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ちびピクセルアートバトルスプライトシート生成器

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

ちびピクセルアートバトルスプライトシート生成器 アップロードされた任意のキャラクター参考画像を16ビットのちびピクセルアートバトルアニメーションに変換するテンプレートで、透明な4x4スプライトシートとループするGIFとして提供されます。

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アップロードしたキャラクター参照画像を使用して、ピクセルアートのバトルアニメーションを作成してください。透過アニメーションGIFと、16コマの連続フレームを含む4×4スプライトシートを納品してください。 キャラクターの忠実度 キャラクターの髪型、衣装、色、武器、プロポーション、特徴的な要素を特定してください。それらを認識可能なちびピクセルアートスプライトに変換してください。キャラクターのアイデンティティ、スケール、服装、装備を全フレームで一貫させてください。 バトルデザイン キャラクターに適した攻撃を自動的に設計してください: - 武器を所持している場合、その武器を中心にアニメーションを構築してください。 - 能力が明確に識別できる場合、水、火、稲妻などの適切なエフェクトを使用してください。 - 能力が不明確な場合、外見に基づいて妥当な物理攻撃を作成してください。無関係な能力を発明しないでください。 事前質問なしで進めてください。一貫性のあるバトルループを1つ作成してください: 構え → 予備動作 → 攻撃 → インパクトの頂点 → エフェクト消散 → 回復。 16フレームに自然にシーケンスを配分してください。最終フレームは最初のフレームに滑らかに遷移する必要があります。静止キャラクター画像を単に平行移動や回転させるだけで動きを偽装せず、ポーズと身体メカニクスの実際の変化をアニメーション化してください。 ピクセルアートスタイル 読みやすいシルエット、シャープなピクセルエッジ、抑制されたパレットを持つ、鮮明な16ビットゲームスタイルのピクセルアートを使用してください。キャラクターとエフェクトの両方で一貫したピクセルスケールを維持してください。ぼかし、フォトリアリスティックなレンダリング、スタイルの逸脱を避けてください。 スプライトシート要件 - 正確に4列×4行、合計16フレーム。 - フレームは左から右、次に上から下へ再生。 - すべてのセルは同一の寸法を持つこと。 - 固定カメラ、一貫したキャラクタースケール、安定した地面ベースライン、一貫したアニメーションレジストレーションを使用。 - 各セルには正確に1体のキャラクターが含まれること。 - 全身、武器、エフェクトをセル内に収めること。 - 各辺に十分な透過パディングを残すこと。セル境界を越えたり、切り取られたりするものがあってはならない。 - テキスト、フレーム番号、グリッド線、透かし、背景の景色を入れないこと。 透過とアニメーション 真に透過したRGBA PNGを生成してください。透過を模倣するためにチェッカーボードパターンを描かないでください。 シートをフレームにスライスし、透過の無限ループGIFを組み立ててください。予備動作と高速攻撃を強調するためにフレーム時間を調整してください。合計ループ時間は約1.5〜2秒を目指してください。 PNGファイルで完全なアルファ透過を保持してください。GIFで透過パレットインデックスと正しいフレーム廃棄を使用して、前のフレームの残像を防いでください。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| pixel-art| sprite-sheet

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