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シネマティック・トレイ・キャッチ・アクション・シーケンス

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Oogie
投稿者OogieX出典

2026年8月17日

シネマティック・トレイ・キャッチ・アクション・シーケンス 韓国の高校の食堂での映画的なアクションシーケンスのための詳細な10秒間のビデオ生成プロンプト。超人的なトレイキャッチを、ショットごとの正確な指示、被写体ロック、フォトリアリスティックな品質要件とともに特徴としています。

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モード: M3アクション - 無表情の超人的瞬間。トレイが捕らえられるまで、物理的に信頼できる接触と動きを維持する。Kドラマ式のショット構成文法を使用。 ショットマップ ショット1(0〜1.5秒): ワイドな導入ショット、35°FOV、カフェテリアの空間的奥行き全体を示す。@xam_refはフレームのx=40%に位置し、両手で食べ物の載ったトレイを持ちながら画面右に向かって歩く。長いカフェテリアのテーブルが背景に向かって並び、生徒たちが自然な昼食時の密度で座っている。 ショット2(1.5〜2.5秒): フレーム左側に座る男子生徒の背後からの肩越しショット。彼のピントの合っていない肩がフレームの左3分の1を占める。@xam_refはミッドショット、x=60%でカメラに向かって近づいている。 ショット3(2.5〜3.5秒): 膝の高さからのローアングル追跡ショット、50°FOV。カメラは彼女が歩くのに合わせてトレイを追う。トレイの下面と彼女の前腕がフレームの上部を占める。 ショット4(3.5〜4.5秒): 左側からのマクロインサート、25°FOV。男子生徒の手が画面左から入り、トレイの縁に激しく上向きに打ち付け、トレイの縁を上に跳ね上げる。 ショット5(4.5〜6秒): 天井の高さからのハイアングル俯瞰ショット、40°FOV。トレイは空中で回転する。食べ物はトレイの表面から分離し、各アイテムがそれぞれ独自の軌道に沿って上向きに浮かぶ。@xam_refはフレーム中央の真下に位置する。 ショット6(6〜7.5秒): マクロインサート、25°FOV。彼女の右手がフレームの下部から上がり、トレイの下端を捕らえる。彼女の指は縁にしっかりと引っかかる。トレイは即座にその場で止まる。 ショット7(7.5〜9秒): リバースマクロショット。先ほど上に飛んだすべての食べ物が、完全な位置精度でトレイに落ちて戻る。一粒一粒の米粒が次々と着地する。スープの表面は器の縁から一滴もこぼれず、一瞬波立ち、その後静まる。 ショット8(9〜10秒): ワイドショット、40°FOV。@xam_refは無傷のトレイを肩の高さで片手で持ち、表情は完全に無表情のまま。フレーム内のすべての生徒が動作の途中で固まり、彼女を見つめる。男子生徒の手はトレイを打った正確な位置に伸びたままである。 被写体ロック - @xam_ref ビデオ全体を通して、彼女の制服は参照画像と完全に一致していなければならない。彼女の長い黒髪は元の長さを保ち、トレイを捕らえた後、自然に元の位置に落ち着く。 ショット1からショット8まで、彼女の表情は完全に無表情のままである。トレイが打たれたときも目は見開かない。捕らえたときに目に見える努力や緊張はなく、その後も得意げな表情や満足感、勝利感はない。 彼女の顎はリラックスしたままで、眉毛は水平を保ち、呼吸は安定して均一である。トレイを捕らえる間、動くのは右腕だけである。 被写体ロック - 男子生徒 彼は背景の生徒と同じカラーパレットの制服を着ており、フレームの左側に座っている。 ショット4では、彼は体と肩の動きの全力を手のひらに集中させ、最大の力でトレイの縁を打つ。 ショット6以降、彼の手は伸ばした位置で完全に凍りついたまま、指は開いたままである。トレイが落ちなかったことに気づくにつれ、彼の表情は徐々に得意げな自信から茫然とした困惑へと移り変わる。 フレーム間構図ルール @xam_refと男子生徒が一緒に映る場合、@xam_refは常に男子生徒の右側にいなければならない。どちらのキャラクターもフレームの中央を横切ってはならない。 背景の生徒は中景と背景に留まり、前景の焦点に入ってはならない。 ショット3からショット8まで、トレイは継続的に見えていなければならない。トレイが空中にある間、カットアウェイや視点の変更があってはならない。 アクションと動き ショット1: 彼女は安定した、自分で選んだ自然なペースで歩く。急いでおらず、遅くもない。トレイは両手で水平に持たれている。カフェテリアの環境は通常の活動を続けている。 ショット2: 男子生徒は席から前傾姿勢になり、目で彼女の接近を追いながら肩を動かす。 ショット3: 安定した歩行リズムを維持する。足音に関係なく、トレイは完全に水平を保つ。 ショット4: 男子生徒の手のひらは、完全で物理的に信頼できる接触でトレイの縁に上向きに打ち付ける。トレイは彼女の手から離れる。 ショット5: トレイは空中で完全に一回転する。ご飯、スープの器、おかずが分離し、独立した物理的軌道に沿って上昇する。彼女の頭はわずかに上向きに傾き、空中の物体を追う。 ショット6: 彼女の右手は、穏やかで正確で努力のない一動作で上がり、トレイの縁を捕らえる。跳ね返りや反動はなく、トレイは即座に止まる。 ショット7: 浮遊していたすべての食べ物がトレイ上の元の位置に戻る。一粒一粒の米粒が一つずつ元に戻る。スープの表面は一度だけ短い波立ちを見せ、その後完全に静まる。 ショット8: 彼女はトレイを肩の高さに下ろし、片手で支え、それからゆっくりと頭を男子生徒の方に向ける。 環境アクション ショット5以降、カフェテリアの騒音はショットごとに徐々に減少する。 生徒たちは食事をやめ、食器を置くか凍らせ、部屋の中を外側に広がる波紋のように徐々に彼女に注意を向ける。 最終フレーム 40°FOVワイドショット。@xam_refは無傷のトレイを肩の高さで片手で持ち、フレーム左側の男子生徒の方に頭を向ける。表情にはまったく変化がない。 見えるすべての生徒は動作の途中で凍りつき、彼女を見つめている。男子生徒の手はトレイを打った正確な位置に空中で静止したままである。 蛍光灯の照明がフレーム全体を均一に覆う。 画面上のテキスト、字幕、認識可能な看板や判読可能な標識テキストはない。 世界/環境 昼食時の韓国の高校のカフェテリア。 固定ベンチ付きの長い共同カフェテリアテーブル。給仕ステーションは奥の壁に沿って配置されている。右側の高い窓からは平らな昼間の自然光が部屋に入り、天井の蛍光灯パネルが均等にバランスの取れた室内照明を提供する。 制服を着た生徒たちが自然な昼食時の密度でカフェテリア全体に分布している。 サウンドデザイン シーン内からの現実的なダイジェティック音のみを使用する。音楽なし。会話なし。 ショット1〜3: 重層的なカフェテリアの環境音: 重なる会話、トレイや皿に食器がぶつかる音、ベンチや椅子/テーブルの脚が床に軽く擦れる音。 ショット4: 手のひらがトレイを打つ短く平坦で現実的な衝撃音。 ショット5: 環境音が突然劇的に低下し、主にトレイが空中を回転する微妙な音だけが残る。 ショット6: 彼女の手がトレイの縁を捕らえる、明確で鋭い接触音。 ショット7: 食べ物がトレイに戻る現実的な音: 一粒一粒の米粒、陶器の皿の接触音、液体が落ち着く音。 ショット8: カフェテリア全体が完全な沈黙に包まれる。唯一の音は、画面外のどこかで箸が一本落ちる音だけである。 フォトリアリスティックな画質 実際のシネマカメラで撮影された映像の視覚的テクスチャーを、本物の人間の肌とともに使用する。 肌は現実的なテクスチャーを保持しなければならない: 顎のラインと生え際に沿った細かい産毛、微妙で一貫した毛穴、耳の縁の周りの皮下散乱。 美容フィルターなし。肌のスムージングなし。ワックス状の肌なし。人工的なAIレンダリング外観なし。 黒髪は個々の毛髪レベルで表現され、トレイを捕らえた後、自然に元の位置に落ち着かなければならない。 制服の生地は本物のテキスタイル構造、重み、ドレープを持ち、彼女の腕が動くにつれて自然に変形する。 食べ物は現実的な物理的重みに従わなければならない。一粒一粒の米粒が識別可能でなければならない。スープは現実的な流体力学と表面張力に従わなければならない。 蛍光灯の照明は、未処理で現実的な色応答を保持するべきである。窓の近くのハイライトは、クリッピングや露出過多なしに柔らかく遷移するべきである。 カフェテリアのテーブルの下の黒い影は、目に見えるディテールを保持し、完全な黒につぶれてはならない。 画像全体に、劇的なシネマティックなキャラクターを持つ微妙な35mmフィルムグレインがあるべきである。 カメラパラメータ - ショット1: 35°FOVワイド導入ショット - ショット2: 45°FOVハンドヘルド肩越しショット - ショット3: 50°FOVローアングル追跡ショット - ショット4: 25°FOVマクロインサート - ショット5: 40°FOVハイアングル俯瞰ショット - ショット6: 25°FOVマクロインサート - ショット7: 25°FOVリバースマクロインサート - ショット8: 40°FOVワイドショット ショット2と3は、自然なハンドヘルドの呼吸感と微妙なオペレーターの動きを保持するべきである。 マクロインサートショットと最終ワイドショットは、安定したロックオフされたカメラ感を使用するべきである。 すべてのショット間でハードカットを使用する。 全体的な視覚言語: ワイドダイナミックレンジのシネマティックフォトグラフィー、ビンテージキャラクター、球面レンズレンダリング、24fps、合計10秒、8ショットの連続シーケンス。

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