カメラレンズロックを使った映画的なビーチウォークプロンプト(Seedance 2.0)
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カメラレンズロックを使った映画的なビーチウォークプロンプト(Seedance 2.0) 明るいビーチで黒い服の女性が砂の城を壊す様子を、複数カットの映画的な映像として描く詳細なプロンプト。Seedance 2.0向けに、正確なカメラレンズとタイミングの指示を含めて構成。
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シーンコンテキスト
真昼の灼熱のビーチ、攻撃的に明るく彩度の高い光。ターコイズブルーの海、赤いビーチパラソル、砂の上に散らばった子供用のプラスチック玩具、岸辺の小道の近くに建てられた砂の城。そこへ彼女は歩いてくる、、全身黒ずくめ、長い黒髪、白く塗った顔、、群衆の中を進み、前方の空のデッキチェアへ向かう。
最初のフレーム:ローアングルのクローズショット、カメラは砂面レベルに位置し、彼女の脚の長さを見上げる。彼女の黒いコンバットブーツが前景にあり、フレーム下部を埋め、カメラに向かって歩いてくる。彼女の歩幅の間の砂面には散らばったプラスチック玩具が見える、、画面左に小さなバケツ、彼女の右ブーツの近くにプラスチックのシャベル。砂の城は彼女のブーツの前方、近い中景に見える。彼女はすでに動きながら入ってくる。
光学
セグメント1 --0.0秒から3.0秒
65°の対角線視野、広角ローアングルレンズ特性、カメラは砂面レベルで彼女のブーツの約1.5メートル前方にあり、わずかに上向きに傾いている。彼女のブーツ、スカートの下端、おもちゃのある砂面が主要要素。膨らませるフラミンゴがフレーム右端で判読できる。レンズロック:65°、ドリフトなし。
セグメント2 - 3.0秒から8.0秒
45°の対角線視野、通常のシネマティックな目線レンズ特性、カメラは彼女の画面左側4メートルの位置、目線の高さにカットする。彼女の全身像が見える、、顔、体、腕に抱えたパラソル、、彼女は歩き続け、群衆を通り抜けてデッキチェアへ向かう。レンズロック:45°、ドリフトなし。
カメラ
セグメント1:カメラは砂面レベルでロック、静止。彼女はそれに向かって歩く。
セグメント2:カメラは彼女の左側の目線の高さでロック、静止。彼女はフレームを左から右へ横切り、カメラを通り過ぎ、デッキチェアへ向かい続ける。パンなし。彼女は静的構図を横切る。
アクションタイミング
0.0秒から1.5秒
彼女の黒いブーツが砂の上を進み、プラスチックのバケツを避け、おもちゃのシャベルを通り過ぎる。彼女の歩調は意図的で急がない。砂の城は彼女の進路の真正面にある、、彼女は逸れない。ローアングルは明るいビーチの背景に対して彼女のブーツを大きく捉える。
1.5秒から2.5秒
彼女の右ブーツが砂の城に完全に接触する。彼女は直接その上に踏み込む、、踏みつけではなく、劇的でもなく、単に逸れずに歩くことの自然な結果。城は彼女のブーツの下で崩壊する:固められた砂の壁が外側に崩れ、小さな塔が落ちる。彼女は止まらない。彼女はまだ目をそらさない。そして彼女の目は一瞬、足元の砂に落ちる、、彼女は押しつぶしたものを見下ろし、罪悪感ではなく軽蔑の微かな表情を浮かべる、白く塗った顔が下向きに傾いて短く見える。この見下ろす視線の中で、彼女の左腕に挟まれた閉じた黒いパラソルがはっきりと見える、、折りたたまれた黒いキャノピーが彼女の脇に押し付けられ、レースの先端が肘の後ろに垂れている。
2.5秒から3.0秒
彼女は視線を前方に戻し、歩き続ける。膨らませるピンクのフラミンゴが画面右に見える、大きく鮮やかなピンク。カット。
3.0秒から8.0秒
目線の高さのショット。彼女は座っているビーチ客の前を歩く、、タオルやデッキチェアにいる水着の人々が彼女をちらりと見て目をそらす。彼女は彼らに気づかず通り過ぎる。彼女の左腕の下の閉じたパラソルがはっきり見える、、黒い布、先端のレースのフリンジが彼女の歩幅でごくわずかに動く。空のデッキチェアが前方に見え、彼女は完全な確信を持ってそれに向かう。彼女はその端に到着し、止まり、一拍それを見つめ、それから海の方を見る。
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