ビート同期ファッションショー・ランウェイ・モンタージュ
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ビート同期ファッションショー・ランウェイ・モンタージュ 9人のキャラクターが登場する、ビートに同期した連続的なファッションショーのモンタージュのための詳細なビデオ生成プロンプト。各キャラクターは異なるポーズ、カメラ設定、一貫性のルールを持つ。
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[生成目標]
プレミアムなファッションショーのビデオカットを、ビートに同期した連続モンタージュとして生成する。9人のキャラクターが順番にランウェイを歩き、一つの流れるようなショーを構成する。各ウォーカーはエンドマークで特徴的なポーズを決め、その後ターンして戻る。その間に次のウォーカーがすでに前方へ進んでいる。ランウェイが空になることはない。
[キャラクター]
<キャラクター1>は@[Image 1](image_1)に対応する。外見、髪型、黒いレザージャケット、金の腕時計のみを使用する。ストリートの背景は使用しない。
<キャラクター2>は@[Image 2](image_2)に対応する。外見、髪型、黄色いTシャツ、ベージュのカーゴショーツのみを使用する。レストランの背景や画像内の他の人物は使用しない。
<キャラクター3>は@[Image 3](image_3)に対応する。外見、髪型、ライトブルーのTシャツのみを使用する。寝室の背景や壁のフォトコラージュは使用しない。
<キャラクター4>は@[Image 4](image_4)に対応する。外見、短い髪、色付きサングラス、フープイヤリング、ライトピンクのブレザー、黒の破れたトラウザーズ、ヒール付きサンダルのみを使用する。駐車場の背景は使用しない。
<キャラクター5>は@[Image 5](image_5)に対応する。外見、赤と青のチェックシャツ、ネイビーのキルティングジレのみを使用する。スタジアムの群衆や画像内の他の人物は使用しない。
<キャラクター6>は@[Image 6](image_6)に対応する。外見、髪型、赤いグラフィック付きの紫のタイダイフーディーのみを使用する。部屋の背景やラジエーターは使用せず、画像の透かしやロゴを再現しない。
<キャラクター7>は@[Image 7](image_7)に対応する。頭部、顔の構造、大きく笑った表情のみを使用する。このキャラクターには無地の黒いタートルネックと黒いトラウザーズを着せる。画像の背景は使用しない。
<キャラクター8>は@[Image 8](image_8)に対応する。外見、髪型、顔の髭、白いTシャツのみを使用する。画像のクエスチョンマークのグラフィックや背景は再現しない。
<キャラクター9>は@[Image 9](image_9)に対応する。外見、メガネ、黒いビーニー、ネイビーのトラックスーツのみを使用する。部屋の背景や画像右端の2人目の男性は使用しない。
9人のキャラクターの顔、髪型、服装、歩き方、ポーズを入れ替えない。
[小道具]
<白いカップ>は@[Image 2](image_2)で持たれている白い紙コップに対応し、<キャラクター2>のみに属する。他のキャラクターはこれを保持しない。
[シーン]
ハイファッションの工業的会場。長いランウェイは暗い磨き上げられたコンクリートで、広大な生コンクリートのホールを貫く。冷たい白いオーバーヘッドライトのストリップがランウェイの全長にわたって走り、かすかなヘイズが光のビームを捉える。ゲストは両側の低い黒いベンチに影の中で座り、ランウェイの手前側にはカメラのフラッシュが光るフォトグラファーズピットがある。ランウェイには冷たく硬いキーライトが当たり、その先は深い影。ランウェイの入り口は、奥の壁の高い暗い開口部で、ステージ中央の奥にある。
ビジュアルは、ムーディーでハイコントラストなエディトリアルルック、冷たいカラーパレット、リアルな肌のトーン、プレミアムなプロダクションの磨き上げを特徴とする。
ショーは連続的に流れる。各ウォーカーがエンドマークでターンして奥へ戻る際、次のウォーカーはすでに入り口から現れている。彼らはランウェイ中間ですれ違い、戻るウォーカーは次のセグメント中に入り口を通って退出する。ランウェイが空になることはなく、ウォーカーが消えたり、テレポートしたり、再出現したりすることはない。
カメラカバレッジは3つのセットアップを交互に使用し、ハードカットはキックドラムに合わせて入る。胸の高さのヘッドオン長レンズランウェイカメラが、各ウォーカーが近づくにつれてゆっくりと押し込む。フロアレベルのサイドカメラがウォーカーと横に並走して1〜2歩追従する。そして、エンドマークでの各ポーズ時に、ウォーカーの顔の静的でタイトなクローズアップ。各ショットでカメラムーブは1回のみ、ハードカットのみで、ディゾルブはない。
[ステージ1] 0〜3秒
初期状態: 最初のフレームはすでに<キャラクター1>がランウェイをカメラに向かって歩いている途中を示している。空のエスタブリッシングショットはない。
主要イベント: <キャラクター1>がエンドマークに到達し、右手の人差し指をこめかみに当て、カメラにずる賢い知っているような笑みを見せる。
終了状態: <キャラクター1>がターンして奥へ歩き戻る。その間<キャラクター2>はすでに入り口から前方へ進んでいる。
[ステージ2] 3〜6秒
主要イベント: <キャラクター2>が小さく急がないペースで<白いカップ>を右手に持ちながら前方へ歩き、エンドマークでゆっくりと目だけをカメラに向け、無表情な横目で一瞥する。
終了状態: <キャラクター2>が<白いカップ>を持ってターンして戻る。その間<キャラクター3>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ3] 6〜9秒
主要イベント: <キャラクター3>が大きく見開いた、まばたきしない笑顔をレンズに固定して近づき、エンドマークでカメラにわずかに身を乗り出し、まばたきせずに笑顔をさらに広げる。
終了状態: <キャラクター3>がターンして戻る。その間<キャラクター4>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ4] 9〜12秒
主要イベント: <キャラクター4>がヒールで誇張されたファッション態度で闊歩し、エンドマークで前に屈み込み、両手を膝に当てて大笑いし、その後直立する。
終了状態: <キャラクター4>がターンして戻る。その間<キャラクター5>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ5] 12〜15秒
主要イベント: <キャラクター5>がフラットフットで歩き、明らかに感心していない様子で、エンドマークで両手を腰に当て、カメラにゆっくりと一度、がっかりした頭を振る。
終了状態: <キャラクター5>がターンして戻る。その間<キャラクター6>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ6] 15〜18秒
主要イベント: <キャラクター6>が楽でリラックスした肩で前方へ歩き、エンドマークで両手を前に伸ばし、手のひらを上に向けてゆっくりとシンプルなジェスチャーをし、顔はフラットで気にしていない様子、小さな肩をすくめる。
終了状態: <キャラクター6>がターンして戻る。その間<キャラクター7>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ7] 18〜21秒
主要イベント: <キャラクター7>が硬く直立して、巨大な凍りついた笑顔で前方へ歩き、エンドマークで上半身全体をカメラに傾け、笑顔は変わらない。
終了状態: <キャラクター7>が直立し、ターンして戻る。その間<キャラクター8>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ8] 21〜24秒
主要イベント: <キャラクター8>が笑顔で群衆に手を振りながら前方へ歩き、エンドマークで笑顔が消え、困惑した細めの目になり、左を見て、次に右を見て、手のひらを開いて小さな肩をすくめる。
終了状態: <キャラクター8>がターンして戻る。その間<キャラクター9>はすでに前方へ進んでいる。
[ステージ9] 24〜30秒
主要イベント: <キャラクター9>がクールに振る舞いながら大股で前方へ歩く。エンドマークでフォトグラファーのフラッシュの連射が発火し、彼は後退し、上半身を後ろに傾け、両手のひらをカメラに向けて上げ、その後手を下ろし、レンズにクールなうなずきをする。
終了状態: 最後のキックに正確に合わせてハードカットで黒に落ちる。<キャラクター9>はまだエンドマークにいる。<キャラクター8>はすでに奥へ退出している。
[オーディオ]
(駆動するエレクトロニックテクノミュージックが、安定したフォー・オン・ザ・フロアのキックとともに、最初のフレームから最後のカットまで連続して流れる)
<群衆のざわめきと散発的な歓声、速いカメラシャッターの連射とフラッシュポップ、各ウォーカーの磨き上げられたコンクリート上の足音>
対話、ナレーション、画面上のテキスト、字幕はない。
[一貫性の維持]
各キャラクターの顔のアイデンティティを、参照画像にロックしたままにする。同時に見えるウォーカーは最大2人で、一方が戻り、次が前方へ進む間のみ。ウォーカーが重複、消失、再出現することはなく、入り口を通って歩いて戻ることでしか退出しない。各キャラクターの衣装は、画面上にいる間ずっと変更しない。<白いカップ>は<キャラクター2>とのみ登場する。ランウェイのレイアウト、ホール、照明、画面方向を一貫させる。入ってくるウォーカーは常にヘッドオンカメラに向かって移動し、戻るウォーカーは常に奥へ移動する。テクノトラックを連続させ、音楽の変更はない。ホスト、プレゼンター、追加モデル、画面上のグラフィック、透かし、いかなる種類のテキストも導入しない。
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使い方
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