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映画的な暗殺者のアクションシーン

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Ciri
投稿者CiriX出典

2026年8月16日

映画的な暗殺者のアクションシーン スーパーナチュラルな暗殺者を描くシネマティックなアクションシーケンスのための詳細なビデオ生成プロンプト。ショットごとの完全な内訳、スタイルガイド、カメラ指示付き。

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所要時間: 14秒 | アスペクト比: 16:9 スタイル: 超フォトリアリスティックな実写ライブアクション、AAAハリウッド超常アサシンアクション、プレミアムなリアリスティックなセミCGI VFX、ARRI ALEXA 65、IMAX、Panavisionアナモルフィック。高速で制御されたコレオグラフィー、フェーズ回避時のみ短いマイクロスローモーション。 キャラクター: @Image1 = カイア。正確な顔、髪型、身体比率、オリジナルの衣装を維持。二刀の湾曲ダガー。性格: 冷徹、集中、効率的、悠然 - 決して慌てない。 ロケーション: 雪に覆われた山岳要塞の夜の頂上: 石造りの城壁、霜で滑りやすい歩道、見張り塔、満月の下の松明の火鉢。歩哨は別々に巡回。要塞は静寂を保つ - 警報、群衆、大規模な戦闘はなし。 00:00–00:03 - 静かな狩り カメラはすでに移動中、カイアの背後を低い手持ち追跡で、彼女が霜で覆われた歩道を横切る。二人の歩哨が前方の城壁に沿って巡回。彼女は影の中で動かずに待ち、一人が背を向けるまで待つ。 ウーム - 渦巻く雪の灰の短いバースト。カイアの実体が物理的に彼を追い越して加速し、半透明の霜色の残像を引きずる。彼女は彼の背後、刃の間合いで停止。 シュッ-シュッ - 二回の正確なダガー打撃。彼女は彼を受け止め、静かに下ろす。二人目の歩哨が振り返り始める - カイアはすでに消えている。 00:03–00:06 - 死角 カメラが見張り塔の周りをスライド、二人目の歩哨が暗闇をスキャンし、冷気の中で息が見える。カイアは彼の死角から静かに現れ、彼の武器を持つ腕を固定 - シュッ-シュッ。二回の正確な打撃。彼女は静かに彼を下ろし、門楼の近くの三人の歩哨を見つめる、表情は読めない。 00:06–00:08 - フェーズ回避 カイアは門楼の歩哨の背後を静かに横切る。一人が予期せず気づき、背後から彼女に向かって振り回す。 カメラは迫る刃に向かって急接近 - マイクロスローモーション。衝突の直前、カイアの実体が視覚的にドリフトする雪の灰と淡い月光の蒸気に溶解する。刃は彼女の渦巻く形態を無害に通り抜ける。 タイムスナップ - ウーッシュ! 灰が攻撃者の周りを掃引し、カメラは曲線的なウィップパンを実行。カイアは彼の真後ろに視覚的に再形成 - 足 → 胴体 → 腕 → 顔 → 二刀のダガー。 彼は振り返るには遅すぎる。 クロススラッシュ。一回の正確なカウンター。小さなカメラの衝撃バンプ。カイアは彼を受け止め、静かに下ろす。 00:08–00:11 - アサシンチェーン 二人の歩哨が残る。カイアは突撃せずに火鉢の背後に消える。 一人が通過 - 雪の灰が彼の背後に渦巻く。カイアが現れる: 二回の打撃、彼を受け止め、影に滑り戻る。 最後の歩哨が薄れる半透明の残像を見て、それを追い、剣を掲げる。カメラが彼の周りを回転 - 実体のカイアはすでに彼の死角にいる。 シュッ-シュッ。一回の制御された交戦。彼女は最後の歩哨を受け止め、静かに下ろす。 全ての敵は倒された。残る者はいない。 00:11–00:14 - 静かな余波 完全な静寂。カメラは城壁に沿って後方にトラック、以前より遅く。倒された全ての歩哨がカイアの侵入経路に沿って静かに横たわる。火鉢はまだ燃え、門は無傷、警報はなし。 カイアは冷静に二刀のダガーを拭き、鞘に収める。 カチッ。 彼女の目は遠くの松明の光へ向く。雪の灰が彼女の足元に渦巻く。 ウーム - カイアは静かに嵐の中へ突入する。カメラは彼女を追って急ぐが、吹雪の中に消える半透明の霜色の残像だけを捉え、その後は空の漂う雪を保持する。 終了。 コアアサシンロジック 観察 → 死角 → 静かな接近 → 正確な打撃 → 落下制御 → 離脱 → 次の標的。 正面からの乱闘や長時間の刃の交戦は決してしない。 フェーズ回避: 接近する攻撃 → マイクロスローモーション → 刃がほぼ接触 → カイアが視覚的に雪の灰に溶解 → 攻撃が通り抜ける → 灰が攻撃者の周りを移動 → カイアが死角で視覚的に再形成 → 正確なカウンター。直接攻撃された時のみ使用、乱用しない。 VFX / カメラ / オーディオ スピードVFX: ドリフトする雪の灰 + 淡い月光の蒸気 + 半透明の霜色の残像。通常のバースト中、実体のカイアは常に物理的に先行し、VFXは後方に追従。フェーズ回避は視覚的な溶解 → 灰の移動 → 物理的な再形成が必要。稲妻、電気アーク、テレポートはなし。 カメラ: 決して静止しない。低い追跡、肩越しのストーキング、見張り塔のリビール、クローズの反応、反応的なウィップパン、曲線的なトラッキング。排除中は高速、直後に即座に冷静: 静か → 速い → 静か → 速い → 静か。 オーディオ: 風、遠くの遠吠え、松明のパチパチ音、雪の上の柔らかい足音、布の動き、微妙な灰のウーッシュ、ダガーの引き抜き/衝撃、制御された身体の動き。大きな戦闘音楽や警報はなし。 ネガティブ: 正面からの集団戦闘、長時間の刃の交戦、走りながらの戦闘、稲妻/電気、テレポート、過度のフェーズ回避、爆発/破壊、静止カメラ、ロボット的な動き、空振りのダガーヒット、生存する敵、顔/身体/衣装/ダガーのドリフト、壊れた解剖学、フル3D/ゲームルック、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| cinematic

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