シネマティック・キーアート・ディスインテグレーション・プロンプト
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シネマティック・キーアート・ディスインテグレーション・プロンプト 歴史上の将軍たちの壮大なキーアートを生成するための構造化プロンプト。2x2グリッド、パーティクルエフェクト、光への崩壊を特徴とする。パレット、パーティクル、レンダリングステップを定義するためにPython風のクラスを使用する。
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2x2グリッド、16:9、歴史上の4人の名将に対してこれを実行する: class Ascension_Keyart: def __init__(self, hero_name="[CHARACTER/ARCHETYPE]", realm="[WORLD/FACTION]"): self.palette = f"AI_INFER({realm}のエネルギー色 - その魔法、その金属、その炎または霜)" self.particle = f"AI_INFER({hero_name}を体現する粒子 - 残り火、灰、花びら、砕けたガラス、金粉、または降る雪)" self.background = f"体積光が貫く洞窟のような暗闇、漂う塵、深い{self.palette}の影" def render_disintegration(self): # AI推論: 英雄的な衣装、武器、そして反抗的な姿勢を推定する hero = f"{hero_name}の力強いポーズでの壮大な全身レンダリング、映画的なキアロスクーロ、{self.palette}でリムライト。" # 中心的コンセプト: 解体され昇る - 超越の最中 vfx = f"端から内側へ、{hero_name}は上昇する{self.particle}の嵐へと上方に崩壊し、光に対して輝きながら筋を描き、{self.palette}の残り火を引きずる。その最も劇的な瞬間に動きが凍結される。" # タイポグラフィ text = f"'{hero_name}'と刻まれた記念碑的な彫金タイトル、風化した状態で中央下部に配置、各ベベル文字に微かな光。" return [self.background, hero, vfx, text] # 実行: ブロックバスター映画 / AAAゲームのキーアート。畏敬、スケール、超越。伝説が神話となる瞬間。
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使い方
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