崩れゆく寺院からの脱出ゲームカットシーン
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
崩れゆく寺院からの脱出ゲームカットシーン ダイナミックなカメラワークで、崩壊していく古代寺院から脱出する英雄を描くビデオゲームのカットシーンプロンプト。Seedance 2.0で作成。
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ビデオゲームのカットシーン、壮大なファンタジーアクション、劇的なボリューメトリックゴッドレイ、大量のほこりと破片、フォトリアリスティックでスタイライズされたゲームライティング、激しい物理演算。
0-4秒:古代の石の回廊を疾走するヒーローを追う、広角の低アングルトラッキングショット。彼の背後で突然の大規模な崩落。床にひびが入り崩れ落ちる中、カメラは高速トラッキングショットに加速。
4-8秒:ヒーローの顔への極端なドリーズーム(めまい効果)。彼が広がる裂け目を飛び越えると、背景がカメラに向かって押し寄せながらズームインし、強い方向感覚の喪失を生み出す。ヒーローは空中で体をひねり、揺れる鎖をつかむ。
8-12秒:崩壊するプラットフォームを渡ってスイングするヒーローの周りを、ダイナミックな周回カメラが180度回転。カメラは落下する破片とともに激しく傾き、めまいを誘発する。ヒーローは崩れ落ちる傾いた石橋を走り抜ける。
12-15秒:寺院全体が巨大な陥没穴に崩壊する中、太陽の光への最後の必死の跳躍。カメラは彼とともに自由落下で回転し、スローモーションの回転、最後に彼が外の安全な地面に着地する際の劇的な引きのショットで終わる。速い要素には強いモーションブラー、一貫した物理演算、激しいエネルギー。
超詳細な石のテクスチャ、映画的な照明、完璧なモーションブラー、ハイダイナミックレンジ、安定したキャラクター、映画レベルの安定性。
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