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映画的なカンフー・バトルシークエンス・プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

LudovicCreator

2026年8月22日

映画的なカンフー・バトルシークエンス・プロンプト 30秒の非常に詳細なシネマティックなカンフー戦闘プロンプト。テキストからビデオへの生成用で、シーンごとの振り付け、キャラクター仕様、オーディオ・キュー、ビジュアルスタイル指針を含む。

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[プロジェクトタイプ] テキストから動画へ。30秒のシネマティックなアクションシーケンス。激しいカンフー戦闘。 [全体設定] 伝統的な中国の寺院の中庭、夕暮れ時。石の地面、赤い提灯、古い柱。劇的な雰囲気のある照明。荒々しくリアルな戦闘撮影。 [キャラクター1 - 達人武術家] 年齢35〜40歳、引き締まった筋肉質の体格、伝統的な黒いカンフー道着、鋭く集中した目、風貌に年輪を刻んだ顔。正確で制御された動き。戦闘の絶対的な達人。 [キャラクター2 - 複数の敵] 赤や暗い色の道着を着た3〜4人の訓練された戦士が同時に攻撃。熟練しているが達人には敵わない。残忍な振り付け。 [シーン説明] [オープニング、0〜3秒] 寺院の中庭のワイドショット。達人が一人で立ち、完全に静止し、中央に位置する。敵は全方位から彼を取り囲む。緊張が高まる。雨が降り始める。達人の呼吸は穏やかで制御されている。敵は緊張し、準備万端。嵐の前の静けさ。 [最初の交戦、3〜9秒] 最初の敵が攻撃 - 蹴りとパンチの素早いコンビネーション。達人は最小限の動きで横に避け、純粋な効率性。反撃 - 達人の手が激しく繰り出され、敵は激しくよろめき後退する。二人目の敵が別の角度から迫る。達人は飛んでくる蹴りを爆発的な衝撃でブロック(石とのブーツの接触から火花が散る)。達人の払い蹴り - 敵は後方に飛ばされ、柱に激突する。激しい衝撃、容赦なし。素早いカットのアクション、リアルな戦闘音。 [激化、9〜18秒] 複数の敵が今度は同時に攻撃 - 連携した襲撃。達人は絶対的な戦士となる。高速の連続攻撃とブロック。すべての動きは目的に駆られ、残忍。一人の敵が回し蹴りを放つ - 達人は回転中の脚を掴み、中庭の向こうへ投げ飛ばす(地面に激しく叩きつけられる)。別の敵が攻撃 - 達人の掌底が胸に命中し、敵は息を切らして倒れる。三人目の敵がコンボを試みる - 達人は最小限のエネルギー消費で各攻撃をかわし、そして顔面に壊滅的な肘打ちを繰り出す。血。荒々しくリアルな衝撃。達人は無傷で、呼吸は制御されている。敵は完全に圧倒されている。 [スローモーションのピーク、18〜24秒] 最後に立っている敵が最後の必死の試み - 強力な上段攻撃を放つ。時間は40%の速度に遅くなる。達人の手は完璧な防御位置に上がる。スローモーションが衝撃を示す - 音は響き、遅く共鳴する。達人の筋肉は緊張し、攻撃を吸収する。達人の顔は絶対的な集中を示す。そして達人のもう一方の手がスローモーションで動く - 敵の胸を狙った掌底が壊滅的な反撃となる。スローモーションが動きの軌跡、集中、蓄積される力を示す。衝撃はスローで発生 - 敵の体は激しく反動する。通常速度に戻る。 [最終瞬間、24〜30秒] 最後の敵は後方に飛ばされ、石壁に激しくぶつかり、地面に崩れ落ちる。すべての敵が倒れている。達人は中庭の中央に立ち、完全に無傷で、呼吸は安定している。雨が彼の顔に降り注ぐ。彼の表情は穏やかだが激しい。彼はゆっくりと制御された呼吸を一度行う。石の地面には衝撃の跡が刻まれている。赤い提灯が風に揺れる。達人の存在感は絶対的で否定できない。最終フレーム: 達人が正面をまっすぐ見据え、絶対的な自信と技術を示す。 [オーディオ] 雨が降る音。緊張感のある雰囲気の盛り上がり。達人の制御された呼吸。敵の足音と位置取り。激しい衝撃音(リアルで、重厚で、残忍 - 漫画的ではない)。骨と骨がぶつかる音。敵の荒い呼吸。達人の呼吸は終始穏やか。スローモーション中: すべての音が深く伸びる(衝撃は共鳴する)。最終瞬間: 雨と達人の安定した呼吸だけ。 [ビジュアルスタイル] - シネマティックでリアルな武術 - ダイナミックなカメラアングル(追跡、クローズアップ、ワイドショット) - 重要な衝撃でのスローモーション - 雨と雰囲気のある照明 - 血と荒々しいリアリズム - 技術を示す正確な振り付け - 寺院設定のシネマティックなフレーミング - 達人が完全に支配する [トーン] シリアスで、残忍で、達人級。これは絶対的な武術の技の披露である。戦闘への敬意はあるが容赦はない。暗く荒々しい。達人は止められない。 [一貫性] - 一人の達人が通して登場(無傷で、穏やか) - 複数の敵(ますます必死になる) - 寺院の中庭の場所 - 雨は一定 - アクションは激化し、ピークに達する - 達人の優位性は明確 - リアルで残忍な戦闘

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