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廃寺での過酷な格闘技決闘のショットリスト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Zayan
投稿者ZayanX出典

2026年7月25日

廃寺での過酷な格闘技決闘のショットリスト 廃墟となった石造りの寺院でのリアルな格闘技の決闘を振り付けた、複数ショットの映画的な動画プロンプト。Seedance 2.0 で制作。

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スタイル:武器を使わない過酷な格闘技の決闘、リアルな戦闘、エリート戦士レベル、電光石火の振り付け、判読可能なアクション、コメディなし、浮遊感なし、アニメ的な物理演算なし、すべての打撃に重みと勢いが伴う。映画的スタイル:ARRI Alexa Mini LF、アナモルフィックレンズ、プロフェッショナルなアクション撮影、ダイナミックなカメラワーク、階層的な構図、奥行きのある構図、ハイスピードアクション映画のペース配分、映画的なモーションブラー、劇的なボリューメトリックライティング、砂埃、瓦礫、リアルな身体力学。 ショット1(0~2秒):エクストリームワイドショット、廃墟となった石造りの寺院の内部、前景の折れた柱が三分割法の構図で両方の格闘家を画面の反対側に配置する。ローアングルでのプッシュイン。風が寺院を吹き抜ける。両方の戦士は瞬時に動き出し、全速力で互いに向かって走り出す。 ショット2(2~4秒):横方向のトラッキングショット。格闘家1が空中回転蹴りを放つ。格闘家2が最後の瞬間にその下をかいくぐる。カメラが動きに合わせて素早くパンする。地面から砂埃が舞い上がる。速いが判読可能なアクション。 ショット3(4~6秒):ダイナミックな周回ショット。格闘家2が空中で格闘家1の脚をつかみ、腰をひねり、彼を寺院の床に投げ飛ばす。格闘家1は片手で着地し、その勢いを利用して止まることなく完全なバク転で体勢を立て直す。カメラは継続して追従する。 ショット4(6~8秒):分割レンズ構図。前景で鮮明な格闘家1が突進する一方、遠くの背景でも同様に鮮明な格闘家2が反撃の準備をしている。両者はパンチ、肘打ち、膝蹴り、回転攻撃の激しい応酬で衝突する。カメラはアクションを突き抜けるように積極的に押し進む。 ショット5(8~10秒):ローアングルのトラッキングショット。格闘家2が破壊的な回転かかと蹴りを試みる。格闘家1は蹴りの下を滑り抜け、軸足をつかみ、持ち上げて回転させ、格闘家2を石柱に叩きつける。瓦礫が前景で爆発し、強い奥行きの層を作り出す。 ショット6(10~12秒):両方の格闘家が、パンチ、肘打ち、膝蹴り、肩による打撃、足払い、アクロバティックな反撃の容赦ない連続攻撃を繰り出す。バク転による回避、回転しての体勢立て直し、素早いフットワーク。すべての打撃はわずかに外れるか、目に見える衝撃とともに命中する。 ショット7(12~14秒):両方の格闘家を囲むヒロイックな周回ショット。二人は同時に互いに向かって走り出す。一方がジャンプ膝蹴りを繰り出し、もう一方が回転する空中蹴りを繰り出す。両方の攻撃が空中で衝突する。衝撃波が砂埃と瓦礫を突き抜けて外側に爆発する。 ショット8(14~15秒):エクストリームローアングルのヒロイックショット。二人は数メートル離れて着地する。静寂。空中から砂埃が舞い落ちる。カメラはゆっくりと押し込む。どちらの格闘家も視線を逸らさない。勝者を明かす前に終わる。

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カテゴリ:creative| twitter| martial-arts| action-video

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