サイクロプスの洞窟:30秒の一人称視点スリラー
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サイクロプスの洞窟:30秒の一人称視点スリラー ピクサー風の一人称視点による神話スリラー、サイクロプスの洞窟を舞台にした、30秒の高詳細ビデオ生成プロンプト。カメラとキャラクターの連続性に関する厳格なルール付き。
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seedance 2.5、30秒、16:9
サイクロプスの洞窟 - ピクサー風3DファーストパーソンPOV
### 30秒間の連続神話スリラー
storyboard @Image1に従う
## 絶対カメラロック - 最優先事項
**全映像は、同じ若いギリシャ人衛兵の視点からの1つの連続ファーストパーソンPOVである。**
カメラは**全30秒間**、衛兵の頭部・目線の位置に物理的に固定されている。
**衛兵を外側から見せない。**
**三人称に切り替えない。**
**肩越しショットを見せない。**
**衛兵の顔を見せない。**
**他のキャラクターの視点に切り替えない。**
**ポリフェモスの2つ目の目を見せない、(彼は額に一つだけ目がある) @Image2**
観客が見るものはすべて、若き衛兵が見るものと正確に同じである。
観客は**衛兵**である。 @Image3
クリーンな**0.5倍超広角13mm相当のファーストパーソンカメラ**を自然な人間の目線の高さで使用。
### クリーンPOV - ビネットなし
画像はフレーム全体を端から端まで埋める。
**暗めのビネットなし。**
**黒い円形の縁なし。**
**ゴーグル効果なし。**
**眼鏡効果なし。**
**ヘルメットの縁なし。**
**双眼鏡効果なし。**
**目に見えるカメラ筐体なし。**
**人工的なレンズフレームなし。**
**トンネルビジョンなし。**
POVは、単に非常に広角なカメラを通して見た、クリーンな映画的ヒューマンアイの視点であるように見える。
フレームの端は完全に遮るものがない。
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## POVボディ連続性
同じ衛兵が、カメラの視界に彼の体が入るたびに、シーケンス全体を通してフレーム下部に自然に見えている。
見えるもの:
* 青銅製スケイルアーマー
* オフホワイトのリンネルチュニック
* 革製ウエストストラップ
* 青銅製の手首ガード
* サンダルを履いた脚
* **左手**にある円形の木製の盾
* **右手**の短い槍
彼の腕は解剖学的に体に接続れたまま。
彼の手、盾、槍、鎧、脚は最初から最後まで視覚的に一貫性を保る。
**POV衛兵は正確に一人だけ。**
二人目の衛兵を登場させない。
同じ鎧を着た別の兵士を見せない。
唯一の他の人間は**オデュ超過スと船員二人**で、これらは別の背景キャラアクターとして残る。
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# キャラクターロック
### POV衛兵 @Image3
一人の普通の若きギリシャ人衛門。
彼はオデュ臨時スによって、他の男たちが隠れている間にポリュフェーモを監視するよう割り当てられた。
彼は怖がり、経験不足で、明らかに伝説の英雄ではない。
**彼だけが、体験するPOVとしてのキャラクター唯一の人物。**
彼の声は洞窟の中から自然に出てくる。
ナレーションなし。
字幕なし。
内なるモンログなし。
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# ポリュフェモスのロック (額に目が一個の巨人) @Image2
ポリュフェモスは全映画期間中、視覚的に同一のまま。
ピクサー品質の様式化された3D巨大:
* 約14フィートの高さ
* 重厚な筋肉質の体
* 風化したオリーブの肌
* 絡まった黒髪
* 濃いひげ
* **額の中心に位置する目がちょうど一つだけ**
* 原始的な茶色の動物の皮の衣服
* 巨大な木製の棍棒
写実的ではなく、様式化され表現力豊か。
**目は正確に一つ。**
**光る目やまない。**
**魔法の効果なし。**
**プロポーションが変わることありません。**
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# 0〜4秒 - 不安な見張り
カメラはすでに衛兵のPOV内部にある。
観客はまるで衛兵が見るように洞窟を見る。
彼の銅の盾はフレームの左下部分を占めている。
彼の短い槍はフレームの右下部分を占めている。
彼の防具を身につけた胸と脚は、時々フレームの下端に入る。
ポリュフェモスは火の弱まる約20メートル離れたところで寝ている。
衛兵は自分の槍をゆっくり見下ろす。
それから自分の盾へ。
それから寝ているサイクロプスの方へ。
息により、微妙な自然なカメラの動き。
彼は静かにさとく:
**「俺はただの普通の衛兵だ…」**
自然な洞窟のこだま。
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# 4〜7秒 – ポリュフェモスが目覚め
まだ全く同じファーストパーソンPOV。
ポリュフェメモが突然、彼の単眼を開。
彼の目はカメラをまっすぐに見る。
衛兵は固まる。
ポリュフェスは巨大な手のひらを洞窟の床に置き、立ち上がり始める。
衛兵は本能的に頭を上に向ける。
カメラは自然に巨人の体が浮かび上がる動きに従う。
彼の盾と微動だにしない槍は下のフレームに見えたまま。
衛兵はゆっくり後退する。
彼は静かにささやく:
**「こんなの聞いてなかった。」**
ポリュフェメモスはカメラに向かって歩き始める。
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# 7〜11.5秒 – 突進
まだファーストパーソン。
カメラの切替なし。
三人視点ショットなし。
ポリュフェメスは突然ほえ、そして直接カメラに向かって突撃する。
洞窟全体が彼の足音で揺れる。
羊たちは衛兵の横をばらばらに走り去る。
素焼きの壺が割れる。
天井から砂埃が落ちる。
衛兵は素早く後退する。
彼の盾は左手で跳ねる。
彼の槍は右手で激しく揺れる。
彼の防具をまとり胸と脚は、毎のステップで自然に動く。
彼は叫ぶ:
**「違う、違うー助けて!助けて!」**
二人目のの**助けて**は、ポリュフェーモスが彼に届いたとき、恐怖に震える悲鳴になる。
サイクロは物理的に洞窟の距離を越える。
テレポートは。
突然のスケール変更なし。
カメラ視点の変化なし。
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# 11.5秒〜13秒 – 激突
まだ完全に同じファーストパーソンPOV。
ポリュフェメモは巨大な前腕を横に振り回す。
衝撃は衛兵を後方にのけぞらた。
盾は左手から飛んでいく。
カメラは彼の身体と一緒に自然に回る。
岩だらけの洞の床がフレーム内でめまぐるしく回転する。
自然なモーションレヤ。
カメラは地面に傾いた状態で着地。
衛兵の鎧をまといた胴体、手首、脚は前景でに見える。
**彼の顔を決して公開しない。**
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# 13〜15秒 – 倒れた衛兵
カメラは洞窟の床のままである。
まだ同じ衛兵。
まだファーストパーソン。
震える彼の手がフレームに入る。
彼の真鍮の手首ガーに火の光がひかる。
鎧をまとうた胴体とサンダルを凝吻た脚は見えるまま。
ポリュフェメスは彼の上にし形になる。
巨人の顔がゆっくりとフレームを満たしていく。
彼の一つの目はカメラをまじえている。
彼の巨大な手はレンズに向かって伸びる。
衛士が静かにささやく:
**「助けて…」**
その手がカメラに向かって動く。
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# 15〜18秒 – 組み
**重要:カメラカットなし。**
巨体の手はレンズを覆うのではなくレンズの横を通過する。
カメラがまだ衛兵のPOVであるため、観衆はポリュフェモスの巨大な腕がフレームを横切るのを見る。
その手や**一人の船員**を裏の影から捕まえる。
その船員は、衛兵の前に別のキャラクターとしてだけ見え始める。
彼はもがき、泣き叫び。
ポリュフェモは彼を地面から持ち上げた。
衛兵は洞窟の床で横になったまま。
彼のPOVは変わらない。
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# 18〜21秒 – オデュッセウスと船員のモン走
まだ倒れた衛兵からのファーストパーソン。
オディゲアスと**残りの船員**は物陰から脱出し、洞窟の入り口に向かって走る。
カメラは地上の高さから彼らを見ている。
別のPOVはない。
三人称ショットはない。
衛兵は這っていこう奮闘し始める。
**彼の手が地面に向かって差し出され、彼が体を押し上げすると、視点は少し上がる。
オデュッセウスと船員たちは、羊や割れた壺の前を走り、去っていく。
ポリュフェモスは捕らえた船員を抱きながらカメラから背を向ける。
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# 21〜25秒 – 衛士が追う
衛兵はなんとか立って立つ。
カメラは彼と共に昇る。
彼の呼吸は速くなる。
彼の盾はない。
彼の短槍は右手に残っている。
彼はオデュセスと船員たちの後を走る。
彼の手、槍、鎧の身体、下半身が自然に跳ねる。
洞窟の入り口が前方に大きく広がる。
冷たい青い月明かりが明るくなる。
ポリュフェーモスは彼らを背後でどなる。
**カメラは一時的に後ろを見る。
ポリュフェーモスが近くに見える。
カメラはすぐに前を向く。
**まだまさに同じファーストパーソンPOV。**
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# 25〜29秒 – 脱出
衛兵門が洞窟を走り出す。
カメラは冷たい月光の下へ現れる。
海は前方に広がっている。
木の船が海岸近くに見える。
オディセスと船員たちはそれに向かって進む。
*衛兵も後を歩く。
彼は息が重い。
彼の足は浅い海水をバシャバシャと水しぶき泣く。
カメラはクリーンで鮮明なまま。
**ビネットなし。
**レンズボーダーなし。
**ゴーグル効果なし。**
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# 29〜30秒 – 最後の一瞥
衛兵は海岸に着く。
彼は頭を洞窟の方に戻す。
カメラは自然に回転する。
ポリュフェメスは巨大な体で洞窟の入り口に立ってている。
彼のシルエエトは暖かい火の光に縁取られ、冷たい青の夜の背景に向かっている。
彼の単一の目はまだ見えている。
彼は洞窟の内部から叫ぶ。
衛星は海岸から見守っている。
このクリーンなファーストパーソンビューで終わる。
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# 一貫性ルール – 厳守
1. **全30秒間、一人の衛兵の行動POV。**
2. **始めから終わりまでカメラ視点は一つ。**
3. **ゼロ三人称ショット。**
4. **ゼロのパーデべきショット。**
5. **衛兵の外観からのショットはゼロ。**
6. **ゼロのPOV切り替え。**
7. **POV衛兵は正確に一人。**
8. オディセスと船員は別の背景キャラクターのみ。
9. 衛兵の手、鎧、槍、体は一貫したまま。
10. カメラの動きは衛兵の頭と体の動きに対応しなければならない。
11. 後ろを見る = カメラも後ろを向く。
12. 倒れる = カメラも彼と一緒に倒れる。
13. 立ち上がる = カメラも彼と一緒に上がる。
14. 走る = カメラも彼と一緒に走る。
15. **暗いバージネッ不意。**
16. **黒い縁なし。**
17. **ゴーグル/眼鏡の外観 *。**
18. **人工的なレンズ枠なし。**
19. 画像は全画面いっぱいに埋める。
20. POV はクリーンな人間のアイ映画的視点に見える必要がある。
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# 視覚スタイル
高品質のピクサー風3Dアニメーション。
様式的リアリズム。
暖かい琥珀色の灯火が冷たいモルーン月光に対比する。
ソフトなグローバルイルミネーション。
ボリュメトリックスモーク。
詳細なブロスメの装備。
様式的なリネンの布。
テクスチャーに豊かな洞窟の壁。
表情豊かな顔のアニメーション。
自然な体の物理。
映画的な深さ。
微妙なモーションレヤ。
長編映画品質のアニメーション。
一貫したファミリーアドベンチャーのトーン。
危険は、グラフィックな暴力ではなく、大きさ、動き、表情で伝わる。
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# ネガレットプロンプト
**三人称カメラ、外部キャラクターショット、オーバー・ザ・ショルダーショット、カメラ切替、視点切り替え、二人りのマンション、複製ガード、複製アーマ、POV切替、暗いビネット、黒い円形の縁、ゴーグル効果、マスク効果、バイノキュラー効果、ヘルメットフレーム、人工レンズボーダ、トンネルビジョン、魚眼歪み、カメラハウジング、目に見えるカメラ、字幕、キャプション、テキスト、ロゴ、テキストマーク、カット推移動なし、スローモーションなし、タイムスキップ、テレポート、魔法の力、光り輝く目、複数の目、サイクロプスのデザイン変更、浮遊する武器、分離した手、余分な四肢、流血、ホラー描写**
**最優先事項: ビデオ全体は、最初のフレームから最後のフレームまで、ただ1人だけの若きギリ
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