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シネマティック・ソード・アクション・シークエンス

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Alexandra Aisling

2026年9月5日

シネマティック・ソード・アクション・シークエンス 15秒間の詳細なシネマティックアクションプロンプト。時間指定の剣戟振付、カメラ指示、音声制約、AI動画生成用の一貫性ルールを含む。

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そして、私はプロンプトを15秒用に調整しました: 15秒間の高強度シネマティック・アクションショーケース。主人公は致命的で、優雅で、遊び心があり、不可能なほど機敏であるべき。すべての動きが無駄な時間なく次へと直接つながる。 参照画像ジョブ 画像1は、主人公の正確なアイデンティティ、顔、髪型、衣装、体のプロポーション、コスチュームの詳細、そして両剣を背中に交差して背負う位置を制御する。 参照外観を正確に維持する。 キャラクターは、背中にX字に交差して鞘に収められた2本の剣から始まり、柄が両肩の上にはっきりと見える。 ロケーション 夕日が沈む古代の廃墟となった石造りの要塞の中庭。風化した石の床、壊れたアーチ、崩れた壁、廃墟の開口部から遠くの山々と谷が見える。暖かい黄金色の日光、長い影、微妙な大気の霞。軽い風が髪、スカーフの端、房飾り、紐、重ねた衣装のパネルを動かす。 タイムド・アクション 0.00〜2.00 主人公はリラックスして立っている。 彼女は両肩の上に手を伸ばし、同時に二刀抜きを行う。 両方の刃が鞘を離れた瞬間、彼女は高速の交差攻撃で前方に爆発的に突進する。片方の刃は高く、もう片方は低く。 ミディアム・スリークォーターカメラ。 髪と衣装の要素が加速で外側にたなびく。 2.00〜5.00 止まることなく、彼女は流れるようなコンビネーションを回転しながら行う: 右剣の水平スイープ、 左剣の斜め上昇斬り、 タイトなピボット、 両刃が逆方向に反転。 速いフットワーク。 カメラはフロント・スリークォーターからサイドビューへ弧を描く。 両方の刃を読み取れる状態に保つ。 5.00〜7.50 彼女は低い回転攻撃に落ち込む。 片方の剣はガードとして高く保たれ、もう片方は体の周りを低くスイープする。 その回転は即座に強力な二刀上昇斬りへと移行する。 低い位置からの動くカメラがスピードとバランスを強調する。 回転中に髪と布が外側に広がる。 7.50〜10.50 彼女はスプリントへ加速する。 壊れた石の端を足場として使い、ねじりながら空中ターンへ飛び込む。 空中で両剣が2つの明確な斬撃軌道を描く。 ジャンプ全体、回転、周囲の廃墟、そしてクリーンな着地を示すワイドショット。 10.50〜13.00 着地から即座に、彼女は見せ場の技を実行する: 速い低姿勢アプローチ、 上方への跳躍、 タイトなねじりフリップ、 回転中は両剣を体に密着させ、 回転が完了した時だけ刃を外側に開く。 フリップ全体を通して体の一体性を維持する。 髪と衣装の要素は自然に回転に追従する。 彼女はカメラに背を向けて着地する。 13.00〜15.00 彼女は即座にカメラの方を向き直る。 最後のシグネチャー・コンビネーション: 速い交差斬り、 回転リバースカット、 両剣が外側に広がるワイドな対称フィニッシュへスイープ。 彼女は低いバランスの取れた構えに落ち着く。 表情は穏やかで、自信に満ち、少し遊び心がある。 短く静止する。 両方の刃がはっきりと見える。 オーディオ - ハードロック 音楽なし。 サウンドトラックなし。 オーケストラ要素なし。 劇的な音の盛り上がりなし。 自然なダイジェティック音のみ:廃墟を通る風、石の上の足音、布の動き、空気を切る剣の音、微妙な金属の取り回し、着地の衝撃、 がれきのずれる音、呼吸。 一貫性 主人公は正確に1人。 剣は正確に2本。 両剣は背中に交差して始まる。 抜刀後は両剣が手に残る。 重複なし。 追加武器なし。 消える刃なし。 手の持ち替えなし。 刃の融合なし。 参照外観を正確に維持する。 動きは速く、流動的で、優雅で、アクロバティックで、制御されたまま。 フリップ、空中ターン、最終コンボがシーケンスのヒーローモーメントである。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| cinematic| action

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