映画的な格闘技対決ビデオ編集プロンプト
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映画的な格闘技対決ビデオ編集プロンプト Higgsfield Genjutsu用の詳細なAI動画編集プロンプトで、格闘シーンにおけるキャラクターと環境を置き換えるものです。ショットごとのガイダンスと参照指示を含みます。
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video_1。将戴兜帽的僧侣战士替换为image_1,使用其完整面部、长而凌乱的黑发、深棕色肤色、肌肉发达的身体、白色无袖衬衫、蓝色条纹运动裤、黑色靴子,以及image_1中所示的金蓝配色装甲前臂护具。将穿白色道服攻击的武术家替换为image_2,使用其完整面部、向上梳起的银色头发、浅色肤色、运动型肌肉体格、紫色开领衬衫、深色修身长裤、黑色靴子,以及image_2中所示的黑金配色装甲肩部和前臂护具。两个源战士的面部、身体、衣物、鞋履、项链、腰带、道服、束带或绷带均不保留。将整个源道场环境替换为image_3中的传统榻榻米训练厅,贯穿整个视频。移除源木地板、红色灯笼、后方神龛台座、红色栏杆、源立柱、书法标牌、装饰性器物,以及所有image_3中未出现的其他源场景布置。将决斗场景设置在平坦的榻榻米地板上,两位战士在每一步、下蹲、落地、手撑和摔倒时均由榻榻米支撑。其他一切保持与video_1完全一致:每个身体动作、姿势序列、武术动作节拍、角色位置、镜头移动、取景变化、连续镜头节奏和时机。
ACTIVE REFERENCES
image_1是防守战士的完整外观参考:使用深肤色肌肉男的黑色长发、面部、白色背心、蓝色运动裤、黑色靴子和金蓝配色前臂护具。
image_2是进攻战士的完整外观参考:使用浅肤色运动型男的银色尖发、面部、紫色衬衫、深色长裤、黑色靴子和黑金配色护具。
image_3是必须的完整场景替换:使用其宽敞的传统日式榻榻米厅、深色木梁和立柱、障子屏风墙、上层木质回廊、最左侧的武器架,以及后方的展示壁龛。
SOURCE VIDEO
video_1是被编辑的源视频。保留开场时防守战士低身闪避下的空中高踢、恢复防守姿势、前进的连续出拳、前臂格挡、旋转打击、短暂手撑地恢复、第二次高踢、防守下蹲和旋转反击、攻击者向后倒地,以及胜者控制性地站起俯视倒地对手。保持单一连续移动镜头拍摄及其实时节奏完全不变。
SHOT-BY-SHOT GUIDE
镜头1(0.0-10.1秒):保持相同的平视中景至中远景跟踪和环绕视角,展现不间断的打斗。image_1战士从左侧前景开始,呈四分之三侧面,低蹲在榻榻米上,双金蓝配色装甲前臂举起防守,目光锁定攻击者。image_2战士从右侧中景开始,面向左侧,发动相同的飞身高踢越过image_1,旋转落地,并在榻榻米上回到战斗距离。从2.8-5.2秒,保持image_1在左侧和中央前景向后移动,同时用装甲前臂格挡来袭的拳击和旋转打击;保持image_2从右侧向中央前进,进行攻击性前冲出拳,然后在攻击失败后短暂将一只手撑到榻榻米上以恢复平衡。从5.2-8.2秒,保持image_2从右侧向中央发出全力高扫踢;image_1在其下方闪避,在榻榻米上转身,并发出同样的决定性旋转反击,使image_2向后踉跄。从8.2-10.1秒,保持image_2在中央至右侧中景平躺倒地,双臂展开,留在榻榻米上。保持image_1在中央偏左恢复低蹲姿势,然后站直俯视他,目光平静。展示目标厅的榻榻米垫在两位战士脚下,背景中的障子屏风和木质结构,以及上层回廊,比例和深度正确。不展示移除的木板地板、灯笼、神社台阶、红色栏杆或源标牌。
SETTING
仅使用image_3中的完整传统榻榻米厅作为唯一环境。战士占据中央开放的榻榻米地板,在高大深色木质天花板和上层回廊下自然缩放。保持脚部接触、膝部接触、手部接触和全身落地接触与榻榻米紧密贴合。通过前景垫子、中央开放训练空间、木质立柱、后方障子屏风和远处展示壁龛保持自然深度。武器架仅保留在image_3中可见的最左侧边缘,且不被任一战士触碰。
EXPRESSION NOTES
保持image_1在闪避和反击中专注而沉着,然后平静而胜利地俯视倒地的对手。保持image_2在攻击中激烈而凶猛,在反击冲击时震惊,
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