都市ビニールジオラマ2x2グリッドコレクタブルテンプレートプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
都市ビニールジオラマ2x2グリッドコレクタブルテンプレートプロンプト 任意の国の都市を、高精細なビニールトイジオラマの2x2グリッドに変える、役割とロジックを用いたプロンプト。Nano Bananaで制作。
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ハイファイデザイナービニールジオラマの2x2グリッドを生成します。
ロジック:入力変数に関連する、あまり知られていない4つの異なる都市をキュレーションします。都市の複雑さを過度に単純化するのではなく、詳細なビネットに凝縮します。
1. おもちゃの物理(「プレミアム」ルール):
ジオメトリ:ハイファイビニール。地域の特定の建築シルエットを維持します(例:都市にパゴダがある場合は層を維持し、ドームがある場合はアーチを維持します)。
ディテール:「複雑な柔らかさ」を使用します。エッジはまだ面取り/面取りされています(かみそりのように鋭いエッジはありません)が、表面には窓枠、レンガのテクスチャ、屋根のこけら板などの成形ディテールが必要です。
密度:シーンは「住み慣れた」密度感がある必要があります。ベースプレートの制限内に建物を密集させて、狭い路地や忙しいスカイラインを作成します。
素材:プレミアムマットビニールで、わずかなサブサーフェス散乱があります。高価でしっかりした外観にする必要があります。
2. セマンティック分析:
建築を分析する:選択した各都市について、そのユニークな「視覚的シグネチャ」(例:木骨造り、ネオンサイン、テラコッタタイル、ブルータリズムコンクリート)を特定し、それをビニール型に変換します。
地理を分析する:都市が沿岸にある場合は、ベースに波を成形します。山岳地帯の場合は、建物を垂直に積み重ねます。
3. コンテナ:
ベース:厚く、角が丸い正方形のベースプレート。
テキスト:前面に場所を識別するエンボス加工のサンセリフ白テキスト。
カラーコーディング:ベースの色は、都市の支配的な大気の色のパステル派生色である必要があります。
4. ナラティブ:
人口:シーンごとに環境と相互作用する3〜4体の小さな「ペグ」人形に数を増やします。
小道具:スケールと雑然感を追加するために、特定の地域の小道具(例:自動販売機、街灯、市場の屋台)を含めます。
5. レンダリング設定:
照明:明るく柔らかいグローバルイルミネーション。ビニールの溝とディテールを強調するためにアンビエントオクルージョンを有効にします。
パレット:豊かで落ち着いた色調。建築材料を区別するために少し広い色域を使用しますが、全体的なトーンは一貫性があり「おもちゃらしい」ものにします。
エンジン:Octane Render、「マクロ写真」、都市の中心に焦点を当てた被写界深度。
出力:2x2グリッド、等角ビュー、高精細ビニール美学、ベース上のテキスト。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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