映画的な超人的戦闘シーン
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映画的な超人的戦闘シーン 地下鉄駅での10秒間の映画的な超人戦闘シーンを生成するための詳細なビデオ生成プロンプト。構造化されたタイムライン、カメラ指示、ネガティブプロンプトを含む。
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映画のような実写スーパーヒューマン格闘シーンを生成する。
メインキャラクター:
image1を唯一のメインキャラクターとして使用する。
極限のスピード、筋力、反射神経を持つスーパーヒューマン格闘者。
冷静な表情。
精密な格闘家。
すべての動きは制御され、力強い。
敵:
image2とimage3をメインの敵として使用する。
メインキャラクターを囲む複数の敵を追加する。
攻撃的なストリートファイター。
ロケーション:
現代的な地下鉄駅の地下。
広いプラットフォーム。
コンクリートの柱。
地下鉄の標識。
金属構造物。
背景の線路。
明るい人工照明。
安全な距離から見守る乗客。
格闘スタイル:
スーパーヒューマンの近接格闘。
速いボクシングのコンビネーションとテコンドーの混合。
継続的な流れ。
攻撃の間に休止なし。
すべての動きが自然に移行する。
0〜2秒:
敵が異なる方向から突進する。
image1が即座に前進する。
速いコンボ:
左ジャブ → 右クロス → ボディパンチ → 回転バックフィスト。
敵が反応する前に:
ローキック → サイドキック → ジャンプニーストライク。
カメラはすべての衝撃を追う。
2〜5秒:
戦闘が極端に速くなる。
image1が連鎖させる:
ダブルパンチコンビネーション、
エルボームーブメント、
フックパンチ、
ラウンドハウスキック、
回転かかと蹴り、
フライングキック。
すべてのヒットが強力な映画的な衝撃を生み出す。
敵はその力で後方に押し出される。
損傷した柱からほこりや小さな破片が落ちる。
5〜8秒:
複数の敵が一緒に攻撃する。
image1はスーパーヒューマンの反射神経を使う:
回避、
カウンター、
攻撃の方向転換。
コンビネーション:
ブロック → カウンターパンチ → スイープキック → 空中キック → 即時着地。
カメラはアクションの周りを回転する。
極端なスピードによるモーションブラー。
8〜10秒:
最終技:
image1が動きを通してエネルギーをチャージする。
爆発的なコンボ:
速いパンチの連打に続く強力な回転キック。
衝撃波が敵を押しのける。
彼らは環境に激突する。
壁にひびが入る。
ほこりが地下鉄プラットフォームを満たす。
最終ショット:
image1が中央に一人で立つ。
損傷した駅。
浮遊するほこり。
散らばった敵。
冷静な表情。
カメラ:
ダイナミックな大作映画カメラ。
ハンドヘルドアクションスタイル。
高速トラッキング。
ローアングル。
360度の動き。
最も強い衝撃でのスローモーション。
スタイル:
超リアルな実写。
高予算のアクション映画。
スーパーヒーロー映画品質。
現実的な物理。
サウンド:
パンチの衝撃。
キックの衝撃。
地下鉄に響く足音。
空気の唸り。
金属の振動。
群衆の反応。
ネガティブ:
漫画、
アニメ、
CGIルック、
プラスチック肌、
偽の物理、
静止カメラ、
血、
グロテスク、
グラフィックな負傷、
武器、
コメディ、
低品質。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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