映画的な韓国都市アクション追跡プロンプト
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映画的な韓国都市アクション追跡プロンプト 15秒の詳細なビデオプロンプト。超リアルな韓国アクション追跡シーン。特定のショット、キャラクターデザイン、環境、音声キューを含む。AIビデオ生成に再利用可能。
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DURATION:
15秒
STYLE:
超リアルな実写、シネマティックな韓国都市アクションドラマ、フォトリアリスティック、8K、現実的な人間の動き、プロフェッショナルなスタント振付、現実的な物理演算、ダイナミックなハンドヘルドカメラ、テンポの速いマルチショット編集、劇的な昼光、プレミアムなアクション映画撮影。
MC:
Eriek @*image1 - 顔のアイデンティティ参照として@*image1のみを使用してください。彼の顔の構造、目、鼻、顎のライン、髭のパターン、肌のトーン、そして全体的な顔の類似性を保持してください。参照画像から彼の服装、髪型、体のプロポーション、アクセサリー、ポーズ、背景をコピーしないでください。
CHARACTER DESIGN:
若いアスリート系の韓国人男性、引き締まった筋肉質の体格、短めのテクスチャード黒髪、フィットしたダークネイビーのボンバージャケット、チャコールグレーのカーゴパンツ、黒のスニーカー、シンプルな黒の腕時計。
ENVIRONMENT:
現代のソウルの屋上建設エリア、午後遅めの時間帯。コンクリートの屋上、金属製の足場、建設用バリケード、給水タンク、遠くの高層ビル、暖かい日差し、現実的な都市の雰囲気。
AUDIO:
強い風、足音、金属の振動、靴がコンクリートに当たる音、現実的な呼吸、布の動き、金属の衝突音、ジャンプ時の空気の音。音楽なし。
SHOT 1 - 0〜2.5秒
大きな屋上のワイドな establishing shot。
Eriekは後ろを見ながら屋上を素早く歩く。
数メートル後ろに2人の男性追跡者が現れ、追いかけ始める。
Eriekは突然屋上の端に向かって加速する。
カメラは彼の前で後方に移動する。
SHOT 2 - 2.5〜5.0秒
Eriekは屋上の端に到達する。
彼は低いコンクリートのバリケードに片足をかけ、2つの建物の間の狭い隙間をジャンプして渡る。
カメラは彼の横を移動する。
彼は向かいの屋上にきれいに着地し、すぐに走り続ける。
ジャンプ全体がはっきりと見えるようにすること。
SHOT 3 - 5.0〜7.5秒
Eriekは金属製の足場で満たされたセクションに到達する。
彼は走りながら水平の金属バーをつかむ。
彼の勢いを利用して、バーの下でスイングし、体をバーの周りで回転させる。
彼は最高点で手を放し、より高いプラットフォームに着地する。
完全なスイングとリリースを1つの連続したショットで見せ続けること。
SHOT 4 - 7.5〜10.5秒
1人の追跡者が同じ屋上に到達する。
Eriekは振り返る。
追跡者は彼に向かって突進する。
Eriekは最後の瞬間に横にステップし、追跡者の腕をつかみ、彼の勢いをパッド入りの建設用バリケードの山に向けて方向転換させる。
追跡者はパッド入りのバリケードの上に安全に倒れる。
怪我や流血はなし。
Eriekはすぐに振り返り、走り続ける。
SHOT 5 - 10.5〜13.0秒
Eriekは狭い屋上の通路に到達する。
大きな金属製の建設パネルが突然彼の進路に落ちてくる。
彼は落下するパネルの下を高速でスライディングする。
カメラは彼の横で低い位置を保つ。
彼は反対側に出て、すぐに立ち上がる。
SHOT 6 - 13.0〜15.0秒
ダイナミックな正面トラッキングショット。
Eriekは建物の間から日光が差し込む中、カメラに向かって走る。
彼は突然止まる。
彼は落ち着いた自信に満ちた表情でカメラを直接見る。
風が彼のジャケットを自然に動かす。
タイトなシネマティックな顔のクローズアップで終わる。
CRITICAL ACTION ORDER:
1. Eriekは屋上を追いかけられる。
2. 彼は屋上の端に到達する。
3. 彼は建物の隙間をジャンプして渡る。
4. 彼は安全に着地する。
5. 彼は金属製の足場の周りでスイングする。
6. 彼は手を放し、より高いプラットフォームに着地する。
7. 追跡者が攻撃する。
8. Eriekはかわし、彼をパッド入りのバリケードに方向転換させる。
9. 金属パネルが落下する。
10. Eriekはその下をスライディングする。
11. 彼はカメラに向かって走る。
12. 彼は止まり、自信に満ちた表情を見せる。
武器なし、血なし、流血なし、超自然的な効果なし。
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使い方
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