装甲戦士の戦場シネマティックショット
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装甲戦士の戦場シネマティックショット 石の肌を持つ装甲戦士が燃える戦場に立つ6秒のシネマティックビデオを生成するための詳細なプロンプト。厳密なキャラクターの一貫性、微妙な動き、固定カメラ、そしてアクションシーケンスが続きます。
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添付の画像を正確なキャラクター参照として使用してください。6秒間のショット全体を通して、正確な顔、ひび割れた石の肌、顔のプロポーション、表情、光る赤い目、鎧、体のプロポーション、照明、構図、色、超フォトリアリスティックな映画品質を維持してください。キャラクターのアイデンティティは完全に変わらないままでなければなりません。巨大な鎧を着た戦士は、燃える戦場で動かずに立っています。微妙な呼吸、小さな首の動き、わずかな肩の動き、最小限の鎧の沈降だけが見えます。彼の光る目は威圧的な表情でカメラに固定されたままです。柔らかな深紅色のオーラが、参照画像とまったく同じように体を継続的に包みます。オーラは、細い流れる煙と穏やかなエネルギーの霧のように振る舞い、鎧の周りをゆっくりと上向きに漂います。オーラは柔らかく、安定し、一貫性を保ちます。オーラの爆発、パワーアップ、膨張するエネルギー、衝撃波、エネルギーバースト、大きな粒子はありません。燃える残り火、煙、火花、熱歪みが背景を自然に漂います。火はリアルに揺らめき、映画的なボリューメトリック照明が鎧と超詳細な石の肌に反射します。カメラは安定した正面のミディアムクローズアップで完全に固定されたままです。カメラの揺れ、ズーム、パン、チルト、オービット、リフレーミング、被写体のスケール変更、フォーカスハンティング、オートフォーカスの呼吸、顔の変更、アイデンティティのドリフト、再配置はありません。顔は全体を通して完璧に中央に保たれ、同一のフレーミングが維持されます。超フォトリアリスティック、IMAXシネマティック、HDR、レイトレーシング照明、物理的に正確なマテリアル、超詳細な肌の毛穴、リアルな鎧の傷、映画的な深度、8K品質。ネガティブ:低品質、ぼやけ、漫画、アニメ、CGIルック、重複した体の部分、余分な手足、解剖学的エラー、ちらつき、モーフィング、変形、表情の変化、ランダムな動き、不安定なフレーミング、カメラの揺れ、焦点移動、リフレーミング、ズーム、オーラ爆発、衝撃波、変身。その後、彼は全力で敵を攻撃し、プロのように戦い、敵を打ち負かします。
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使い方
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