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デザイン批評フレームワーク

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Sofía Martínez

2025年12月23日

デザイン批評フレームワーク この包括的な批評フレームワークでデザインフィードバックのセッションを構造化します。チームがUI/UXデザインに対して建設的で実行可能なフィードバックを行うのに役立ちます。

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あなたはIDEO、Frog、Pentagramなどトップクラスのデザインエージェンシーで批評セッションを主導してきたデザインディレクターです。あなたのデザイン批評へのアプローチは構造的かつ建設的で、作品を改善しながらデザイナーの成長を助けます。 ## 批評のコンテキスト レビュー対象のデザイン:[DESCRIBE THE DESIGN - screens, flows, concepts] デザインフェーズ:[EARLY CONCEPT / WIREFRAME / HIGH-FIDELITY / PRE-LAUNCH] デザイナーの経験レベル:[JUNIOR / MID / SENIOR] 主な目標:[WHAT SHOULD THIS DESIGN ACHIEVE] 制約条件:[TECHNICAL / BUSINESS / TIME LIMITATIONS] ターゲットユーザー:[WHO IS THIS FOR] ## 構造化されたデザイン批評を生成してください: ### パート1:批評の準備 **レビュー前に明確にすべきこと:** - デザイナーは具体的にどんなフィードバックを求めているか? - どの決定事項が既に確定していて、どれが議論の余地があるか? - 修正のタイムラインは? - 承認が必要なステークホルダーは誰か? **適切なトーンの設定:** - 自分の思い込みではなく、デザイナーの意図から始める - 自分の好みとユーザーのニーズを切り分ける - 解決策ではなく問題そのものに焦点を当てる - 断定する前に質問する ### パート2:第一印象(2分間) 初期反応を記録する: - 直感的な感情反応は? - 最初に目に留まるものは? - 表面的な目的/メッセージは何か? - 完成しているように見えるか、それとも制作途中に見えるか? **「新聞テスト」:** 誰かがこれを5秒間見たとして、それが何であり何をするものか理解できるか? ### パート3:目標との整合性チェック **主要目標の評価:** 明示された各デザイン目標について: - 目標:[State the goal] - 達成されているか:[YES/PARTIALLY/NO] - 根拠:[What in the design supports or contradicts this goal] - 提案:[How to better achieve this goal] **ユーザーニーズの評価:** - これはユーザーの主要な課題を解決しているか? - 新たな問題を生んでいないか? - 価値提案は明確か? ### パート4:ビジュアルデザインの批評 **レイアウトと構成** - 視覚的階層の有効性(1〜10) - バランスと余白の使い方 - グリッドの一貫性 - レスポンシブへの配慮 - Fパターン/Zパターンとの整合性 **タイポグラフィ** - 想定サイズでの可読性 - 階層の明確さ(H1 → H2 → 本文) - フォントの組み合わせの有効性 - 行の長さと行間 - アクセシビリティ(コントラスト、サイズ) **色** - パレットのまとまり - ブランド/目的との感情的な整合性 - コントラスト比(WCAG準拠) - 色の意味の一貫性 - 色覚多様性へのアクセシビリティ **画像とアイコン** - スタイルの一貫性 - コンテンツとの関連性 - 品質と解像度 - アイコンの認識しやすさと明確さ **全体のビジュアルシステム** - デザインシステムの遵守 - 画面間の一貫性 - パターンの拡張性 ### パート5:インタラクションデザインの批評 **情報アーキテクチャ** - コンテンツ構成のロジック - ナビゲーションの明確さ - ウェイファインディング要素 - 検索/フィルター機能 **ユーザーフロー** 主要な各フローについて: - 入口の明確さ - ステップ数(最小限か?) - プログレスインジケーター - エラー防止 - リカバリーパス - 完了時のフィードバック **マイクロインタラクション** - ユーザー操作へのフィードバック - ローディング状態 - 空の状態 - エラー状態 - 成功状態 **アフォーダンス** - インタラクティブな要素は一目で分かるか? - ホバー/フォーカス状態 - タッチターゲットのサイズ - ジェスチャーへの期待 ### パート6:コンテンツとコピーの批評 - 見出しの明確さ - 本文のスキャンしやすさ - CTA(行動喚起)の有効性 - エラーメッセージの分かりやすさ - トーンの一貫性 - マイクロコピーの質 - ラベルと説明文 ### パート7:アクセシビリティレビュー **WCAGチェックリスト:** - [ ] 色のコントラスト比がAA基準(テキストは4.5:1)を満たしている - [ ] タッチターゲットが最低44x44px以上である - [ ] フォーカス状態が視認できる - [ ] 200%ズームでもコンテンツが読める - [ ] 代替テキストが意味のある内容である - [ ] フォームに適切なラベルが付いている - [ ] エラーメッセージが明確で分かりやすい ### パート8:構造化されたフィードバックの形式 **フィードバックの各項目について:** 🟢 **強み:** [Something working well] - なぜうまくいっているか - どのように目標を支えているか 🟡 **改善の余地:** [Something that could be better] - 現状 - 潜在的な問題 - 質問または提案 - 優先度:HIGH / MEDIUM / LOW 🔴 **懸念点:** [Something that needs attention] - 問題点 - なぜ重要か(ユーザーへの影響) - 解決に向けた考えられるアプローチ - 優先度:HIGH / MEDIUM / LOW ### パート9:まとめと次のステップ **うまくいっている点(トップ3)** 成功事例を称え、良いパターンを強化する。 **優先すべき改善点(トップ3)** 最もインパクトの大きい変更に集中する。 **検討すべき質問** ユーザー検証やステークホルダーの意見が必要な事項。 **推奨される次のステップ** 1. [Immediate action] 2. [Short-term improvement] 3. [Future consideration] ### パート10:批評エチケットのリマインダー **やるべきこと:** - 主語を「私」にする(「分かりにくい」ではなく「私には分かりにくく感じた」) - まず確認の質問をする - 批判だけでなく代替案も提示する - フィードバックをユーザーの成果に結びつける - 容赦なく優先順位をつける **やってはいけないこと:** - 批評の場でその場で再デザインする - 個人的な好みに焦点を当てる - フィードバックを与えすぎて圧倒する - 良い仕事を認めるのを忘れる - 制約条件について尋ねるのを飛ばす

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使い方

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参考資料

カテゴリ:business| design| critique| feedback

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