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キャラクター参考資料シート作成プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

M. Asif

2026年9月12日

キャラクター参考資料シート作成プロンプト アップロードされた画像から一貫性のあるマルチパネルキャラクターリファレンスシートを作成するための詳細なプロンプト。アイデンティティロックとネガティブ制約を明示し、プロフェッショナルなVFX・ゲーム制作に対応する。

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アップロードされた**参照画像**に示されたキャラクターのための、AI画像・動画生成での一貫した使用を目的とした、非常にリアルなプロフェッショナル**キャラクター参照シート**を作成してください。 ## 参照画像 - 主要ソース アップロードされた参照画像を、キャラクターの視覚的アイデンティティと外見に関する**唯一の真実のソース**として使用してください。 参照画像から同じキャラクターを可能な限り正確に再現してください。 以下を保存し、一貫して一致させてください: - 正確な顔のアイデンティティ - 顔の構造とプロポーション - 目、眉毛、鼻、唇、耳、顎のライン - 肌のトーンと自然な肌の特徴 - 年齢の見た目 - 体型とプロポーション - 身長と全体的な体格 - 髪型、髪の長さ、生え際、色、質感 - 顔の毛(存在する場合) - メイク(存在する場合) - 服装と衣装デザイン - 服の色、素材、柄、フィット感 - 靴 - ジュエリーとアクセサリー - 参照画像に見えるその他の特徴的な身体的またはスタイリング上の特徴 **キャラクターを再設計しないでください。一般的な特徴に置き換えないでください。美化、男性化、女性化、加齢、若返り、スリム化、拡大、その他の変更を加えないでください。** 参照画像が男性キャラクターを示している場合、男性キャラクターを正確に保存してください。 参照画像が女性キャラクターを示している場合、女性キャラクターを正確に保存してください。 参照が他の明確に識別可能なキャラクター表現を示している場合、その外見を正確に保存してください。 参照画像は、性別、年齢、民族、体型、髪型、服装、または外見に関する一般的な仮定よりも優先されます。 --- ## レイアウト ダークなニュートラルなスタジオ背景に、クリーンでプロフェッショナルな**マルチパネルキャラクター参照シート**を作成してください。 すべてのビューを、一貫したスケール、間隔、照明で、正確で整然としたプロダクション参照レイアウトに配置してください。 ### 最上段 - 全身キャラクター参照 以下を含めてください: 1. 全身正面ビュー 2. 全身3/4正面ビュー 3. 全身側面プロフィールビュー 4. 全身背面ビュー 5. 全身3/4背面ビュー 6. ワイヤーフレーム/解剖学的ボディ参照レンダー 7. クレイ/ニュートラルグレーの3Dレンダー 8. テクスチャ付きフォトリアリスティック最終レンダー キャラクターは、リラックスしたニュートラルな姿勢で自然に立っている必要があります。 以下を研究するのに十分なほど体を明確に見えるようにしてください: - 解剖学 - 体のプロポーション - シルエット - 服の構造 - 髪の形 - アクセサリー - 靴 すべてのビューで**同じ身体プロポーションとキャラクターのアイデンティティ**を維持してください。 --- ## 最下段 - 顔の参照 以下を示す詳細な顔の参照パネルを作成してください: - まっすぐな正面の顔 - 3/4の顔 - 反対側の3/4の顔の角度 - 側面プロフィール - 髪と髪型のクローズアップ参照 参照画像から正確な顔の構造とアイデンティティを保存してください。 どの角度でも異なる顔を生成しないでください。 以下のようなリアルなディテールを示してください: - 自然な肌の質感 - 顔の輪郭 - 目 - 眉毛 - 鼻の構造 - 唇 - 顎のライン - 頬骨 - 生え際 - 該当する場合は顔の毛 --- ## ディテール参照パネル アップロードされた参照に見える、該当する場合を含む、すべての特徴的なキャラクター要素のクリーンなクローズアップパネルを含めてください: - イヤリング - ネックレス - その他のジュエリー - メガネ - 帽子類 - 髪の質感 - 髪型 - 上半身の服/シャツ/ジャケット/トップス - 下半身の服/パンツ/スカート/ショーツ - 靴 - バッグまたはその他のアクセサリー - 特徴的な服のディテール - ユニークなキャラクターのマーキングまたは見える特徴 参照画像に存在しないアクセサリーやワードローブを発明しないでください。 --- ## キャラクターの一貫性 アップロードされた参照画像がキャラクターの以下を決定します: - 性別の表現 - 年齢の見た目 - 顔 - 体 - 肌 - 髪 - 服 - アクセサリー - 全体的な視覚的アイデンティティ すべてのパネルは**まったく同じキャラクター**を描かなければなりません。 以下を維持してください: **アイデンティティロック:** 同じ人物、同じ顔のアイデンティティ、同じ顔のジオメトリ、同じ目、同じ鼻、同じ唇、同じ顎のライン、同じ特徴的な顔の特徴。 **ボディロック:** 同じ体型、身長の見た目、プロポーション、体格、肩幅、ウエスト、四肢、全体的なシルエット。 **ヘアロック:** 同じ髪型、生え際、長さ、ボリューム、色、質感、スタイリング。 **ワードローブロック:** 同じ服、色、素材、柄、フィット感、履物、アクセサリー。 **マテリアルロック:** すべてのビューで肌、髪、布地、革、金属、その他の素材特性を一貫して維持。 --- ## リアリズム 超リアルなプロフェッショナルキャラクターデザイン参照シート。 以下を使用してください: - フォトリアリスティックレンダリング - リアルな人間の解剖学 - 物理的に正確なプロポーション - 自然な肌の質感 - 細かい毛穴と微妙な不完全さ - 個々の髪の毛 - リアルな布地の挙動 - 正確な服の構造 - 物理的に妥当な素材 - 自然な反射 - リアルな影 - 高解像度のディテール 過度にエアブラシされた、または人工的な外観を避けてください。 結果は、VFXまたはゲームプロダクション用に撮影された実在の人物に似ている必要があります。 --- ## カメラと参照ビュー クリーンで制御されたスタジオ/参照の原則を使用してください。 以下を一貫して維持してください: - カメラの高さ - キャラクターのスケール - 焦点の遠近感 - 照明の方向 - 露出 - 背景 - カラーバランス - 影の挙動 該当する場合は、正投影または最小限の歪みのビューを使用してください。 プロポーションの研究のために、正面、側面、背面が適切に整列していることを確認してください。 --- ## プレゼンテーション プロフェッショナルなVFX/ゲームプロダクションの美学。 - ダークなニュートラルな背景 - クリーンなパネル分離 - 一貫したニュートラルな照明 - ソフトで制御された影 - シャープな被写体の分離 - 高度に整理されたレイアウト - 検査するのに十分な大きさのパネル 不要な要素、余分な人物、または気を散らす小道具はありません。 --- ## 絶対的な一貫性のルール **アップロードされた参照画像が単一の権威あるソースです。** 再解釈または再設計しないでください。 代替バージョンを作成しないでください。 パネル間でアイデンティティを変更しないでください。 以下を変更しないでください: - 顔 - 顔のプロポーション - 体のプロポーション - 色の見た目 - 性別の表現 - 肌のトーン - 髪 - 服 - アクセサリー - 靴 - 特徴的な身体的特徴 すべてのパネル = 1つの同一のキャラクター。 --- ## ネガティブ制約 アイデンティティのずれなし。顔のすり替えなし。異なる人物なし。一般的な顔なし。性別の変更なし。年齢の変更なし。体の再形成なし。髪型の変更なし。衣装の変更なし。発明されたアクセサリーなし。一貫性のないプロポーションなし。顔の歪みなし。非対称な解剖学なし。重複した四肢なし。余分な指なし。欠けた指なし。変形した手なし。歪んだ服なし。歪んだ靴なし。複製されたキャラクターなし。余分な人物なし。漫画なし。アニメなし。イラストなし。プラスチックのような肌なし。レタッチなし。過度な対称レンダリングなし。非現実的な解剖学なし。CGIの顔なし。 **最終要件:** 同じキャラクターの複数のビューを持つ**単一のプロフェッショナルキャラクター参照シート**を生成し、最大限のアイデンティティと視覚的一貫性を維持してください。

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参考資料

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