ブックヌーク・ジオラマ生成 - 文学からビジュアルシーンへ
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ブックヌーク・ジオラマ生成 - 文学からビジュアルシーンへ 任意の文学ジャンルやタイトルを、具体的なビジュアル要素・照明・構図の指示を伴う詳細な「ブックヌーク」ジオラマシーンに変換する総合的なプロンプト。
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入力Aは、文学ジャンル、題材、または具体的なタイトル(例:サイバーパンク・レベリオン、宇宙戦争、古代神話)。
物語を4つの重要要素に分解する:
モノリス(抑圧者):中心となる敵対的な力や構造を特定する。
(例:サイバーパンク -> 巨大なAIの頭部/メインフレーム。神話 -> 石の巨像。エイリアン -> トライポッド)。
主人公(英雄):それに立ち向かう孤独な人物を特定する。
(例:ハッカー/反逆者、ギリシャの英雄、兵士)。
群れ(手先):英雄を取り囲む小さな脅威を特定する。
(例:ドローン、クモ、骸骨)。
言葉(本質):そのジャンルに関連する、決定的な意味を持つ単語や概念を1つ特定する。
(例:サイバーパンク -> "GLITCH"。神話 -> "運命"。戦争 -> "生き残れ")。
2. コンテナ(図書館の路地):
目標:「ブックヌーク」ジオラマ写真。
舞台:手前に平らに開いて置かれたハードカバーの本。
壁:背景は暗い色の本を縦に積み重ねた山々で構成され、中心のアクションを縁取る狭い「路地」または渓谷を作る。
タイトル:一番左の縦積みの本の背表紙に、[ジャンル/題材]のタイトルが金属エンボス加工で表示されている(例:「REBELLION」)。
3. ジオラマ(対峙):
中央のタワー:「モノリス」が開いた本の中央から垂直にそびえ立ち、すべてを見下ろしている。
素材:ジャンルに合わせる(例:SFなら金属/回路、ファンタジーなら石)。
英雄:1:35スケールの小さなフィギュアが開いたページの上に立ち、カメラに背を向けてモノリスと対峙している。
群れ:小さな「手先」たちが本のノド(綴じ目)から這い出したり、本の壁から降りてきたりしている。
4. タイポグラフィック・スカルプチャー(メッセージ):
配置:「言葉」は、モノリスの背後または上方に、浮遊または一体化した巨大な物理的彫刻として現れる。
素材:文字はそのジャンルに関連する素材でできている。
(例:「GLITCH」は砕けたネオングラスでできている。「運命」はひび割れた石に彫られている。「生き残れ」は錆びた鉄で鍛造されている)。
5. 視覚的シンタックス(輝き):
目:モノリスは光る目、あるいは中心にコアライト(シアン、赤、または金色)を持つ。
投影:この光が開いたページに英雄の長く劇的な影を落とす。
6. 照明と雰囲気:
照明:シネマティックなスポットライト。冷たい青みがかった月光、または「路地」を照らす厳しい真上からの光が、本の壁の上部を影に沈める。
雰囲気:緊張感があり、閉塞的で、壮大。
出力:1枚の画像、アスペクト比1:1、3Dレンダー、「ブックヌーク」美学、高コントラスト。
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使い方
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