映画的なマルチアングル動画リカット用プロンプト
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映画的なマルチアングル動画リカット用プロンプト アップロードされた動画を複数のシネマティックなアングルで再カットするための構造化プロンプト。AIを撮影監督(DP)として指示し、厳格な連続性ロックとカメラルールを適用する。
プロンプト内容保存
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アップロードされた動画を唯一の情報源として使用してください。
タスク
このまったく同じ10秒のシーンを、新しい[NUMBER]アングルのシネマティック・リカットとして再撮影してください。
あなたは撮影監督です。アクション、ブロッキング、感情、重要なオブジェクトを分析してください。次に、この特定のシーンで熟練した撮影監督が使用するであろう[NUMBER]の最強のカメラセットアップを選択してください。どのアングルを使うか私に尋ねないでください。あなたが決定してください。
ハードロック
- 同じ人物、顔、体、服装、髪型、年齢
- 同じ場所、セット装飾、小道具、天候、時間帯
- 同じ照明の方向と色
- 0秒から10秒までの同じアクション、タイミング、結果
- 同じ物理法則と連続性
- キャラクターの追加や削除をしない
- 何が起こるかを変えず、どのように撮影するかだけを変える
- テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークなし
撮影監督としてのあなたの仕事
1. シーンを読む:被写体は何をしているか、視聴者が何に気づくべきか、感情やプロダクトの見せ場はどこか。
2. [NUMBER]の異なる、有用なカメラアングルを選択する。同じショットの[NUMBER]の微妙なバリエーションではなく、カバレッジの混合を優先する。
3. シーンに合う場合の典型的な有用な混合:エスタブリッシング/ワイド、ミディアム・ワーキング・ショット、手やオブジェクトへのインサート/ディテール、キャラクターまたはPOV、そして動機のある動き(オービット、プッシュイン、オーバー・ザ・ショルダー、ロー・ヒーロー、オーバーヘッド)。これらがこのシーンに役立たない場合は除外し、より良いものを選ぶ。
4. 各アングルは、ランダムなテレポートではなく、実際のレンズを備えた実際のカメラのように感じられること。
カメラルール
- ショットサイズ、高さ、レンズの質感、動きはアングルごとに変えること
- 動きはアクションによって動機付けられること(リビールでのプッシュイン、接触でのクローズアップ、レイアウトでのオーバーヘッド、インタラクションでのOTS)
- フレーミングはクリーンで、視聴に十分安定していること
- アングル間でカットする場合、カットはアクションに合わせること
- 連続的な動きがカットより強い場合は、視点を変える1つの連続的な動きを使用すること
- 派手なカメラを正当化するために新しいストーリーを発明しないこと
出力
アップロードされたシーンの正確に[NUMBER]のカメラアングルを含む、単一の10秒動画。
元のアクション全体をカバーすること。フリーズ、ループ、ビートのスキップをしないこと。
フォトリアルなシネマティックで、ソースのグレーディングに一致させること。
アングル数:[NUMBER]
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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