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コスプレスケールイリュージョンプロンプト、ビデオ生成用

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月12日

コスプレスケールイリュージョンプロンプト、ビデオ生成用 コスプレスケール錯覚動画を生成するための包括的なプロンプト。強制遠近法、プラットフォーム構築、不可能なサイズのキャラクターに対するプロポーション再スケーリングなどの技術を詳述する。

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2x2グリッド、16:9、これを4人の非著作権キャラクターに対して実行:input = [ character_archetype / scale_goal / technique / setting_context / scale_proof ] 実行 cosplay_scale_illusion:scale_goal := 不可能なボディ - 高身長(巨人、鬼)、極小(妖精、スプライト)、または歪んだ(巨大な頭、小さな体;巨大な手;趾行脚) technique := 1つ選び、その物理を維持する - forced_perspective := サイズの手がかりと人間の参照がf/11–16で同じ焦点面を共有し、両方がシャープに保たれる;「巨人」はレンズに近く、参照は遠くに配置され、エッジが説得力を持って揃うように調整される;被写界深度がそれらを分離したり、キャストシャドウが真の距離を露呈するとトリックは失敗するため、光はギャップを隠すのに十分フラットでなければならない platform_build := 竹馬、リフト、または趾行脚の竹馬脚が実際に演者を持ち上げる - そして歩行を変える:より広いベース、より硬い歩幅、前傾、足首の角度の変更;追加された高さは、人間にとって微妙に間違ったプロポーションで読み取られ、支持構造はコスチュームの脚の内部に隠される proportion_rescale := 過剰に大きな頭や手は、全身をそれに合わせて再スケールすることを要求する - 巨大な頭は、その下に短く太った体が必要であり、そうでなければボブルヘッドとして読まれる;演者の実際のアイラインはコスチューム内(しばしば口や首)にあり、見える「目」はより高く、機能しない crouch_concealment := 低身長キャラクターの場合、演者は偽の脚と短縮されたシルエットが低さを売るビルドの内部の低い位置に隠れ、腕は胴体内部から操作される subject_dna := 演者が幻想の姿勢と動きの制約にコミットする setting_context := 既知のサイズの特徴(ドア枠、家具、他の人々)がスケールを売る場所を推測する scale_proof := 正しい人間サイズの意図的な参照オブジェクトを1つ、不可能なサイズを否定できないように配置する capture_dna := テクニックに合わせて選ばれた絞りと角度 - 強制遠近法には深い被写界深度と慎重なアイライン、高身長ビルドには低いヒーローアングル focal_anchor := 幻想が売られる整列ポイント - シャープ light_logic := スケールトリック全体で一致 - 強制遠近法には十分フラット、または偽のサイズと一致する影を落とす単一の光源(実際のサイズではなく) imperfection := わずかに硬いプラットフォーム歩行、かすかに読み取れるサポート、コスチュームの縫い目、隠された姿勢の実際の緊張 depth & frame := スケールが即座に読めるように構成;高身長ビルドには16:9または縦向き mood := 威圧的、不気味、実物以上 render: 実際のスケールテクニックと明確なサイズ参照が幻想を保持する、1つの誠実なフレーム。禁止 - コンテンツ:名前付きフランチャイズキャラクターまたは商標登録されたデザイン 禁止 - 外観:テクニック物理のないデジタルリサイズされた人間、被写界深度や露呈する影によって強制遠近法が裏切られる、再スケールされていない体の上の過剰な頭、通常の人間の歩行を持つプラットフォームビルド、サイズ参照がなくスケールが読めない

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このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| cosplay| scale-illusion

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