紅蓮の大刃戦乙女 火山荒原の獣潮
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
紅蓮の大刃戦乙女 火山荒原の獣潮 火山の荒れ地で、黒曜石の獣の群れと戦う戦乙女を描いた、30秒のアクションシーケンスのための包括的なシネマティックAIビデオ生成プロンプト。キャラクター、武器、モンスター、シーン、カメラの詳細な仕様を含む。
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紅糸大刀戦乙女 - 火山荒廃地に群れす獣潮プロンプト(日本語)キャラクター、コスチューム、身体プロポーションはキャラクターアセット画像[Image1]に厳密に従い、モンスターデザイン、群れ密度、火山荒廃地の地形は群れアセット画像[Image2]に厳密に従い、大刀の形状、材質、詳細は武器クローズアップアセット画像[Image3]に厳密に従う。3枚の画像から視覚デザインのみを抽出し、グレーのスタジオ、キャラクター三面図、武器静物展示ページ、黒いシネマティックレターボックス、ソース画像のテキストやウォーターマークを生成しないこと。グローバル前文 - 品質とテクスチャUE5.4パストレーシング、Lumenグローバルイルミネーション、Naniteジオメトリ忠実度、最高級の劇場グレード写実的シネマティックスタイル、次世代ハイパーリアリズム、終末後の火山荒廃地シュールレアリズム。8K解像度、60fps、12ビットHDR1500、UIなしの16:9、PBR物理ベースマテリアルレンダリング、ARRI Alexa LogCルック、35mm Kodak 5219フィルムグレイン45%、自然な低照度露出、琥珀色のプラクティカルライティング、柔らかいハイライトと持ち上げられたシャドウ。金属の摩耗、レザーの光沢、バティックテクスチャ、火山灰パーティクル衝突、熱気の屈折、ボリューメトリックスモークがすべて明確に見える。大刀専用三種混合VFX重刃圧縮50%: オレンジ白の過熱エッジ、深紅金の圧縮刃気、扇形過圧波、空間屈折、ソニックブームリング、大刀の慣性が残す空気崩壊。焼却装甲破壊30%: 衝突点に白オレンジの過熱焼跡が現れ、黒曜石甲殻に沿って炎の亀裂が全身に広がり、甲殻が過熱して破裂し、生物が黒曜石の破片、輝く残り火、火花、黒煙に爆発する。灰嵐流体20%: 大刀を振るうたびに火山灰の壁、灰竜巻、溶融砂利、ガラス化した灰のフレーク、高圧ダスト波が巻き上がる。薄く水っぽい墨絵の剣筋を主なダメージフィードバックとして禁止する。すべての攻撃は大刀の重量、慣性、空気圧縮、地面を粉砕する物理的力を伝えなければならない。焼却版ゼロブラッドプロトコル血液、傷口、内臓、肉断面は厳密に禁止する。モンスターの装甲の隙間にある暗橙色の残熱光は通常のコスメティックデザインだが、燃焼、炭化、分解は実際のヒットで引き起こされ、完全な因果連鎖に従わなければならない: 刃先または刃気が命中 → 衝突点に白オレンジの焼跡が現れる → 装甲に炎の亀裂が広がる → 装甲が白く過熱して砕ける → 生物全体が黒曜石の破片、灰、火花、熱波に爆発する。モンスターは刃気が到着する前に自爆してはならず、源のない燃焼は禁止。深淵熔核トロルが切り開かれるとき、燃える岩石装甲のシルエット2つだけが残り、内部は完全に白い炎と黒い灰で、肉断面は見せない。キャラクターA: 紅糸隕鉄大刀戦乙女[Image1]キャラクターアセット画像を厳密に参照。成人の若い東南アジア女性、22歳前後、健康的な小麦色の肌、鋭く激しい暗い目、すっきりした顎のライン。黒髪を高いポニーテールに結び、深紅のハイライトの一筋があり、額に数本の緩い髪が落ちている。顔の特徴、髪型、年齢、身体のプロポーションは一貫して保つ。彼女は黒いタクティカルコンバットギアを着用する: 袖にバティックのパラン柄パネルが埋め込まれた短いマットブラックのレザージャケット、腰に深い栗色の織りサッシュ(セレンダン)、チェストリグ付きの黒いクロップトップ、チャコールグレーのプリーツコンバットスカートにタクティカルストラップと真鍮バックル、黒いフィンガーレスグローブ、スチールトゥキャップ付きの装甲膝丈ブーツ。ローブ、サリー、金のヘッドドレス、コスチュームパレットの変更は生成しないこと。速い動きではポニーテール、深紅のハイライト、ジャケットの裾、サッシュ、スカートパネルが実際の慣性に従わなければならず、大刀とのクリッピングや絡まりは厳密に禁止。キャラクターは普通の人間をはるかに超える爆発的な力を持つが、大刀は明確な重量を保つ: 振るうたびに腰と腰の力の発生、肩の駆動、刃の加速、衝撃、慣性のフォロースルーを示さなければならず、軽いレイピアのように振るうのは禁止。主なアクションは毎秒3回以下に厳密に制限され、立ち止まるポーズやフリーズフレームは一切なく、スライドステップ、ロール、物を蹴って力を得る、刃を支えた移動、反動リバウンドで高速機動を維持する。武器: 隕鉄クジャン大刀[Image3]すべての詳細は[Image3]を厳密に参照。キャラクターの身長にほぼ等しい巨大な超ワイド厚みのある湾曲クジャン式包丁: 刃は黒ずんだ隕鉄で、表面に淡いパモールダマスカス水流紋が流れる。背にはノッチ状の鋸歯があり、刃の前部には3つの円形の貫通穴があり、その位置、間隔、サイズは[Image3]に厳密に従う - ずれたり、増えたり、消えたりしてはならない。柄とガードは暗い鍛鉄、グリップはアイアンウッドを暗い防滑コードで巻き、ポンメルから深紅の絹の房が垂れている。活性化すると、パモール水流紋が内部から暗赤から深紅金に光り、銀白色のエッジがオレンジ白に熱し、3つの穴から細かい熱波と火花のリングが放出され、周囲の空気が熱で目に見えて屈折する。振るうたびに重く鋭い扇形の圧縮刃気を発生させ、薄い半透明の光リボンでは決してない。常に大刀は1本だけであり、武器の複製、双刃への分裂、レイピア化、サイズの変動、刃の軟化、機械的ギア構造、グリップが手のひらに溶け込むことはすべて禁止。モンスターホード: 黒曜石裂溝獣潮[Image2]群れアセット画像を厳密に参照。数万匹の狼型四足モンスターが火山荒廃地全体を覆い、地平線から黒い洪水のように押し寄せる。彼らの体は割れた黒曜石の岩石装甲で覆われ、マグマオレンジの熱がプレートの隙間から光る。肩は低くかがみ、隆起したリッジがあり、頭蓋骨型の装甲頭部の両側から骨白の湾曲した牙が突き出し、鞭のような細い尾には棘がある。地面に張り付く姿勢で突撃する。遠景には密でうねる黒い群れのシルエットを保ち、オレンジのプレート隙間の光が流れる火の網のようである。中景では走る、跳ぶ、群れで狩る様子を見せ、近接ではエリートモンスターが明確な岩石装甲、牙、爪、攻撃の予備動作を保つ。近接戦闘の獣は低くかがみ、加速し、空中を破って飛びかかり、牙で駆動する。遠距離の獣は背を反らせて背中の岩石リッジから黒曜石の骨スパイクとマグマの粘着塊を斉射する。エリート重装甲モンスターは通常の3–5倍のサイズで、厚い岩石装甲とプレートの隙間に明るい溶融光を持つ。深淵熔核トロルは多くの黒曜石の獣、マグマ、地下遺跡の岩石装甲の塊から組み立てられる。シーン: 火山灰嵐荒廃地獣潮[Image2]群れアセット画像を厳密に参照。終わりなき終末後の火山砂漠、うねる黒い火山砂丘は密集した黒曜石の獣潮に完全に覆われている。空は灰黄色で薄暗い琥珀色、遠くの火山ベントが連続して濃い煙を噴出し、巨大な灰嵐の柱が戦場を横切る。空気は火山灰、火花、焦げた塵で満ち、わずかに湿った灰色の霞がある。強い夕暮れ金のバックライトがフレーム右側の地平線から霞を突き刺し、高コントラストの琥珀色のリムライトを形成する。遠くには煙る火山、砂丘のリッジ、直立する黒い遺跡柱の安定したシルエットを固定の空間アンカーとして保つ。海、海岸崖、緑の草の斜面、雪と氷、都市の通りは禁止。カメラ仕様概要全体を通してワンコンティニュアステイク、フリーズフレーム、静止カメラ、スローモーションのスタッターフレーム、ハードカットは絶対に禁止。35mmハンドヘルドトラッキング、1.0–1.5Hzの高周波呼吸マイクロシェイクを一定に保ち、0.08秒の超低慣性レイテンシー、1/2000sのダイナミックシャッター。1200°/sのウィップパン、ラックフォーカス、SPINジャイロ回転、TILT高速上下、弾性リコイルを多用する。インパクトフレームティア: 通常のスイープやバックハンドチョップはティア1、エリートモンスター衝突や大刀ブロックはティア2、大刀グラウンドスラム、刃陣発動、最終斬撃はティア3。ホワイトフラッシュは実際の衝突やエネルギーバーストの瞬間にのみ発生し、1–3フレーム続き、スイングやヒットのプロセスを早期に覆い隠してはならない。第一幕: 0–10秒 - 重刃スイープ、獣潮を焼却T=0–1.0秒(フレームゼロの予備動作・刃を抜いて灰を焼く): フレームゼロでキャラクターはすでに獣潮の中心におり、前方に突進し、瞬時に隕鉄クジャン大刀を担ぎ下ろす。彼女の腰と腰は両腕を巨大な水平スイープに駆動し、10メートル幅の深紅金の満月圧縮刃気を放ち、そのエッジには過熱屈折と空間亀裂が現れる。切断線に沿った一群のモンスター全体が白オレンジの焼跡で刻印され、甲殻が砕けて黒曜石の破片と灰に爆発する。スイングの慣性を借りて彼女は右に低く滑り、刃先が灰色の砂を引きずり、溶融砂利、ガラス片、深紅金の火花を噴出する深い溝を切る。カメラ: 刃先に沿う低い地上レベルトラッキング、スイープがティア1インパクトフレームとソニックブームリングを引き起こす。ウィップパンが崩壊する群れを横切り、キャラクターにロックバックし、彼女のポニーテールとジャケットの裾が爆風で後ろに引かれる。T=1.0–2.0秒(狂乱の反撃・極限リバウンド): 周囲の獣は予備動作で体を低くし、同時に噛みつくために跳び込む。キャラクターは急に方向を変え、エリートモンスターの頭の甲殻に片足を置いてリバウンドし、足元に環状のダスト衝撃波が噴出する。着地時に、彼女のスカートストラップを掴む獣にバックハンド斜め斬りを浴びせ、衝突点で焼跡が爆発し、炎のパターンが体に広がり、黒曜石の破片と火花に分解する。カメラ: 前景の牙からキャラクターの目へのラックフォーカス、0.1秒の飛び灰のベールがブラインドスポット欺瞞を完了し、ティア2インパクトフレームと1フレームのオレンジ白フラッシュ。T=2.0–3.0秒(慣性再スレッド・三重焼却刃波): キャラクターは勢いを使って空中でフリップしスピンし、大刀が彼女の体の周りに重い弧を描く。彼女は3層の扇形圧縮刃波を連続して放ち、右の群れに向かって灰色の炎の3層の壁のようになる。その後、彼女は群れの中心に向かって高速で再スレッドし、各波が横切るゾーンは順に焼跡で吹き飛び、明確なヒットパスに沿ってモンスターが分解する。カメラ: カメラは再スレッドの動きに密着し、3つの別々の重い刃波、黒い群れ、燃える痕跡をフレーム内に保ち、ティア1インパクトフレームが連続的にトリガーされる。T=3.0–4.0秒(重装甲モンスター・核ハードブロック): エリート重装甲モンスターが灰色の砂丘を裂いて勢いをつけ、岩塊、黒曜石の破片、灰嵐を伴って正面から突撃する。キャラクターは大刀を両手で水平に握り、ハードブロックする。力の勝負はわずか0.2秒続き、衝突点で5層の深紅金同心シールドパターンと球形の空気リップルが噴出し、彼女の足は灰色の砂丘に2本の深い溝を掘る。彼女は横にステップしてロールに移り力を逃がし、着地時に百メートルの過熱刃気を鞭のように放ち、背後を追う群れを燃え上がらせる。カメラ: フレームが即座に暗赤色のトーンに圧縮され、ティア3インパクトフレーム、±4.5cmカメラシェイク、短いラジアルブラー。灰色の地面が割れ、亀裂から過熱蒸気と溶融モルタルが噴出する。T=4.0–5.5秒(小スキル・隕鉄大刀ストーム): キャラクターは着地時にスピンし、パモール水流紋が全長にわたって深紅金に輝き、3つの穴から火花のリングが放出される。彼女は隕鉄大刀ストームを放つ: 重い深紅金の刃気が灰嵐と融合して超火灰竜巻となり、空を突き刺し、灰色の砂丘、岩塊、黒曜石の破片、溶融ガラス、燃え続けて分解する密集した獣を吸い上げる。キャラクターは持ち上げられた岩塊を蹴って空中に跳び、ストームの核心から脱出する。カメラ: SPINジャイロ回転がストームの内壁に密着し、背景に明確な放射状スピードラインが見える。すべての分解は目に見える刃気または竜巻の接触点に対応しなければならず、キャラクターの顔は常に明確な窓をフレーム内に保つ。T=5.5–7.0秒(空中反撃・天燃刃雨): 下方の遠距離獣は背を反らせて黒曜石の骨スパイクとマグマの粘着塊を斉射する。空中でキャラクターは大刀を振ってパリィし、広い刃面が盾のように弾幕を粉砕し、ブロックごとに火花、黒曜石の破片、環状の空気爆発が爆発する。彼女は天燃刃雨の密集した流れを下方に投げ、各深紅金の大刀気が燃える航跡を引きながら群れに落ち、各ヒットが連鎖火柱と溶融隕石クレーターを形成する。カメラ: TILTアップの鋭い上昇の直後にTILTダウンのダイブ、刃気の光跡は明確に分離され、地面のクレーターの縁は熱で黒いガラスに焼かれる。T=7.0–8.0秒(着地反撃・重獣待ち伏せ): キャラクターは灰色の砂丘に激しく着地し、大刀と両足が同時に巨大な環状の灰波を爆発させる。彼女は地面を低くジグザグに走り、四方の牙と爪をかわす。エリート重装甲モンスターからの側面ヒットで彼女は後方に滑り、大刀を灰色の砂に突き立ててブレーキとし、滑走経路は砂利、黒ガラス、深紅金の火花の連続的な痕跡を噴出する。カメラ: 前景の飛び灰と黒曜石の破片が0.15秒の自然なオクルージョンを完了し、呼吸マイクロシェイクが1.2Hzに強まり、ティア2インパクトフレーム。ポニーテール、ジャケット、コンバットスカートパネルが激しく鞭打つが、クリッピングしてはならない。T=8.0–9.0秒(最後の抵抗反撃・天向バースト): キャラクターは肩と大刀で重装甲モンスターを押しのけ、反動を借りて深紅金の炎と塵の光流として空にロケットのように飛び上がり、周囲に環状ソニックブームが噴出する。空中で両手が大刀を握り、パモール水流紋が全長に輝き、エッジが巨大なオレンジ白の刃光を延ばし、灰嵐の雲を突き刺す。カメラ: 極速のローアングルアップショット、夕暮れ金の太陽、黒い獣潮、琥珀色の灰嵐、オレンジ白の刃光が極端な暖冷、明暗のコントラストを形成する。T=9.0–10.0秒(ストーム前奏・深紅炎ダイブ): 空中でキャラクターは速く上昇し続け、体をフリップし、刃先を下に向け、50メートル直径の深紅金の炎刃オーラを圧縮し、周囲の砂利は熱で光るガラス粒子に焼かれる。彼女は垂直に獣潮にダイブし、刃先の前に白いソニックブームコーンとスパイラル炎の航跡が形成される。カメラ: 垂直TILTダウンのトップショット、遠くの火山、灰色の砂丘、遺跡柱は安定し、グラウンドスラムに直接流れ込む。第二幕: 10–20秒 - 熔刀陣、荒廃地を炎で割くT=10.0–11.0秒(グラウンドスラム地震フィールド・熔灰衝撃波): 巨大な炎刃光が地面に当たり、核級の深紅金衝撃波を噴出する。灰色の砂丘は蜘蛛の巣状の峡谷に割れ、地下の過熱ガスと溶融モルタルが上向きに噴出する。数十メートル以内のモンスターは空気波で空中に吹き飛ばされ、空中で白オレンジの焼跡が爆発し、黒曜石の破片と火花に分解する。キャラクターは反動でリバウンドし、大刀を空に向け、深紅金のエネルギーのリングが彼女の体を囲む。カメラ: カメラが弾性的に20cm後退し、ティア3インパクトフレームと3フレームの短いオレンジ白フラッシュ。フラッシュの直後に、ガラス化した衝突クレーターと燃える獣潮を見せる。T=11.0–13.0秒(万刃帰還・熔刀陣): キャラクターは片手で刃指の印を結ぶ。隕鉄大刀のシルエットに一致する数十の深紅金のエネルギーブレードシャドウが分裂し、灼熱の衛星のように彼女の体の周りを軌道し、それぞれ3つの穴のシルエットを保持する。ブレードシャドウは光流に変わり、周囲の獣に突き刺さり、各ターゲットの岩石装甲に白オレンジの溶融ブランドを残し、傷口は見せない。両手で印を編んで陣を発動し、張り詰めた深紅のエネルギーの線がすべての溶融ブランドの間に引き寄せられ、密集した群れを砂丘に掛けられた巨大な燃える狩猟網につなぐ。カメラ: カメラが上昇してトップダウンビューを取り、ブレードシャドウ、深紅の網、黒い群れ、夕暮れ金の砂丘が明確な層状の深さを形成する。ブレードシャドウがキャラクターの手に残る物理的な武器に複製されるのは禁止。T=13.0–14.0秒(狂乱の反撃・流火織り): 陣の外の獣が接近し、牙と爪がジャケットの裾とサッシュを掴む。キャラクターは灰色の表面に密着して高速で織り込み、かわし、刃先が地面に長いガラス化焼跡を引きずる。彼女は刃の平らな面で陣外の獣をバックハンドで叩き、まず吹き飛ばし、次にエッジの残熱がその甲殻を爆発させ、破片と灰に変える。カメラ: 黒曜石の破片と飛び灰による0.1秒のブラインドスポット欺瞞、ウィップパンが激しく振れてすぐにスナップバックする。T=14.0–15.0秒(極限打ち上げ・隕鉄チャージアップ): キャラクターはエリートモンスターの頭の甲殻を蹴って空中に打ち上げ、足元で塵と火花が爆発する。空中フリップ、大刀を胸の前で水平に構えて重心を安定させる。エネルギーがフィンガーレスグローブの手の指先に集まり、明るいオレンジ白の残り火が指先に形成される。カメラ: TILTアップトラッキング、夕暮れ金の太陽、琥珀色の灰嵐、下方の深紅の刃陣が強いコントラストを形成する。T=15.0–16.0秒(流火ブリンク・致命的フィンガースナップ): キャラクターは深紅金の炎と塵の流れに変わり、フレームを高速で通過し、カメラの正面に直接再形成し、背を獣潮に向け、レンズに面する。残像経路には明確な開始点と終了点がある。彼女はゆっくり前進し続け、頭をわずかに下げ、額の緩い髪の間から激しい目が見え、深紅のハイライトが風の中で頬を掃く。彼女は右手を上げ、1回の正確なフィンガースナップを行い、指の数と接触構造が明確に見える。カメラ: ローアングルクローズアップ、キャラクターの目から指先の残り火へのラックフォーカス。T=16.0–18.0秒(熔刀陣発動・万獣焼却): スナップがトリガーする。砂丘に掛けられた深紅のエネルギーの線が瞬時に張り詰め、すべての溶融ブランドが同時にオレンジ白に加熱する。陣は二重の深紅金エネルギーの波を噴出し、環状の衝撃が荒廃地全体に広がり、百メートルの流体灰壁を上げる。マークされたすべての獣はそのブランドから爆発し始め、炎のパターンが岩石装甲に沿って体全体に広がり、その後、生物全体が空一面の黒曜石の破片、黒い灰、火花、焦げた塵に分解する。カメラ: 通常の時間の流れを保ち、ティア3インパクトフレーム、3フレームの白フラッシュ、短いラジアルブラー。スローモーションはなく、爆発前にモンスターが消えることもない。T=18.0–20.0秒(冷たい残光・灰の下の巨大な爪): 衝撃波はまだ広がり続けている。キャラクターは大刀を肩に担ぎ直して前に歩き続け、残り灰、火花、ガラス灰フレークが彼女の足の周りを渦巻く。彼女は振り返って灰嵐の奥を見つめ、ポニーテール、短いジャケット、スカートパネル、栗色のサッシュが強風で絶えず揺れる。遠くで巨大な灰色の砂丘が突然膨らみ、割れた黒曜石の岩石装甲に覆われ、隙間からマグマの光が光る巨大な爪が灰の下から岩層を押し下げる。カメラ: PULLジェントル0.5m/sの連続プルバック、キャラクターは真に停止してはならず、遠くの火山のシルエットと砂丘の線は安定を保つ。第三幕: 20–30秒 - 深淵熔核トロル・最終一斬T=20.0–21.5秒(トロルが立ち上がる): 巨大な爪が激しく叩きつけられ、灰色の砂丘が崩壊して完全に裂ける。無数の黒曜石の獣、マグマ、地下遺跡の岩石装甲から形成された深淵熔核トロルが灰の下からゆっくりと立ち上がり、30メートル以上あり、マグマオレンジの熱が岩石装甲の関節から光る。彼女は空に向かって咆哮し、環状の灰波と破片の嵐を巻き上げる。キャラクターは重心を低く押し、風に向かって突撃し、大刀の刃先が彼女の横に深紅金の炎の線を引きずる。カメラ: トロルが立ち上がるローアングルアップショット、弾性リコイル、ティア2インパクトフレーム、トロルの完全なシルエットは全体を通して明確に読み取れる。T=21.5–23.0秒(トロル抑圧・スイープのハードブロック): トロルは岩石装甲の巨腕を地面を低く掃き、灰壁と岩塊を蹴り上げる。キャラクターはスイープのブラインドスポットに低く滑り込み、刃を支えにして飛来する岩を飛び越え、トロルの手首の岩石装甲にバックハンドの白オレンジ溶融ブランドを叩き込み、炎のパターンがプレートの隙間に沿って登る。カメラ: アームスイープの軌跡に沿うウィップパン、ラックフォーカスがキャラクターの前進に切り替わり、ティア1とティア2インパクトフレームが順にトリガーされる。T=23.0–25.0秒(隕鉄全力・天登りのてこ): パモール水流紋が全長にわたって深紅金の限界まで輝き、3つの穴から火花のリングが放出され、エッジがオレンジ白に熱する。キャラクターは崩れる岩塊と直立する遺跡柱を連続して蹴って天登りの連鎖を作り、各キックが塵と火花を噴出する。下方では残りの獣潮が収束し、トロルの足元に流れ、黒い渦のように主モンスターの周りを回る。カメラ: TILTアップの鋭い上昇がキックオフの連鎖を追跡し、夕暮れ金の太陽とオレンジ白の刃光がフレームを共有する。T=25.0–27.0秒(最終チャージアップ・ソニックブームダイブ): キャラクターは灰嵐の雲の縁まで上昇し、フリップして刃先を下に向け、雲を突き刺す50メートル直径のオレンジ白の最終刃オーラを圧縮し、周囲の砂利は光るガラスの洪水に焼かれる。彼女は垂直にトロルの頭頂の中心軸にまっすぐダイブし、刃先の前に白いソニックブームコーンとスパイラル炎の航跡が形成される。カメラ: 垂直TILTダウンのトップショットが連続的に加速し、遠くの火山と遺跡柱が安定したアンカーとして機能し、ティア3インパクトフレームの前奏に橋渡しする。T=27.0–28.5秒(最終一斬・トロルを二つに斬る): 最終刃オーラがトロルの頭頂の中心軸に当たり、一刀でまっすぐ斬り抜ける。トロルは切断線に沿って2つの燃える岩石装甲のシルエットに分裂し、内部は完全に白い炎と黒い灰で、肉断面は見せない。打撃の衝撃波が周囲の残りの群れを均し、200メートルの流体灰壁を2つ上げ、地面は十字形のガラス化深い谷に焼かれる。カメラ: ティア3インパクトフレーム、3フレームの白フラッシュ、±4.5cmカメラシェイク、短いラジアルブラー。白フラッシュの直後に、トロルの2つの半分が燃えて分解し、灰が黒い雪のように降る様子を見せる。T=28.5–30.0秒(最終クローズ・冷眼の退出): 深い谷の中心でキャラクターは片膝を地面につけて着地の衝撃を吸収し、すぐに立ち上がって歩き続け、大刀を肩に担ぎ直す。刃の残熱が周囲の空気を目に見えて屈折させ続け、赤い房と栗色のサッシュが熱風で揺れる。黒い灰、火花、ガラス灰フレークが空から舞い落ちる。彼女は頭をわずかに回し、冷たい視線が地平線を掃き、灰嵐の奥へと止まることなく歩き続ける。カメラ: PULLジェントル0.5m/sのプルバックとわずかな上昇、遠くの火山、遺跡柱、燃えるトロルの残骸がクロージングコンポジションを形成し、フレームは最終フレームまで連続的に動き続ける。
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