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シネマティック・ロック・フェイス・クリフ・ラバーズ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gopal Tiwari

2026年4月15日

シネマティック・ロック・フェイス・クリフ・ラバーズ 山肌が人間の顔の形をした二つの山の崖が描かれた、映画的でシュールな風景を生成するための詳細なプロンプト。特定の照明、テクスチャ、カメラの指示を含む。

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超リアルなハリウッドVFX映画的なシュールな風景、壮大な広角構図、16:9アスペクト比、超詳細な人間の顔に彫られた2つの巨大な山の崖が、男性と女性の顔として互いに向き合い、親密なほぼ接触する位置にある、顔は完璧に彫られた一枚岩の石像として現れ、鋭利なエッジ、深く刻まれた切り込み、超定義された解剖学的精度を持つ、表情は生命感があり感情的に強烈で、彫像が今にも話し出しそうな様子、表面テクスチャは極めて詳細で、微細なひび割れ、層状の岩石の破断面、鉱物粒子の変化、鋭いエッジの定義を含む、緑なし、苔なし、植生なし、完全に乾燥した生の岩表面、物理的に正確な岩石のシェーディングと高周波ディテール、顔と顔の間には完全に丸い金色の太陽が地平線上に正確に配置され、穏やかなターコイズ色の海の上にある、日没の瞬間で消える直前、空は映画的な暖かいグラデーションのオレンジ、琥珀、柔らかな金で満たされている、照明:物理的に正確なグローバルイルミネーションと太陽からの強い逆光により、顔のエッジ周りに強烈なリムライトが生まれる、薄い石の領域でのサブサーフェスエッジグロー、空気中のボリューメトリック大気散乱、顔の前面は厳密にニュートラルな照明で金色の色汚染はゼロ、影は深いがクリーンで高ダイナミックレンジ制御、海からのアンビエントバウンス光が下部領域を微妙に満たすが肌の色調を暖めない、顔の間を通過するボリューメトリック光線がディテールを洗い流さない、海面は物理的に正確なフレネル反射と微妙な波の歪みで太陽光を反射、前景は現実的な砂浜で超小型の人間のシルエットが歩いている、スケールはモニュメンタル性を強調するために誇張されている、砂は細かい粒子テクスチャ、足跡、マイクロシャドウイングを示す、環境はミニマルで気が散らない、レンズ&カメラ:IMAXスタイルの24mm超広角レンズ、f/4絞り、ISO 100、フレーム全体にわたる深い焦点、映画的な遠近歪みがスケール感を強調、レンダリングスタイル:フォトリアリスティックなVFX品質で、物理ベースレンダリング(PBR)、レイトレーシングライティング、グローバルイルミネーション、アンビエントオクルージョン、マイクロディテールディスプレイスメントマッピング、スタイライゼーションなし、絵画的效果なし、カラーグレーディング:ハイエンドな映画的なコントラスト制御、フィルミックトーンマッピング、微妙なグレイン、ティールの影と暖かい空の分離、ブロックバスター映画フレーム品質 ネガティブプロンプト: 緑、苔、植生、柔らかい侵食、溶けた石、滑らかなプラスチックテクスチャ、ぼやけたディテール、HDRオーバー露出、顔のグロー、前面の金色の色合い、漫画、低ディテール、CGIルック、人工的な対称性

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カテゴリ:creative| twitter| cinematic| landscape

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