ノート

シネマティック・ダークファンタジー・モンスター遭遇(Seedance 2.5)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Loriel.AI

2026年8月25日

シネマティック・ダークファンタジー・モンスター遭遇(Seedance 2.5) アマゾンの熱帯雨林での緊迫したモンスター遭遇を描いた、Seedance 2.5用の高詳細な15秒のシネマティックビデオプロンプト。キャラクターと環境デザインは固定され、秒ごとのタイムラインとサウンドデザインを含む。

関連メディア

プロンプト内容保存

🌐
15秒、16:9シネマティックワイドスクリーン、UE5.5ハイパーリアル3DCG、Octaneレンダリング、Nanite高精度モデル、PBR物理マテリアル、リアルタイムレイトレーシング、Lumenグローバルイルミネーション、8K、60fps、シネマティックダークファンタジーリアリズム。ボリュメトリックフォグ、ティンダルビーム、湿気を含んだ空気、泥濘んだ地面、腐敗した落ち葉、苔、浅い水たまり、滴る粘液、リアルなモーションブラー、リアルな流体シミュレーション。全体的なトーンは、典型的なモンスター遭遇よりもサスペンスに満ち、抑制され、洗練されている。大規模な戦闘が勃発する前の死の前奏曲の最後の15秒のようなもの。前半は沈黙、不確かさ、見られている感覚を通じて緊張を構築し、最後の0.5秒でモンスターが突然プレイヤーの顔に飛びかかり、噛みつこうとした瞬間に画面がブラックアウトする。 [環境ロック] 環境はアマゾンの熱帯雨林に厳密に限定されなければならない。通常の森林、山岳森林、沼地、遺跡であってはならない。以下の要素は必須である。そびえ立つ古木、太くねじれた根、巨大な根株、密生した樹冠、湿気の多い熱帯の空気、苔に覆われた幹、腐敗した落ち葉の層、黒い泥、浅い水たまり、つる植物、立ち上る水蒸気、低く垂れ込める霧、密生した植生、樹冠の隙間から差し込む局所的なティンダル光線。全体的な雰囲気は暗く、深く、圧迫感があり、熱気と湿気で遠くまで見通すことがほぼ不可能である。環境は「捕食者の縄張り」という感覚を呼び起こさなければならない。 [モンスター固定] 図1はモンスターの唯一の参照であり、このデザインに厳密に従うこと。リセットも変更も禁止。細身で地面に張り付く四足歩行の姿勢、極端に長い前肢、巨大な爪、突き出た骨質の隆起、細い尾、低く構えた細長い頭部、深く裂けた長い吻部、密集した牙の列、冷たい白い目、滑りやすい暗褐色(ほぼ黒)の皮膚、腐敗した筋膜に似た表面、絶えず滴る粘液を維持すること。その動きは高位捕食者のそれに似ていなければならない。低く構え、ゆっくりと、計算高く、忍び寄り、突然の加速が可能である。人間型に変形させてはならず、「エイリアン」風のデザインを採用してはならず、外見が逸脱してはならない。同種の複数のクリーチャーが潜んでいてもよいが、メインのモンスターが最も明確で、最も完全で、最も圧迫感がなければならない。 [女性主人公固定] 図2は女性主人公アリンの唯一の参照であり、これは厳密に固定され、リセットされてはならない。彼女の顔、長いストレートの明るいブロンドの髪、白いノースリーブトップス、青いジーンズ、茶色のハイブーツ、体格、落ち着いた態度の一貫性を維持すること。彼女は叫んで逃げるタイプのヒロインではなく、恐怖を抑え、冷静に判断し、決して後退しない人物である。彼女は映像内で積極的に攻撃しないが、自分が標的にされたことを徐々に認識し、最終的にはその場に立ち尽くし、メインのモンスターの視線と向き合う。 [撮影技法] 撮影技法は洗練され、抑制され、シネマティックであるべきである。ランダムなカット、ミュージックビデオ風の映像、アクション映画特有の誇張された手ぶれカメラワークを避けること。全体的な感触は、高緊張のスリラーにおける「死の接近」シーケンスに似ているべきである。撮影原則: まず、森を高速で通過するショットで危険を確立し、 その後、彼女が空き地に入る際に速度を落とし、 続いて低アングルショットと交互のクローズアップで相互のロックオンを確立し、 その後、彼女が包囲されていることを明らかにするために周囲を回り込み、 最後に、極端に短い急速なカットで攻撃をクライマックスに導く。 前半は、観客を驚かせるために急ぐよりも、少し遅く、慎重である方が良い。最後の0.5秒で緊張を突然爆発させ、衝撃的なコントラストを生み出すこと。 [秒単位タイムライン] 0.0〜2.8秒 FPVのような速度で密生したアマゾンの熱帯雨林を疾走する。カメラは湿ったつる植物、苔に覆われた幹、垂れ下がる枝や葉、低く垂れ込める霧、巨大で絡み合った根をかすめていく。ペースは速いが、空間はますます圧迫感を増す。葉、小枝、浅い水たまりが気流によって乱される。時折、遠くの木々の影に図1のモンスターのぼやけた輪郭と冷たい白い目が一瞬映るが、その全容は決して明確に見えてはならない。効果音は、湿った葉の擦れる音、遠くの生物の低いうなり声、乾いた枝が折れる散発的な音のみである。カメラは最後に突然速度を落とし、薄暗い空き地の端で停止する。 2.8〜5.0秒 アリンが影と霧の中からゆっくりと空き地に足を踏み入れる。図2に示された外見を厳密に維持する。彼女のブーツは黒い泥と腐敗した落ち葉に沈み、足元の浅い水が静かに波紋を広げる。彼女は狂ったように走っているのではなく、何かを感じ取ったかのようにゆっくりと立ち止まり、森の奥に向かって顔を上げる。樹冠の隙間から差し込むティンダル光線が彼女の髪、肩、顔の半分に降り注ぎ、彼女の白いトップスは薄暗い熱帯雨林の中でくっきりと浮かび上がる。彼女の呼吸は浅く、肩と背中は緊張し、指はわずかに握り締められ、彼女は自分がもはや観察者ではなく、獲物であることに気づき始める。 5.0〜7.2秒 カメラは低アングルで前方に移動し、地面をかすめ、腐敗した落ち葉、黒い泥、木の根の隙間を通して前方の影を覗き込む。メインのモンスターが巨大な木の後ろからゆっくりと体の半分を現す。まず、その巨大な爪が泥に沈み、黒い泥と腐敗した落ち葉を押しのける。次に、その滑りやすい骨質の背骨と構えた頭部が影からゆっくりと現れる。それは飛びかかってはおらず、ただ極めてゆっくりと頭を上げ、冷たい白い目が影の中で光り、粘液が口元から静かに滴り落ちる。このシーケンス全体は、捕食者が獲物を確認している感覚を与えるべきであり、突然の驚かせるような跳躍ではない。 7.2〜9.5秒 クロスカットのクローズアップが「相互の視線」を確立する。アリンの顔のクローズアップでは、瞳孔がわずかに収縮し、唇がわずかに開くが、音は発しない。モンスターの頭部のクローズアップでは、長い吻部がゆっくりと開き、鋭い牙と糸を引く粘液が露出する。アリンはブーツのつま先でそっと姿勢を変え、かかとをよりしっかりと地面に置く。モンスターの前肢が半歩前に動き、肩、背中、四肢の筋肉が濡れた皮膚の下でゆっくりと緊張する。光線の中の霧の粒子は動かずに浮かび、時間が引き伸ばされているかのようである。ここでの感情はこうだ。彼女は逃げておらず、それはまだ飛びかかっていないが、戦いはすでに始まっている。 9.5〜11.8秒 カメラはアリンの周囲をゆっくりと半周し、よリ大きな脅威を明らかにす る。カメラが移動す るにつれ、背景の木々や植生の影の中に同種の複数のモンスターがぼんやりと現れ る。あ るも のは地面に低く這い這いし、目と前足だ けが見え る。他 のは木の根の陰にうずくま り、長い吻部を半開きにし てい る。ま た遠くの霧の中に背骨のシルエッ トだ けが見え るも のも いる。そ れ らは誰も飛び出して はこず、静か に包囲網を形成し てい るだ けで あ る。森の中のざわめきはよリ密にな り、遠くの鳥の鳴き声は完全に途絶え、空気は集団的 な意志に支配さ れてい くよ うで あ る。 11.8〜13.4秒 メインのモンスターが本格的に接近を始め る。そ の顔、爪、肩線の極端なク口ーズアッ プ。鋭利 な爪が泥の深くに食い込み、腐敗した落ち葉を押しのけ、黒い水がその間から滲み出る。粘液が口元から泥の上に滴り落ち、かすかな湿った音を立てる。そ れは少 し頭を傾げ、獲物の喉を噛み切 るのに最適な角 度を評価し てい るか のよ うで あ る。アリ ンはま だ後退せ ず、しっかりと立 ち、頭を上げ、そ の視線 と向 き合 う。彼女の表 情は緊 張か ら、絶望に境 す るほど静 か な決意 へ と変 化 す る。 13.4〜14.5秒 一連の極端に短く急速なカット、リズムが突然緊迫する。アリンの目、モンスターの冷たい白い目、泥を掴む彼女のブーツ、モンスターの後肢が沈む、口がもう少しだけ開く、彼女の胸からの微かな息、泥の中でゆっくりと力を込める爪、そして仲間のシルエットが同時にわずかに前傾する。観客は明確に感じ取ることができる。次の瞬間に殺しが来ると。 14.5〜15.0秒 最後の0.5秒、メインのモンスターが突然爆発する。それは構えた静止状態から目もくらむ速さで前方に飛び出し、口を大きく開け、粘液と牙の列がカメラとアリンの顔に向かって疾走する。カメラはその前方への勢いの残像、爪が地面を離れる瞬間、そしてアリンが攻撃を見上げる一瞬を捉えることしかできない。モンスターが彼女の顔に襲いかかり、噛みつこうとする直前に、画面は直接ブラックアウトする。 [効果音] 音楽はなし。環境音と生物の音のみ。湿った葉の擦れる音、遠くの低いうなり声、腐敗した落ち葉が踏み潰される音、黒い泥のぐちゃぐちゃという音、浅い水の波紋、粘液の滴る音、昆虫が突然静まり返る音、そして極めて近距離でのモンスターの湿った呼吸と歯の間のぬるぬるした音。最後の0.5秒の飛びかかりの際、音は突然ピークに達する。足元の泥が割れる音、鋭い爪が空気を切る音、粘液が飛び散る音、モンスターの攻撃時の低いうなり声。ただし、爆発的なジャンプスケア効果音は避けること。 [ネガティブキーワード] 漫画的、アニメ風、ちびキャラ、ローポリ、人間型モンスター、モンスターの外見変更、爪の欠落、口の形状の誤り、粘液の欠落、乾燥した皮膚、普通の森林、日当たりの良い草原、都市、遺跡、血しぶき、低品質のジャンプスケア、透かし、テキスト、UI、過度または非論理的な手ぶれ、クリッピング、トリミング、ぼやけ、モンスターの構造が明確に見えないこと。

ログインして完全なプロンプトを表示

次で続行:

ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー

使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| seedance-2-5| cinematic

ノート