シネマティックな格闘技アクションシーンのプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
シネマティックな格闘技アクションシーンのプロンプト 30秒間の詳細なビデオ生成プロンプト。テコンドーの達人とカンフーの達人による超リアルな格闘シーン。精密なカメラワーク、スタイル、連続性の指示付き。
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所要時間: 30秒 | 16:9 | 8Kシネマティック
画像1 = テコンドーマスター
画像2 = カンフーマスター
画像1と画像2を正確なキャラクター参照として使用し、超リアルな連続武術格闘シーンを作成する。顔のアイデンティティ、髪型、体のプロポーション、衣装、アクセサリー、外見を全体を通して維持する。モーフィング、顔のすり替え、アイデンティティのずれは一切なし。
スタイル: ARRI Alexa 65シネマティックルック、8Kディテール、35mmアナモルフィックレンズ、リアルな肌と布地、実用的な照明、シネマティックHDR、自然なモーションブラー、微妙なフィルムグレイン、物理的に正確な振り付けと地に足のついたアクション映画撮影。
0〜5秒: オープニングクラッシュ
廃墟となった工業用倉庫内で、画像1が強力な回し蹴りから回転バックキックで攻撃する。画像2はかろうじて回避し、素早いカンフーのパンチ、肘打ち、ローキックで反撃する。画像1はブロックし、軸足を変えてボディキックからハイ回し蹴りで応戦する。アグレッシブなハンドヘルドカメラ、低アングルのトラッキング、ダッチアングルを使用する。すべての衝撃はリアルな体の反動と重心移動を生み出す。
5〜8秒: トランジション
画像1が回転フックキックを放つ。カメラは高速ウィップパンとリアルなモーションブラーで回転を追う。回転動作がシームレスに戦いを新しい場所へと運ぶ。トランジションは連続的に感じられなければならない。テレポート、カット、静止ポーズはなし。
8〜15秒: 連続戦闘
戦いは即座に再開される。画像1がジャンピングサイドキック、回転キックで攻撃。画像2は下をくぐり、素早いカンフーのコンビネーションで反撃する。両ファイターはリアルなフットワーク、勢い、距離、バランスを維持する。カメラは360度オービット、低いトラッキングショット、エネルギッシュなハンドヘルド移動を行う。
15〜21秒: エスカレーション
両ファイターはますますアグレシブなコンビネーションを交換する: テッドポーキック対カンフーパンチ、肘打ち、払い。ブロック、回避、回転、フェイント、カウンター攻撃を含める。衝撃は姿勢、バランス、動きに目に見える影響を与える。誇張されたワイヤーフーや不可能な物理はなし。
21〜25秒: フィニッシュセットアップ
画像1が低キック、ボディキック、回転バックキックでコントロールを握る。画像2は後方に押し込まれ、一時的にバランスを失う。カメラは最終攻撃を準備する画像1に向かって急速に押し込む。
25〜28秒: 最終衝撃
画像1がジャンピングラウンドキックで前方に爆発し、続いて強力な回転キックが直接画像2に命中する。衝突は重く、物理的に破壊的に感じられる。制御されたシネマティックな衝撃シェイクとリアルな全身反応を使用する。
28〜30秒: 超スローモーション
正確な衝撃の瞬間に、ドラマチックなスローモーションに移行する。画像2はリアルな物理で反応する: 胴体のひねり、肩の回転、腰が力に追従し、足が一時的に地面を離れ、衣服が自然に反応する。カメラは画像1に向かってゆっくりとシネマティックなオービットを行う。
最終フレーム: 画像1は強力なテッドポーの構えでしっかりと立ち、激しく呼吸し、画像2は背景で倒れているか倒れている。
カメラ: ダイナミックなハンドヘルド、ダルトンアングル、低アングルトラッキング、急速なプッシュイン、ウィップパントランジション、360度オービット、制御された衝撃シェイク、ドラマチックなスローモーション。
ネガティブ: アニメ、カートゥーン、CGIルック、プラスチック肌、ビデオゲーム外観、ワイヤーフー、浮遊キャラクター、不可能な物理、テレポート、突然の位置変化、重複した四肢、余分な指、歪んだ顔、体の変形、顔のモーフィング、アイデンティティのずれ、衣装の変更、ランダムな振り付け、武器。
連続性: 一つの途切れない物理的な戦い。正確なキャラクターのアイデンティティ、衣装、プロポーション、戦闘スタイルを維持する。空間的な連続性、リアルな勢い、因果関係のある動きを維持する。すべてのアクションは自然に次のアクションへと導かれなければならない。
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使い方
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