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Blenderのダークテーマ・デバッグモードの3Dソフトウェアインターフェース画面

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Saul Goodman

2026年4月6日

Blenderのダークテーマ・デバッグモードの3Dソフトウェアインターフェース画面 開発者/デバッグモードのBlenderダークテーマインターフェースを模した、超精密な偽スクリーンショット。Grok Imagineで生成。

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高忠実度3Dソフトウェアインターフェースのスクリーンショット、Blender(ダークテーマ)開発者/デバッグモード、超詳細な精密UI、超現実的なレンダリング+技術診断オーバーレイ、鮮明で高解像度のスクリーンキャプチャ。Blenderレイアウトが見える:上部メニューとワークスペースタブ(Layout、Modeling、Shading、Rendering)、アウトライナー(構造化された階層)、プロパティパネル(レンダー、マテリアル、シーン、カメラ展開)、タイムライン(フレームインジケーター)、左ツールバー、下部デバッグコンソール。 開発者オーバーレイON:FPS、フレーム時間(ms)、GPU/CPU使用率、VRAM、ポリゴン数(tris/verts)、オブジェクト統計、レンダーサンプル、カメラ変換データ。 3つの垂直に積み重ねられたビューポートパネル(9:16):正面(オルソ感)、四分の三(わずかな遠近感)、側面プロファイル。それぞれにグリッド、XYZギズモ、バウンディングボックス、ピボット、カメラガイド。すべてのパネルで同じオブジェクト、顔のアイデンティティはロック、中立な表情、解剖学的に一貫。 UE5 + Octaneハイブリッドレンダリング:映画的な照明、パストレーシング、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、ソフトシャドウ、サブサーフェススキャタリング、正確な反射。デバッグマテリアルブレンド:フォトリアリスティックレンダー+光るワイヤーフレーム+部分的なトポロジー+微妙なヒートマップ/ノーマルヒント、シームレスに融合。 シェーダー/ノードインジケーターが見える:PBRノード、テクスチャスロット(アルベド/ノーマル/ラフネス)、浮遊デバッグラベル、メッシュ密度タグ。ビューポート環境:ダークグレーのグラデーション、細かいグリッド、クリーンなテクニカルワークスペース。 高密度UI:コンパクトなアイコン、スライダー、数値、トグル、シャープなアンチエイリアステキスト、空きスペースなし。実際のスクリーンキャプチャの外観、超シャープ、DOFやぼかしなし。

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