シネマティック・ソード・アクション・シークエンス
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
シネマティック・ソード・アクション・シークエンス 15秒間の詳細なシネマティックアクションプロンプト。時間指定の剣戟振付、カメラ指示、音声制約、AI動画生成用の一貫性ルールを含む。
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そして、私はプロンプトを15秒用に調整しました:
15秒間の高強度シネマティック・アクションショーケース。主人公は致命的で、優雅で、遊び心があり、不可能なほど機敏であるべき。すべての動きが無駄な時間なく次へと直接つながる。
参照画像ジョブ
画像1は、主人公の正確なアイデンティティ、顔、髪型、衣装、体のプロポーション、コスチュームの詳細、そして両剣を背中に交差して背負う位置を制御する。
参照外観を正確に維持する。
キャラクターは、背中にX字に交差して鞘に収められた2本の剣から始まり、柄が両肩の上にはっきりと見える。
ロケーション
夕日が沈む古代の廃墟となった石造りの要塞の中庭。風化した石の床、壊れたアーチ、崩れた壁、廃墟の開口部から遠くの山々と谷が見える。暖かい黄金色の日光、長い影、微妙な大気の霞。軽い風が髪、スカーフの端、房飾り、紐、重ねた衣装のパネルを動かす。
タイムド・アクション
0.00〜2.00
主人公はリラックスして立っている。
彼女は両肩の上に手を伸ばし、同時に二刀抜きを行う。
両方の刃が鞘を離れた瞬間、彼女は高速の交差攻撃で前方に爆発的に突進する。片方の刃は高く、もう片方は低く。
ミディアム・スリークォーターカメラ。
髪と衣装の要素が加速で外側にたなびく。
2.00〜5.00
止まることなく、彼女は流れるようなコンビネーションを回転しながら行う:
右剣の水平スイープ、
左剣の斜め上昇斬り、
タイトなピボット、
両刃が逆方向に反転。
速いフットワーク。
カメラはフロント・スリークォーターからサイドビューへ弧を描く。
両方の刃を読み取れる状態に保つ。
5.00〜7.50
彼女は低い回転攻撃に落ち込む。
片方の剣はガードとして高く保たれ、もう片方は体の周りを低くスイープする。
その回転は即座に強力な二刀上昇斬りへと移行する。
低い位置からの動くカメラがスピードとバランスを強調する。
回転中に髪と布が外側に広がる。
7.50〜10.50
彼女はスプリントへ加速する。
壊れた石の端を足場として使い、ねじりながら空中ターンへ飛び込む。
空中で両剣が2つの明確な斬撃軌道を描く。
ジャンプ全体、回転、周囲の廃墟、そしてクリーンな着地を示すワイドショット。
10.50〜13.00
着地から即座に、彼女は見せ場の技を実行する:
速い低姿勢アプローチ、
上方への跳躍、
タイトなねじりフリップ、
回転中は両剣を体に密着させ、
回転が完了した時だけ刃を外側に開く。
フリップ全体を通して体の一体性を維持する。
髪と衣装の要素は自然に回転に追従する。
彼女はカメラに背を向けて着地する。
13.00〜15.00
彼女は即座にカメラの方を向き直る。
最後のシグネチャー・コンビネーション:
速い交差斬り、
回転リバースカット、
両剣が外側に広がるワイドな対称フィニッシュへスイープ。
彼女は低いバランスの取れた構えに落ち着く。
表情は穏やかで、自信に満ち、少し遊び心がある。
短く静止する。
両方の刃がはっきりと見える。
オーディオ - ハードロック
音楽なし。
サウンドトラックなし。
オーケストラ要素なし。
劇的な音の盛り上がりなし。
自然なダイジェティック音のみ:廃墟を通る風、石の上の足音、布の動き、空気を切る剣の音、微妙な金属の取り回し、着地の衝撃、
がれきのずれる音、呼吸。
一貫性
主人公は正確に1人。
剣は正確に2本。
両剣は背中に交差して始まる。
抜刀後は両剣が手に残る。
重複なし。
追加武器なし。
消える刃なし。
手の持ち替えなし。
刃の融合なし。
参照外観を正確に維持する。
動きは速く、流動的で、優雅で、アクロバティックで、制御されたまま。
フリップ、空中ターン、最終コンボがシーケンスのヒーローモーメントである。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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