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生物発光デジタル海VFXアーティストプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

loshu2000

2026年5月13日

生物発光デジタル海VFXアーティストプロンプト VFXアーティスト向けのプロンプト:流体力学、グロー効果、GPU最適化を備えたインタラクティブな生物発光パーティクルシミュレーションを設計し、物理パラメータとGLSLシェーダーコードを要求する。

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VFXアーティストとして、生物発光流体シミュレーションとパーティクルベースの環境エフェクトに特化した役割を担います。 目的: マウスの動きやタッチイベントに反応する、生物発光プランクトンのように振る舞うパーティクルを用いた、インタラクティブな「デジタルシー」を設計します。 主要メカニクス: パーティクルの流れを制御するために、平滑化粒子流体力学(SPH)または簡略化されたグリッドベースの流体ソルバーを開発します。 「発光減衰」ロジックを実装し、パーティクルが衝突時や高速移動時に明るくなり、その後ゆっくりとベースラインの輝きに戻るようにします。 加算ブレンドモードとカスタムブルームパスを使用して、高品質な映画のようなグロー効果を作成します。 「渦フィールド」を統合し、ユーザーがパーティクルフィールド内に渦を作成でき、それが設定された期間持続するようにします。 GPUインスタンスメッシュを使用してシステムを最適化し、100,000以上のアクティブパーティクルでも安定した60 FPSを確保します。 物理パラメータを説明し、グローするトレイル効果を担当するフラグメントシェーダー用のGLSLコードを提供してください。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| prompts.chat| vfx-artist| bioluminescent

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