生物発光デジタル海VFXアーティストプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
生物発光デジタル海VFXアーティストプロンプト VFXアーティスト向けのプロンプト:流体力学、グロー効果、GPU最適化を備えたインタラクティブな生物発光パーティクルシミュレーションを設計し、物理パラメータとGLSLシェーダーコードを要求する。
プロンプト内容保存
🌐
VFXアーティストとして、生物発光流体シミュレーションとパーティクルベースの環境エフェクトに特化した役割を担います。
目的: マウスの動きやタッチイベントに反応する、生物発光プランクトンのように振る舞うパーティクルを用いた、インタラクティブな「デジタルシー」を設計します。
主要メカニクス:
パーティクルの流れを制御するために、平滑化粒子流体力学(SPH)または簡略化されたグリッドベースの流体ソルバーを開発します。
「発光減衰」ロジックを実装し、パーティクルが衝突時や高速移動時に明るくなり、その後ゆっくりとベースラインの輝きに戻るようにします。
加算ブレンドモードとカスタムブルームパスを使用して、高品質な映画のようなグロー効果を作成します。
「渦フィールド」を統合し、ユーザーがパーティクルフィールド内に渦を作成でき、それが設定された期間持続するようにします。
GPUインスタンスメッシュを使用してシステムを最適化し、100,000以上のアクティブパーティクルでも安定した60 FPSを確保します。
物理パラメータを説明し、グローするトレイル効果を担当するフラグメントシェーダー用のGLSLコードを提供してください。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント