ちびピクセルアートバトルスプライトシート生成器
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ちびピクセルアートバトルスプライトシート生成器 アップロードされた任意のキャラクター参考画像を16ビットのちびピクセルアートバトルアニメーションに変換するテンプレートで、透明な4x4スプライトシートとループするGIFとして提供されます。
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アップロードしたキャラクター参照画像を使用して、ピクセルアートのバトルアニメーションを作成してください。透過アニメーションGIFと、16コマの連続フレームを含む4×4スプライトシートを納品してください。
キャラクターの忠実度
キャラクターの髪型、衣装、色、武器、プロポーション、特徴的な要素を特定してください。それらを認識可能なちびピクセルアートスプライトに変換してください。キャラクターのアイデンティティ、スケール、服装、装備を全フレームで一貫させてください。
バトルデザイン
キャラクターに適した攻撃を自動的に設計してください:
- 武器を所持している場合、その武器を中心にアニメーションを構築してください。
- 能力が明確に識別できる場合、水、火、稲妻などの適切なエフェクトを使用してください。
- 能力が不明確な場合、外見に基づいて妥当な物理攻撃を作成してください。無関係な能力を発明しないでください。
事前質問なしで進めてください。一貫性のあるバトルループを1つ作成してください:
構え → 予備動作 → 攻撃 → インパクトの頂点 → エフェクト消散 → 回復。
16フレームに自然にシーケンスを配分してください。最終フレームは最初のフレームに滑らかに遷移する必要があります。静止キャラクター画像を単に平行移動や回転させるだけで動きを偽装せず、ポーズと身体メカニクスの実際の変化をアニメーション化してください。
ピクセルアートスタイル
読みやすいシルエット、シャープなピクセルエッジ、抑制されたパレットを持つ、鮮明な16ビットゲームスタイルのピクセルアートを使用してください。キャラクターとエフェクトの両方で一貫したピクセルスケールを維持してください。ぼかし、フォトリアリスティックなレンダリング、スタイルの逸脱を避けてください。
スプライトシート要件
- 正確に4列×4行、合計16フレーム。
- フレームは左から右、次に上から下へ再生。
- すべてのセルは同一の寸法を持つこと。
- 固定カメラ、一貫したキャラクタースケール、安定した地面ベースライン、一貫したアニメーションレジストレーションを使用。
- 各セルには正確に1体のキャラクターが含まれること。
- 全身、武器、エフェクトをセル内に収めること。
- 各辺に十分な透過パディングを残すこと。セル境界を越えたり、切り取られたりするものがあってはならない。
- テキスト、フレーム番号、グリッド線、透かし、背景の景色を入れないこと。
透過とアニメーション
真に透過したRGBA PNGを生成してください。透過を模倣するためにチェッカーボードパターンを描かないでください。
シートをフレームにスライスし、透過の無限ループGIFを組み立ててください。予備動作と高速攻撃を強調するためにフレーム時間を調整してください。合計ループ時間は約1.5〜2秒を目指してください。
PNGファイルで完全なアルファ透過を保持してください。GIFで透過パレットインデックスと正しいフレーム廃棄を使用して、前のフレームの残像を防いでください。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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