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都市ビニールジオラマ2x2グリッドコレクタブルテンプレートプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Ahmed Dahab

2026年6月14日

都市ビニールジオラマ2x2グリッドコレクタブルテンプレートプロンプト 任意の国の都市を、高精細なビニールトイジオラマの2x2グリッドに変える、役割とロジックを用いたプロンプト。Nano Bananaで制作。

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ハイファイデザイナービニールジオラマの2x2グリッドを生成します。 ロジック:入力変数に関連する、あまり知られていない4つの異なる都市をキュレーションします。都市の複雑さを過度に単純化するのではなく、詳細なビネットに凝縮します。 1. おもちゃの物理(「プレミアム」ルール): ジオメトリ:ハイファイビニール。地域の特定の建築シルエットを維持します(例:都市にパゴダがある場合は層を維持し、ドームがある場合はアーチを維持します)。 ディテール:「複雑な柔らかさ」を使用します。エッジはまだ面取り/面取りされています(かみそりのように鋭いエッジはありません)が、表面には窓枠、レンガのテクスチャ、屋根のこけら板などの成形ディテールが必要です。 密度:シーンは「住み慣れた」密度感がある必要があります。ベースプレートの制限内に建物を密集させて、狭い路地や忙しいスカイラインを作成します。 素材:プレミアムマットビニールで、わずかなサブサーフェス散乱があります。高価でしっかりした外観にする必要があります。 2. セマンティック分析: 建築を分析する:選択した各都市について、そのユニークな「視覚的シグネチャ」(例:木骨造り、ネオンサイン、テラコッタタイル、ブルータリズムコンクリート)を特定し、それをビニール型に変換します。 地理を分析する:都市が沿岸にある場合は、ベースに波を成形します。山岳地帯の場合は、建物を垂直に積み重ねます。 3. コンテナ: ベース:厚く、角が丸い正方形のベースプレート。 テキスト:前面に場所を識別するエンボス加工のサンセリフ白テキスト。 カラーコーディング:ベースの色は、都市の支配的な大気の色のパステル派生色である必要があります。 4. ナラティブ: 人口:シーンごとに環境と相互作用する3〜4体の小さな「ペグ」人形に数を増やします。 小道具:スケールと雑然感を追加するために、特定の地域の小道具(例:自動販売機、街灯、市場の屋台)を含めます。 5. レンダリング設定: 照明:明るく柔らかいグローバルイルミネーション。ビニールの溝とディテールを強調するためにアンビエントオクルージョンを有効にします。 パレット:豊かで落ち着いた色調。建築材料を区別するために少し広い色域を使用しますが、全体的なトーンは一貫性があり「おもちゃらしい」ものにします。 エンジン:Octane Render、「マクロ写真」、都市の中心に焦点を当てた被写界深度。 出力:2x2グリッド、等角ビュー、高精細ビニール美学、ベース上のテキスト。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| meigen| vinyl-toy| diorama

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