崩壊した王国の余波を描く映画的ジオラマテンプレート
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崩壊した王国の余波を描く映画的ジオラマテンプレート 遺物の残骸と象徴的な変容の出来事から、映画のような崩壊後のジオラマシーンを生成するJSON指示テンプレートプロンプト。
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2x2グリッド、16:9、4つの滅びた王国に対してこれを実行 {
"input": {
"subject": "[Subject]",
"surrounding_relic_system": "[Surrounding Relic System]",
"transformation_event": "[Transformation Event]",
"mood": "[Mood]"
},
"hardcoding": false,
"task": "映画的な余波のジオラマを生成する。",
"subject": {
"identity": "入力から推測",
"pose": "休息/統治/生存/崩壊/変容/または待機を推測",
"surface_condition": "損傷または素材の状態を推測",
"emotion": "ムードとイベントから推測",
"visibility": "高優先度"
},
"relic_world": {
"object_family": "周囲のレリックシステムから推測",
"arrangement": "山/積み重ね/廃墟/祭壇/残骸/または風景を推測",
"symbolic_meaning": "記憶/衰退/技術/文化/自然/またはその他を推測",
"foreground_debris": "オブジェクトファミリーからのみ生成"
},
"material_event": {
"damage_type": "燃焼/凍結/溶解/腐食/粉砕/腐敗/結晶化/またはその他を推測",
"surface_texture": "ひび割れ/煤/ほこり/緑青/フレーク/残留物を推測",
"internal_energy": "輝き/熱/冷気/光/データ/生命力/またはなしを推測",
"atmosphere": "煙/霧/火花/灰/蒸気/ほこり/または粒子を推測"
},
"lighting": {
"symbolic_source": "逆光/ポータル/リング/窓/炎/スクリーン/月/またはその他を推測",
"rim_light": "サポートされている場合は推測",
"color_grade": "イベントとムードから推測",
"shadows": "物理的に接地"
},
"negative_rules": [
"ハードコードされたキャラクタータイプなし",
"ハードコードされたレリックオブジェクトなし",
"固定された電子機器なし",
"固定された火の輪なし",
"ランダムな破片なし",
"きれいで手つかずの小道具なし",
"切り離された雰囲気なし",
"貼り付けられた被写体なし"
]
}
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使い方
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