砂漠のオーガ、石棍棒叩きつけビデオプロンプト
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砂漠のオーガ、石棍棒叩きつけビデオプロンプト 砂漠のオーガが重い棍棒を振り下ろす、詳細な8秒間のシネマティックビデオプロンプト。キャラクター、ロケーション、プロップの参照を固定し、カメラ、照明、レンダリング仕様も指定。
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アンカー:添付された3つのエレメント(キャラクター(砂漠のオーガ)、ロケーション(アーチ状の崩れた砂漠の峡谷)、プロップ(石のウォークラブ))を固定・ロックされた参照として使用する。キャラクターのアイデンティティ、プロポーション、マテリアル、顔の構造、環境のジオメトリ、武器のデザインを変更しない。ショット全体を通して、照明、カラーグレーディング、スケール関係を一貫して維持する。
ストーリービート(8秒):巨大な砂漠のオーガが、崩れたアーチ状の基部にある砂の空き地に立っており、石のウォークラブを脇に緩く握っている。彼は重心を移動し、両手でクラブをゆっくりと頭上に掲げ、その質量の負担で筋肉が緊張し、その後、一撃の重いオーバーヘッドスイングで振り下ろし、石の頭部をすぐ横の砂に叩きつける。その衝撃で砂と砂利が舞い上がり、低い振動の砂塵が空き地全体に短時間立ち込める。彼はフォロースルーの姿勢を保ち、クラブの頭部は砂に埋まり、胸は息遣いで上下し、視線は前方に固定されている。
カメラ:固定のワイドショットで、遠景距離からゆっくりと微妙なプッシュインを行い、オーガとアーチ状の両方をフレーム内に収め続けてスケール参照を維持する。カットなし、連続したワンテイク。
照明と連続性:ロケーションと合成フレームで確立されたカメラ左からの同じハードな低角度の砂漠のキーライトを維持し、一貫した暖かい琥珀色の色温度を保ち、キャラクターの動きに合わせて影が自然かつ信憑性を持って移動し、ショット途中での照明変更はない。
オーディオ/物理キュー(サポートされている場合):地面接触時の重い衝撃音、衝撃点から外側に飛び散る砂の変位、衝撃後の短い砂塵の沈降。
レンダリング:自然な屋外の昼光グレーディング、フルフレームのカメラルック、ハイダイナミックレンジ、肌・石・砂のテクスチャを過度なシャープネスなしでリアルに表現し、ロックされた参照エレメントに一致する一貫したグレーディング、8秒、24fpsのシネマティックなモーション。
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使い方
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