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Bloodforge対Golden Armament、シネマティック・デスクラッシュ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

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2026年9月23日

Bloodforge対Golden Armament、シネマティック・デスクラッシュ seedance 2.5用の詳細な二場面シネマティックアクションプロンプト。キャラクター参照、物理、リセットなしの連続アクションを指定する。

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20秒 | 16:9 | 24FPS | 暗い青い時間帯 プレミアムフォトリアリスティック実写映画的アクション 超高速、流動的、攻撃的、連続的 参照: 画像1 = アルマン 画像2 = タヴァラ 画像3 = 焼け野原の戦場 キャラクターの正確なアイデンティティ、衣装、解剖学、環境を全体を通して維持。 現実的な実写物理、接地されたCGI、実用的な破壊。 アニメ、漫画、レンダリング風の外観は禁止. タヴァラ: 粘性のある深紅の血液、現実的な流体慣性、糸状、滴、飛沫、そして微妙な内部発光. アルマン: 高密度の溶融金色エネルギー、金白色の核、火花、粒子、そして空間歪曲. 紫/菫色は禁止. シーン1 - 血の鍛造対金の武装 アルマンとタヴァラは互いの反対方向から突進し、移動中に二本の金の刃と二本の鋸歯状の血の刃を鍛造する、 「オラァッ!」 「ハッ!」 武器が衝突. 衝撃波. ひび割れた地面. タヴァラは交差斬りを行うが、アルマンはかがんで回避し、回転して三連続の高速金の斬撃を放つ、 タヴァラの刃は液体に溶解. 何百もの血の投射物がアルマンを包囲、 「喰らえッ!」 アルマンは嵐の中を超ダッシュし、彼の金の刃は一本の巨大な金の刀に融合、 「行くぞォッ!」 タヴァラは巨大な血の三叉槍を形成. 両者は互いに向かって加速、 三叉槍 × 金の刀、 クラァーッ、ブオオオオム! ━━━━━━━━━━━━ シーン2 - 最終決死の激突 ━━━━━━━━━━━━ 武器のロック状態から正確に開始. 同じクレーター. 同じ損傷. リセットなし. タヴァラは三叉槍を巨大な血の大鎌に変形. アルマンはそれが戦場を引き裂く際に回避. 何百もの血の槍が地面から噴出. アルマンはそれらを通り抜けてタヴァラに向かって超ダッシュ. 金のエネルギーは一本の巨大な刀に圧縮、 「ここで終わらせるッ!」 タヴァラは巨大な深紅の波を形成. アルマンは前方に突進し、それを直接切り裂く. 最終距離が縮まる. 一歩. 一回転. 一振りの最終斬撃、 「終わりだッ!」 至近距離の金の爆発. クレーターが拡大. 岩、灰、煙が外側に爆発. 焼けた木々が倒壊. 煙が晴れる. タヴァラは敗北して横たわる. アルマンは金の刀を下ろす. 黒へのカット. SFX: クラング → スーム → ウーシュ → スラッシュ → ブオオオオム 絶対条件: テレポートなし. リセットなし. 無駄な時間なし. ランダムカメラなし. 静止ポーズなし. 物理的衝突時のみ共有フレーム. 画面方向、軌道、奥行きを維持. すべての行動が次を引き起こす. すべての衝撃が環境を変える. 現実的な粘性のある血液. 高密度の空間歪曲的金のエネルギー. 接地されたCGI. フォトリアリスティック実写のみ.

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