シネマティック都市津波災害VFXビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
シネマティック都市津波災害VFXビデオプロンプト 15秒間のフォトリアリスティックな都市津波災害のための詳細なビデオプロンプト。シーンごとのタイミング、VFX優先順位、オーディオデザイン、AIビデオ生成用のネガティブプロンプトを含む。
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15秒の超リアルなシネマティック都市洪水災害シーン、極限フォトリアルVFX、密集した都市の通りに押し寄せる巨大な津波、すべての視覚的ディテールはスケール、水圧、構造破壊、気象の激しさ、壊滅的な影響に焦点を当てている。津波は都市を物理的に破壊するのに十分な力を持つと感じられなければならない。波に近い建物は単なる背景ではなく、水の力で打撃を受け、損傷し、不安定化し、場合によっては崩壊する。
0-3秒:
通りはすでに激しく浸水している。カメラは水面近くの低い位置に留まり、暗い洪水がレンズに向かって押し寄せる。浮遊する瓦礫、破片、汚れた泡が前景で漂い、衝突する。風は高層ビルの間を強く吹き抜け、雨は大通りを斜めに叩きつける。遠く、建物の間から、巨大な津波の壁が立ち上がり始める - 動く海の崖、暗い青灰色、その頂は風によって白い飛沫に引き裂かれている。
3-6秒:
波はさらに近づき、スケールはさらに大きくなる。中景で半分水没した都市バスが水の力で流され、向きを変え始める。近くの車は揺れ、移動し、洪水の中で軽く衝突する。道路標識、ゴミ、緩んだ瓦礫が流れに巻き込まれて転がる。水中の人間の姿は、迫り来る水の壁に対して小さく、ほとんど無力に見える。嵐の雲と波自体の反射が高層ビルのガラス張りのファサードに揺らめき、都市全体が流体の災害に飲み込まれているように感じさせる。
6-9秒:
波は今や大通り全体を支配する。その内部構造が見える必要がある:重く暗い転がる塊、崩れる水のポケット、層状の白い泡の帯、頂で引き裂かれた飛沫、そして波の内部の乱流する横断流。津波の圧力前線は、衝突前に通りの洪水を変え始め、前景の流れを混沌とした急流、逆流、衝突する表面の波紋に加速させる。バスは水の横断力でさらに横に押し出され、浮遊物はより速い流れの水路に引き込まれる。低層のガラスパネルと通りのファサードは、押し寄せる圧力でひび割れ、破裂し始める。
9-12秒:
巨大な波が都市の回廊に完全に激突する。近くの建物の低層部は水の塊に直接打撃を受ける。ガラスのカーテンウォールが大きなシート状に外側へ粉砕され、店先のファサードは引き裂かれ、コンクリートの被覆は剥がれ、建物の表面の下に露出した構造要素が現れる。津波は二次的な白い水、濃い泡、霧、微細化された飛沫、粉砕された水のシートの爆発に変わる。低層階は急流に飲み込まれ、いくつかの通りに面した構造物は、その基盤が侵食されるにつれて傾き始める。
12-15秒:
破壊は最大の強度に達する。波の進路近くの1つまたは複数の建物が目に見えて崩壊し始める:低層の構造部分は粉砕され、上層は傾き、破砕し、洪水の回廊に横に崩れ落ちる。ファサード、ガラス、鉄鋼、コンクリートの巨大な塊が水に落下し、直ちに急流に飲み込まれる。津波の最先端は砕け、崩れ、複数の積み重なった動く水の壁に再形成され、その周りで都市は物理的に崩壊する。前景の洪水、崩壊する建物、飛沫の爆発、雨、風、瓦礫がすべて一つの圧倒的な災害のイメージに融合する。津波が通りを消し去り、建築を破壊し、都市を破片に還すのに十分な力を持っているという感覚で終わる。
VFX優先事項:
そびえ立つ津波の壁、引き裂かれた波の頂、爆発する白い泡、微細化された霧、乱流する洪水、圧力前の加速、バスの漂流と回転、車の揺れと移動、ガラスのカーテンウォールの粉砕、ファサードの剥がれ、露出した構造鋼、低層の洗い流し、建物の傾き、進行性の崩壊、コンクリートと鉄鋼の瓦礫の洪水への落下、二次的な衝撃の水しぶきの壁、圧縮された都市の海洋回廊。
オーディオ:
- 轟音の洪水、深い波の衝撃、建物の間の激しい風、激しい斜めの雨、爆発するガラス、うなる鉄鋼、ひび割れるコンクリート、バスの金属の歪み、水中での車の擦れと衝突、瓦礫の衝突、泡の砕ける音、飛沫のヒス、遠くの人間のパニック。音楽なし。字幕なし。
ネガティブ:
- スローモーションなし、幻想的な光なし、漫画的な水なし、清潔で乾いた通りなし、穏やかな空なし、静止した建物なし、波の直接的な衝撃後の無傷のファサードなし、空の都市なし、字幕なし。
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