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映画的な採石場のポートレート、ダークSUVを添えて

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

faymas
投稿者faymas出典

2026年8月16日

映画的な採石場のポートレート、ダークSUVを添えて 採石場でダークSUVとともにいる人物の、フォトリアリスティックで映画的なポートレートを生成するための詳細なプロンプト、本人の同一性の保持と自然なリアリズムを重視する。

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アップロードした写真を**唯一の身元参照**として使用してください。 参照画像に写っている**まったく同じ人物**の、非常にフォトリアリスティックなシネマティック編集写真を作成してください。 アップロードした参照画像が**その人物が誰であるか**を決定します。それ以外のすべて(環境、ポーズ、衣装、車両、照明、構図、カメラアングル、シネマティックなスタイリング)は、以下の指示に従って新たに作成してください。 ## 1. 身元一致 - 絶対最優先事項 最終的な被写体は、アップロードした参照画像の人物と**間違いなく同一人物**でなければなりません。 顔を解釈し直したり、再設計したり、美化したり、男性らしくしたり、女性らしくしたり、老化させたり、若返らせたり、置き換えたりしないでください。 アップロードした顔を厳格な身元アンカーとして扱ってください。 最大限の忠実度で保存してください: * 正確な顔の形 * 正確な顔のプロポーション * 額の構造 * 眉毛の形と位置 * 目の形、大きさ、間隔、自然な非対称性 * 鼻の形、鼻筋、幅 * 頬骨の構造 * 顎のライン * あごの形 * 唇の形とプロポーション * 口の構造 * 自然な顔の非対称性 * 特徴的な顔の特徴 * 自然な肌のトーン * 見た目の年齢 * 自然な生え際 * 認識可能な髪型と髪の特徴 顔は、似ている人ではなく、参照人物の**写真の延長**のように見える必要があります。 ### 顔一致ルール 新しい一般的な男性モデルを生成して参照に近似させようとしないでください。 魅力的なシネマティックモデルの顔を代用しないでください。 顔の特徴をシャープにしたり、形を変えたり、拡大したり、狭めたり、持ち上げたり、滑らかにしたり、その他の方法で修正しないでください。 参照よりも顔を対称にしないでください。 民族性や認識されるアイデンティティを変更しないでください。 美容フィルターの美学を適用しないでください。 **シネマティックなスタイリングと顔のアイデンティティの間に矛盾がある場合は、常に参照画像の正確な顔のアイデンティティを優先してください。** 最終的な顔は、アップロードした写真の人物として即座に認識できるものでなければなりません。 ## 2. 体のプロポーションと身長 - 重要 参照画像と一致する、人物の**自然な体のプロポーションと見た目の身長**を維持してください。 人物を異常に背が高く、細長く、モデルのように、筋肉質に、肩幅を広く、または肉体的に威圧的にしないでください。 被写体は、参照人物の見た目の体格と一致する、**現実的な平均的な人間の身長と自然なプロポーション**を持つ必要があります。 具体的には以下を避けてください: * 細長い脚 * 特大の胴体 * 異常に長い腕 * 誇張された肩 * 極端に細いウエスト * ファッションモデルのプロポーション * スーパーヒーローのプロポーション * 不自然に大きな体 * 人物が極端に背が高く見える歪んだ遠近感 頭と体の比率は自然なままでなければなりません。 手、足、肩、腕、胴体、脚は、信じられる解剖学的プロポーションを持っている必要があります。 人物は、変身したモデルではなく、**別の環境に置かれた同じ実在の個人**のように見える必要があります。 ## 3. シーン 人物を、孤立した岩場の採石場や不毛の山岳発掘現場に似た、広大で起伏のある屋外の風景に配置してください。 環境: * 暗い岩の丘 * 層状の採石場の壁 * 露出した土と石 * 不均一な岩場の地形 * 前景にある暗い砂利の大きな山 * 広がる曇り空 * 微妙な大気の奥行き * 現実的な地質学的テクスチャ * やや荒涼とした人里離れた雰囲気 すべてが物理的に信じられ、写真的に見える必要があります。 ファンタジーな風景は不可。 誇張された山は不可。 人工的に見える背景は不可。 ## 4. 車両 構図の**左下部分**の中景に、大型のダークなプレミアムSUVを配置してください。 SUVは以下を持つ必要があります: * ダークな外装 * 現実的なプロポーション * スモークガラス * 微妙な反射 * 現実的なタイヤ * 控えめなプレミアムな外観 * わずかな環境のほこりと汚れ 前景の岩の後ろにSUVを部分的に隠して、自然に環境に属するようにしてください。 シーンに貼り付けられたように見せないでください。 ## 5. 被写体の位置とポーズ 人物をフレームの**右3分の1**に向けて配置してください。 接地された自然な立ち姿勢を使用してください。 人物は以下を行う必要があります: * 不均一な岩場の地面にしっかり立つ * 自然な体のプロポーションを維持する * 片足をわずかに前に出す * リラックスした直立姿勢を保つ * 胴体をカメラからわずかに背ける * 頭を横に向け直す * 自然な3/4の顔の角度を見せる * フレームの外を見る * 落ち着いた、真剣な、落ち着いた表情を保つ ポーズは、誇張された攻撃性ではなく、**静かな自信**を伝える必要があります。 片方の腕は自然に垂らします。 もう一方の手は、**地面に向かって安全に下向きに向けられた現実的な拳銃**を自然に持ち、トリガーフィンガーはトリガーガードの外側に明確に見えるようにします。 銃器は視覚的にシネマティックな小道具として機能し、構図を支配してはなりません。 アクション映画の射撃ポーズを作成しないでください。 銃口をカメラや他の人に向けないでください。 被写体をステレオタイプの武装したアクションヒーローのように見せないでください。 拳銃は以下を持つ必要があります: * 現実的なプロポーション * 現実的な金属/素材の表面 * 物理的に正しい構造 * 微妙な反射 * 手の中での自然な重み 手は解剖学的に正確な指でグリップを正しく包み込む必要があります。 ## 6. 衣装 人物に、洗練されたダークな伝統的なインスピレーションを得た衣装を着せてください。 以下を使用してください: * 長い黒または非常に濃いチャコールのチュニック * 合わせたダークなゆったりとしたズボン * 控えめな伝統的なシルエット * マットな生地 * 現実的な生地のテクスチャ * 自然な折り目 * 微妙な衣服の動き * 最小限のアクセサリー 衣服はエレガントで控えめに保ってください。 衣服を過度に流動的または劇的にしないでください。 人物の認識可能な体型を変えないでください。 ## 7. 構図 約**4:5のアスペクト比**の縦長のシネマティック写真。 ワイドな環境構図を使用してください。 構図の階層: **前景** 暗い砂利、岩、不均一な地形。 **中景** 右側の人物と左下のダークなSUV。 **背景** 大きな採石場の壁、起伏のある地形、大気のかすみ、開けた曇り空。 被写体はおよそ**右3分の1**を占め、環境がフレームを支配する必要があります。 被写体の周囲に十分なネガティブスペースを残してください。 人物が画像の大部分を占めないようにしてください。 ## 8. カメラ 現実的なフルフレームの写真特性を使用してください。 おおよそ: * 50〜70mmフルフレーム換算 * 自然な遠近感 * わずかに低めからニュートラルなカメラの高さ * 現実的な人間のプロポーション * 適度なシネマティックな被写界深度 **重要:人物が極端に背が高く見えたり、威圧的に見えたりする極端なローアングルを使用しないでください。** カメラの遠近感は、人物の自然な見た目の身長を維持する必要があります。 広角レンズによる体の歪みは不可。 細長い脚は不可。 特大の頭や足は不可。 ## 9. 照明 柔らかな自然な曇り空の昼光。 明るいが曇った空。 以下を使用してください: * 柔らかい顔の照明 * 穏やかな方向性のある影 * 現実的な環境光 * 落ち着いたハイライト * 自然な影の遷移 * 微妙な大気の分離 照明は、人里離れた採石場の曇った午後に似ている必要があります。 スタジオ照明は不可。 ネオンは不可。 人工的なリムライトは不可。 過度なHDRは不可。 ## 10. カラーグレーディング ダークで落ち着いたシネマティックなカラーグレード。 パレット: * チャコール * ブラック * ダークグレー * 落ち着いたブラウン * 彩度を落としたアースカラー * 微妙なオリーブグレー * 自然に暖かい肌 低から中程度の彩度。 生地のテクスチャを保ちながら深い黒。 環境がよりクールなのに対し、肌はわずかに暖かく自然に。 柔らかなシネマティックなコントラスト。 控えめなハイライト。 微妙なフィルム調のトーン圧縮。 誇張されたティールアンドオレンジのグレーディングは避けてください。 ## 11. 肌のリアリズム - 非常に重要 参照人物の**実際の自然な肌の外観**を保存してください。 以下を示してください: * 現実的な毛穴 * 細かい顔のテクスチャ * 微妙な不完全さ * 自然な目の下のディテール * 現実的な唇 * 自然な肌のバリエーション * 該当する場合は本物の顔の毛 絶対に不可: * プラスチックのような肌 * ワックス状の肌 * 磁器のような肌 * エアブラシ * 美容フィルター * 過度のスムージング * 人工的な肌の輝き * CGIテクスチャ * 過度のレタッチ * 人工的に完璧な肌色 顔は、参照人物の実際の写真のように見える必要があります。 ## 12. 髪 参照人物の認識可能な髪の特徴を保存してください。 以下を維持してください: * 自然な生え際 * 現実的な密度 * 個々の髪の毛 * 信じられるボリューム * 微妙なアホ毛 * 自然なテクスチャ 髪型を一般的なシネマティックなヘアカットに置き換えないでください。 ## 13. 解剖学的リアリズム 物理的に正確な人間の解剖学を維持してください。 以下を保証してください: * 現実的な肩 * 現実的な腕 * 自然な胴体のプロポーション * 正しいサイズの手 * 解剖学的に正しい指 * 現実的な脚 * 現実的な足 * 自然な姿勢 * 信じられる体重配分 不可: * 余分な指 * 融合した指 * 重複した手足 * 奇形の手 * 伸びた手足 * 細長い脚 * 特大の足 * 不自然な肩 * 歪んだ解剖学 ## 14. フィルムテクスチャ 微妙で本物のシネマティックなフィルムグレインを追加してください。 細かく、有機的で、控えめなグレイン。 暗い領域でわずかに目立ちます。 グレインが顔のアイデンティティや肌のディテールを不明瞭にしないようにしてください。 結果は、過度にクリーンなAI生成の外観ではなく、微妙なアナログフィルムのキャラクターを持つ必要があります。 ## 15. 微妙な光学グロー 非常に控えめな自然な光学効果を使用してください: * 微妙なハイライトのブルーム * 繊細な大気の拡散 * 軽度のレンズハレーション * 自然な光の散乱 効果はかろうじて知覚できる程度に留める必要があります。 絶対に不可: * 光る肌 * 人工的なオーラ * ネオンの輪郭 * 過度のブルーム * ファンタジー照明 * 過度のヘイズ * 露出過度 ## 16. 最終的な写真のリアリズム 結果は、プロのシネマティック写真家によって撮影された本物の写真のように見える必要があります。 以下を優先してください: 1. 参照からの正確な顔のアイデンティティ 2. 自然な顔の形状 3. 自然な肌のテクスチャ 4. 自然な身長とプロポーション 5. 解剖学的に正しい手と体 6. 現実的なポーズ 7. フォトリアリスティックな環境 8. 現実的な衣服 9. 自然に統合されたSUV 10. 現実的な拳銃

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カテゴリ:creative| faymas| cinematic-portrait| photorealistic

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