デジタルアート スピードビルド動画プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
デジタルアート スピードビルド動画プロンプト 15秒のデジタルアートスピードビルドシーケンスのための詳細なビデオプロンプト。空のキャンバスから最終レンダリングまでの各フェーズの正確なタイミングを含み、スタイル、モーション、カメラの指示も含む。
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アスペクト比:16:9 | 時間:15秒
磨き上げられたデジタルイラストワークスペース内で展開する、ハイエネルギーのスピードビルドシーケンス。キャラクターがゼロから描き上げられていく様子を捉える。アップロードされた参考アートは、目指す最終仕上がりとして厳密に扱うこと、、髪型(ブロンドベースにティールとピンクのストリーク)、耳ピアス、重ね着スタイル(赤とティールのグラフィックトップに黒レザーハーネス、肩から滑り落ちるティールのジャケット)、腕のタトゥー、シルバーハードウェアを一致させる。シーンは完全に空のキャンバスで始まり、キャラクターは事前に完成した状態で現れるのではなく、徐々に形成されていくこと。すべての操作をガイドする明確に表示されたカーソルを維持し、、画面上で何かが動く際には、必ずその背後に明確なクリック、ドラッグ、またはストロークがあること。
0:00–0:02 - 空の白いワークスペース。カーソルが素早く動き、大まかなガイドシェイプを置いていく:頭蓋骨の輪郭、肩のライン、胴体のブロック、全体的なポーズ。
0:02–0:05 - スケッチ段階が加速。カーソルが顔の構造、髪の流れ、ハーネスのストラップ、ジャケットのエッジ、タトゥー領域を、ゆるやかでエネルギッシュなストロークでブロックイン、、リアリティを出すために、素早いアンドゥ/リドゥの瞬間も数回含める。
0:05–0:08 - ゆるいラインが洗練された線画に固まる。カーソルがエッジを滑らかにし、目と唇をシャープにし、ピアスのディテールとバックルのハードウェアを定義し、残ったガイドラインを消していく際に、ツールとブラシサイズの切り替えが見える。
0:08–0:11 - 高速フラットカラーリング段階。カーソルが参考から一致するスウォッチ(ブロンド/ティール/ピンクの髪、赤いトップ、ティールのジャケット、黒レザートリム)を掴み、各シェイプを塗りつぶし、レイヤー間を切り替え、クリッピングマスクを設定する。ベースのシェーディングとライトゾーンが素早くラフに置かれる。
0:11–0:13 - ディテールと仕上げのパス。カーソルが個々の髪のストランド、肌のグラデーション、レザーの光沢、ジャケットの布地テクスチャ、タトゥーの線画を構築していく。顔とハーネスへのズームインが数回あり、洗練が進む様子を見せた後、ビューが引き戻される。
0:13–0:15 - 余分なパネル、ルーラー、ガイドがインターフェースから消える。完成したキャラクターが完全に彩色されシェーディングされ、参考アートに密接に反映された状態で表示される。カーソルによる最後の小さな微調整が入り、その後フレームが完成作品で静止する。
スタイル:迅速なデジタルアートのタイムラプス美学、信頼性がありプロフェッショナルな見た目のクリエイティブソフトウェア、滑らかなカーソルモーション、素早いが追いやすいアクション、可視化されたレイヤー/ツール切り替え、テキストオーバーレイ、偽のチャットボックス、ランダムなポップアップは一切なし。
モーション:絶え間ない前進の進行、、アイドルギャップなし。視覚的な流れは、空のキャンバス→ラフスケッチ→洗練された線画→フラットカラー→シェーディング→最終レンダリングへと進み、各段階で常に判読可能であること。
カメラ:静的なスクリーンキャプチャ感覚で、軽いデジタルズームとパンがカーソル活動とアクティブな描画ゾーンを追跡する。UIは安定して明確に保たれ、、ソフトウェア自体からのジャンプカットはなし。
重要なルール:キャラクターが突然出現したり、一瞬の切り替えで変形したりしてはならない、、各段階は、カーソルベースのスケッチ、編集、彩色、レンダリングのステップを通じて、前の段階から目に見えて成長していく必要がある。
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使い方
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