砂漠の峡谷ロケーションプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
砂漠の峡谷ロケーションプロンプト 砂漠の峡谷シーンとアーチ道を生成するための包括的なロケーションプロンプト。キャラクター合成用に設計されており、詳細な地理、照明、マテリアル、レンダリング仕様を含む。
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空の砂漠のロケーション、人物や人影は一切なし、後のキャラクター合成用に設計された広角の環境設定ショット、横長の風景構図、深いスケール感と奥行き感。
地理:狭い砂漠の峡谷の回廊、左中景にまたがる古代の崩落した砂岩のアーチ道、その基部に部分的に砂に埋もれた崩れかけた石造りの構造物の残骸、両側に急峻にそびえる峡谷の壁、アーチ道の正面に広がる平らな開けた砂地のクリアリングが主要なオープングラウンドとして機能、遠景の背景には遠くの峡谷の開口部が見える。
ブロッキングアンカー:アーチ道の基部にある平らな砂のクリアリングが主要なオープングラウンド平面であり、広く、水平で、障害物がなく、大きなフィギュア(約3.5メートル)が立ったり移動したりするのに十分なサイズで、アーチ道の下に完全なヘッドルームを確保。
ライトロジック:単一のハードな指向性キーライト、カメラ左からの低い午後遅い太陽角度、峡谷の床に長い斜光の影を落とし、岩壁に強いサイドライトのテクスチャを描く、暖かい琥珀色のオレンジ色の色温度、フィルライトなし、フレーム右側に自然なフォールオフで影に入る、シーン全体で一貫した単一の光源。
マテリアル:粗い風化した砂岩で、目に見える堆積層の縞模様、ピット状の欠けやチップの表面ディテール、埋め込まれた小さな小石や砂粒、粗い乾燥した砂で、個々の粒のクランプと風によるリップルのテクスチャが見える、アーチ道の残骸には風化してひび割れた石、フレーム内に磨かれたり油っぽい表面はどこにもない。
デプス&コンティニュイティロック:3つの明確なデプスバンド、前景の散乱した岩の破片と砂のマウンド(シャープなディテール)、中景のアーチ道とクリアリング(シャープなディテール、プライマリフォーカルプレーン)、背景の峡谷の壁と遠くの開口部(目に見える大気のヘイズとわずかなデサチュレーションで柔らかく、実際の空中距離と一致)。
レンダー:自然な屋外の日光、リアルなカラーグレーディング、フルフレームカメラルックで24–35mmの広角レンズによる環境スケール、深いが自然にフォールオフするフォーカス(人工的に均一なシャープネスではない)、ハイダイナミックレンジ、過剰なシャープネスなしのクリアな真のテクスチャディテール、8k。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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