映画的なカンフー寺院パフォーマンスのビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
映画的なカンフー寺院パフォーマンスのビデオプロンプト 古代寺院での映画的なカンフー演技のための詳細なビデオ生成プロンプト。キャラクターとストーリーボードの参照、元素効果の進行、ラバン動作論理を含む。
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{
"translation": "15秒のシネマティックなカンフーパフォーマンス動画を作成してください。",
"translated_text": "15秒のシネマティックなカンフーパフォーマンス動画を作成してください。"
},
{
"translation": "キャラクター参照として@Image1を固定使用してください。キャラクターはキャラクターシートに厳密に一致する必要があります。",
"translated_text": "キャラクター参照として@Image1を固定使用してください。キャラクターはキャラクターシートに厳密に一致する必要があります。"
},
{
"translation": "ストーリーボード参照として@Image2を使用してください。",
"translated_text": "ストーリーボード参照として@Image2を使用してください。"
},
{
"translation": "アクションの順序、カメラのリズム、フレーミング、動きの方向、カメラアングル、視覚的な進行の主なソースとして、ストーリーボードをショットごとに厳密に従ってください。各ストーリーボードパネルを順次キーフレームとして扱ってください。ショットの順序を維持し、動画がストーリーボードが連続したライブアクションモーションに変換されたかのように感じられるようにしてください。シーケンスは、パフォーマーがまだ空中にいる間にフリーズした最終フレームで終了する必要があります。",
"translated_text": "アクションの順序、カメラのリズム、フレーミング、動きの方向、カメラアングル、視覚的な進行の主なソースとして、ストーリーボードをショットごとに厳密に従ってください。各ストーリーボードパネルを順次キーフレームとして扱ってください。ショットの順序を維持し、動画がストーリーボードが連続したライブアクションモーションに変換されたかのように感じられるようにしてください。シーケンスは、パフォーマーがまだ空中にいる間にフリーズした最終フレームで終了する必要があります。"
},
{
"translation": "テキスト、キャプション、ストーリーボードラベル、矢印、UI要素、透かし、ロゴを追加しないでください。ストーリーボードを単一の画像として扱わないでください。キャラクターを再設計したり、コスチュームを変更したり、顔を変えたりしないでください。落ち着いた姿勢、準備のポーズ、またはゆっくりとした導入から始めないでください。エレメンタルエフェクトをスーパーヒーローの力や過度のファンタジーの輝きのように見せないでください。",
"translated_text": "テキスト、キャプション、ストーリーボードラベル、矢印、UI要素、透かし、ロゴを追加しないでください。ストーリーボードを単一の画像として扱わないでください。キャラクターを再設計したり、コスチュームを変更したり、顔を変えたりしないでください。落ち着いた姿勢、準備のポーズ、またはゆっくりとした導入から始めないでください。エレメンタルエフェクトをスーパーヒーローの力や過度のファンタジーの輝きのように見せないでください。"
},
{
"translation": "視覚スタイル:",
"translated_text": "視覚スタイル:"
},
{
"translation": "様式化されたシネマティックなリアリズム、ハイエンドな3Dペインタリーアニメーション品質、ダイナミックな布のシミュレーション、表現力豊かなシルエットデザイン、リッチなシネマティック照明、制御されたカラーパレット、自然なモーションブラー、劇的なスケール感、美しくもアグレッシブな身体性、プレミアムなフィーチャーアニメーションの美学。",
"translated_text": "様式化されたシネマティックなリアリズム、ハイエンドな3Dペインタリーアニメーション品質、ダイナミックな布のシミュレーション、表現力豊かなシルエットデザイン、リッチなシネマティック照明、制御されたカラーパレット、自然なモーションブラー、劇的なスケール感、美しくもアグレッシブな身体性、プレミアムなフィーチャーアニメーションの美学。"
},
{
"translation": "環境:",
"translated_text": "環境:"
},
{
"translation": "広大な古代寺院、そびえ立つ石柱、風化した石の床、漂うお香の煙、掛けられた布、斜めから差し込む光の筋、空気中に浮かぶほこり、床の微妙な水の反射、強いコントラストの影。",
"translated_text": "広大な古代寺院、そびえ立つ石柱、風化した石の床、漂うお香の煙、掛けられた布、斜めから差し込む光の筋、空気中に浮かぶほこり、床の微妙な水の反射、強いコントラストの影。"
},
{
"translation": "パフォーマンスは、広大な古代寺院内での孤独な女性のカンフールーティーンです。ルーティーンは即座にアクションで始まり、落ち着いた姿勢、準備のポーズ、またはゆっくりとした導入はありません。動きは、アグレッシブでありながら儀式的で、規律正しく、物理的に極端で、精神的にチャージされていると感じられる必要があります。",
"translated_text": "パフォーマンスは、広大な古代寺院内での孤独な女性のカンフールーティーンです。ルーティーンは即座にアクションで始まり、落ち着いた姿勢、準備のポーズ、またはゆっくりとした導入はありません。動きは、アグレッシブでありながら儀式的で、規律正しく、物理的に極端で、精神的にチャージされていると感じられる必要があります。"
},
{
"translation": "これは敵との戦いではありません。力、コントロール、 exhaustion、激怒、そして解放のソロパフォーマンスです。",
"translated_text": "これは敵との戦いではありません。力、コントロール、 exhaustion、激怒、そして解放のソロパフォーマンスです。"
},
{
"translation": "振付の方向性についてはストーリーボードに従ってください。",
"translated_text": "振付の方向性についてはストーリーボードに従ってください。"
},
{
"translation": "エレメンタル進行:",
"translated_text": "エレメンタル進行:"
},
{
"translation": "初期シーケンス:動きに反応する微妙な風、ほこり、圧力の波。",
"translated_text": "初期シーケンス:動きに反応する微妙な風、ほこり、圧力の波。"
},
{
"translation": "中間シーケンス:より強い空気の衝撃波、石の破片、床のひび割れ、寺院の床全体に広がる水のような波紋。",
"translated_text": "中間シーケンス:より強い空気の衝撃波、石の破片、床のひび割れ、寺院の床全体に広がる水のような波紋。"
},
{
"translation": "後期シーケンス:制御された火の軌跡、熱の歪み、爆発的な打撃と蹴りの周りに渦巻くエネルギー。",
"translated_text": "後期シーケンス:制御された火の軌跡、熱の歪み、爆発的な打撃と蹴りの周りに渦巻くエネルギー。"
},
{
"translation": "クライマックス:風、ほこり、石、水の波紋、火のアクセントが組み合わさって、より強力なエレメンタルボルテックスを形成します。",
"translated_text": "クライマックス:風、ほこり、石、水の波紋、火のアクセントが組み合わさって、より強力なエレメンタルボルテックスを形成します。"
},
{
"translation": "ファイナルビート:パフォーマーは寺院の床の上で空中にいて、強力なカンフーストライクの姿勢で、体は空中でねじれ、髪と布は外側に広がり、すべてのエレメントが彼女の周りに収束してから、インパクトの瞬間にフリーズします。",
"translated_text": "ファイナルビート:パフォーマーは寺院の床の上で空中にいて、強力なカンフーストライクの姿勢で、体は空中でねじれ、髪と布は外側に広がり、すべてのエレメントが彼女の周りに収束してから、インパクトの瞬間にフリーズします。"
},
{
"translation": "エレメンタルVFXは、精神的で、儀式的で、シネマティックに感じられる必要があります。エフェクトは、振付に統合され、物理的な動きによって駆動される必要があります。エネルギーは、生々しく、大気的で、地に足がついたものに保ち、寺院の環境に自然に根ざしているようにします。",
"translated_text": "エレメンタルVFXは、精神的で、儀式的で、シネマティックに感じられる必要があります。エフェクトは、振付に統合され、物理的な動きによって駆動される必要があります。エネルギーは、生々しく、大気的で、地に足がついたものに保ち、寺院の環境に自然に根ざしているようにします。"
},
{
"translation": "ラバンの動きのロジックを全体を通して使用してください:",
"translated_text": "ラバンの動きのロジックを全体を通して使用してください:"
},
{
"translation": "重さ:インパクトの瞬間は強く、重く、地に足がついたものにし、ジャンプや空中のひねりの間は短い軽やかさを取り入れます。",
"translated_text": "重さ:インパクトの瞬間は強く、重く、地に足がついたものにし、ジャンプや空中のひねりの間は短い軽やかさを取り入れます。"
},
{
"translation": "時間:打撃、蹴り、落下、ターンの間は素早く、中断されたホールドや回復のトランジションの間は持続させます。",
"translated_text": "時間:打撃、蹴り、落下、ターンの間は素早く、中断されたホールドや回復のトランジションの間は持続させます。"
},
{
"translation": "空間:攻撃、ブロック、ランジの間は直接的で、スピニングターンやエレメンタルボルテックスの瞬間は間接的。",
"translated_text": "空間:攻撃、ブロック、ランジの間は直接的で、スピニングターンやエレメンタルボルテックスの瞬間は間接的。"
},
{
"translation": "流れ:固定された姿勢と正確な打撃の間は束縛され、空中の動き、スピニングする布、エレメンタルの解放の間は自由。",
"translated_text": "流れ:固定された姿勢と正確な打撃の間は束縛され、空中の動き、スピニングする布、エレメンタルの解放の間は自由。"
}
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