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映画的な超人的戦闘シーン

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Meem
投稿者MeemX出典

2026年10月2日

映画的な超人的戦闘シーン 地下鉄駅での10秒間の映画的な超人戦闘シーンを生成するための詳細なビデオ生成プロンプト。構造化されたタイムライン、カメラ指示、ネガティブプロンプトを含む。

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映画のような実写スーパーヒューマン格闘シーンを生成する。 メインキャラクター: image1を唯一のメインキャラクターとして使用する。 極限のスピード、筋力、反射神経を持つスーパーヒューマン格闘者。 冷静な表情。 精密な格闘家。 すべての動きは制御され、力強い。 敵: image2とimage3をメインの敵として使用する。 メインキャラクターを囲む複数の敵を追加する。 攻撃的なストリートファイター。 ロケーション: 現代的な地下鉄駅の地下。 広いプラットフォーム。 コンクリートの柱。 地下鉄の標識。 金属構造物。 背景の線路。 明るい人工照明。 安全な距離から見守る乗客。 格闘スタイル: スーパーヒューマンの近接格闘。 速いボクシングのコンビネーションとテコンドーの混合。 継続的な流れ。 攻撃の間に休止なし。 すべての動きが自然に移行する。 0〜2秒: 敵が異なる方向から突進する。 image1が即座に前進する。 速いコンボ: 左ジャブ → 右クロス → ボディパンチ → 回転バックフィスト。 敵が反応する前に: ローキック → サイドキック → ジャンプニーストライク。 カメラはすべての衝撃を追う。 2〜5秒: 戦闘が極端に速くなる。 image1が連鎖させる: ダブルパンチコンビネーション、 エルボームーブメント、 フックパンチ、 ラウンドハウスキック、 回転かかと蹴り、 フライングキック。 すべてのヒットが強力な映画的な衝撃を生み出す。 敵はその力で後方に押し出される。 損傷した柱からほこりや小さな破片が落ちる。 5〜8秒: 複数の敵が一緒に攻撃する。 image1はスーパーヒューマンの反射神経を使う: 回避、 カウンター、 攻撃の方向転換。 コンビネーション: ブロック → カウンターパンチ → スイープキック → 空中キック → 即時着地。 カメラはアクションの周りを回転する。 極端なスピードによるモーションブラー。 8〜10秒: 最終技: image1が動きを通してエネルギーをチャージする。 爆発的なコンボ: 速いパンチの連打に続く強力な回転キック。 衝撃波が敵を押しのける。 彼らは環境に激突する。 壁にひびが入る。 ほこりが地下鉄プラットフォームを満たす。 最終ショット: image1が中央に一人で立つ。 損傷した駅。 浮遊するほこり。 散らばった敵。 冷静な表情。 カメラ: ダイナミックな大作映画カメラ。 ハンドヘルドアクションスタイル。 高速トラッキング。 ローアングル。 360度の動き。 最も強い衝撃でのスローモーション。 スタイル: 超リアルな実写。 高予算のアクション映画。 スーパーヒーロー映画品質。 現実的な物理。 サウンド: パンチの衝撃。 キックの衝撃。 地下鉄に響く足音。 空気の唸り。 金属の振動。 群衆の反応。 ネガティブ: 漫画、 アニメ、 CGIルック、 プラスチック肌、 偽の物理、 静止カメラ、 血、 グロテスク、 グラフィックな負傷、 武器、 コメディ、 低品質。

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| cinematic

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