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映画的な片腕の剣士の戦闘シーン

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

simeon-sanai

2026年8月17日

映画的な片腕の剣士の戦闘シーン 30秒のシネマティックなアクションシーケンスのための詳細なビデオ生成プロンプト。片腕の剣士が中世の広場で兵士たちと戦う様子を、正確なタイミング、カメラワーク、VFX、オーディオ指示とともに描く。

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30秒 | 16:9 | 音楽なし 超フォトリアルな実写、AAA級ハリウッドアクションスタイル、プレミアムVFX付き。途切れないダイナミックなワンショット、常時40度のダッチアングル、低いトラッキング、高速追跡、ウィップパン、クイックオービット。CGIではなく、リアルな人間のパフォーマンス。 イメージ1: 正確な同一性、顔、髪、衣装、プロポーションを維持。イメージ1は片腕のみ - 右腕のみ。左腕、手、肘、義肢、幻肢なし。剣は常に右手で片手で操作。 設定: 巨大な中世の王宮広場、城壁、嵐の空、損傷した市場構造物、そしてイメージ1を取り囲む数十人の装甲兵士。 00〜06秒: 兵士が攻撃。イメージ1は剣をかろうじてかわし、片手でパリィし、攻撃者の上を跳び越え、別の兵士を盾の壁に蹴り飛ばし、黒い残像と青白い稲妻の軌跡を残して突進する。 06〜12秒: イメージ1は倒れた盾の上を走り、足で槍を曲げ、稲妻を帯びた斬撃でそれを切断する。転がり、立ち上がり、即座に三人の兵士と高速パリィ、蹴り、逆手剣撃で戦う。 12〜18秒: 密集した槍陣形が攻撃。イメージ1はその下を滑り込み、複数の槍の柄を切断し、回転して強力なかかと蹴りを放つ。破壊された武器の間を稲妻が跳び、兵士たちは後方へ投げ飛ばされる。 18〜24秒: 敵に囲まれたイメージ1は剣を上に投げ、その後、高速体術 - 低い払い、肩打ち、ハイキック、跳躍膝蹴りを使用。短い黒い残像が物理的な爆発的スピードを強調。テレポートなし。 24〜30秒: イメージ1は落下する剣を右手で完璧にキャッチ。刃全体に電気が走る。強力な片手斬撃と回転蹴りが圧縮空気の衝撃波を生み出し、兵士たちを粉塵と破片とともに外側へ吹き飛ばす。カメラが引き、イメージ1が前進を続け、別の兵士の波が30秒時点で進入する。終了ポーズなし。 VFX: 抑制された青白い稲妻、火花、残像、衝撃波、粉塵、破片。すべてを現実的な照明、影、反射と物理的に統合し、イメージ1は完全に本物の実写のまま。 オーディオ: 風、鎧、剣の衝撃、電気のパチパチ音、破片、戦闘の叫び。会話や音楽なし。 ネガティブ: 左腕、両手での握り、テレポート、クローン、CGI人間、デジタルダブル、漫画風の見た目、ゲームプレイカメラ、壊れた解剖学、顔のずれ、衣装のずれ、字幕、ロゴ、透かし。

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| cinematic

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