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北極ハンター:シーダンス2.5のための30秒メカ恐竜バトル

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

ARPRTMA

2026年10月4日

北極ハンター:シーダンス2.5のための30秒メカ恐竜バトル Seedance 2.5向けの包括的な30秒動画生成プロンプト。極地を舞台に、超人的なヒーローがメカ恐竜と戦う様子を、ビートごとのタイムライン、ビジュアルスタイル、サウンドデザイン、ネガティブプロンプトとともに詳細に記述する。

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[プロジェクト / シーンタイトル] ARCTIC HUNTER - Seedance 2.5用30秒超人的SFメカ恐竜バトル [基本仕様] Seedance 2.5用に16:9、24fps、30秒の完全な動画を作成する。0秒時点で既に激しい戦闘の最中から開始する。導入の歩行、ウォームアップ、ヒーローポーズは不要。結果は、ゲームカットシーン、アニメPV、ミュージックビデオ、AIデモではなく、実際の高予算実写SFアクション映画のように感じられること。ヒーローは超人的であり、通常の人間の身体的限界は無視する:瞬間加速、非現実的な極超音速移動、ほぼ即時停止、空中での方向転換、氷面からの発進、不可能な速さでの方向変更が可能。アクションは読み取れるままであること:視聴者は、彼がどこから始まり、どう動き、ダガーがどこに命中し、どこに着地し、どのような損傷が続くかを理解できること。字幕、UI、ロゴ、ウォーターマーク、ナレーション、会話、BGMはなし。ダイジェティックサウンドのみ使用。 [アクティブリファレンス] 画像1 = 北極圏環境リファレンス:広大な雪原、巨大な氷壁、凍結した地面、氷河の崖、風に舞う雪、深い青白い氷、極端な開放的なスケール。戦場は巨大で遠隔地に感じられ、小さな雪のアリーナのようであってはならない。 画像2 = ダガーリファレンス:ヒーローの唯一の武器。未来的な黒い金属の形状、鋭い幾何学、重厚なプロファイル、青い回路のようなアクセントを維持する。ダガーは一本のみ。 画像3 = 男性ヒーローリファレンス:若い成人の東アジア人男性、乱れた黒い中くらいの長さの髪、鋭く落ち着いた顔、オールブラックの戦術的未来服、黒いブーツ、暗いストラップ、暗殺者のような存在感。彼は冷たく、制御され、致命的であると感じられること。 画像4 = 紫のVFXリファレンス:すべての極超音速ダッシュ、斬撃、刺突、主要な方向転換、重い衝撃は、プレミアムなダークパープルのエネルギーと明るいバイオレットのハイライト、黒紫の煙、エネルギーのリボン、パーティクル、アーク、圧縮された衝撃波の軌跡を生み出す。大規模で、豪華で、映画的で、環境に統合されていること。 画像5 = メカ恐竜リファレンス:これをアルファのデザインと小さい群れのビジュアル言語として使用する。黒い装甲、鋭いスパイン、光る紫の継ぎ目、攻撃的な顎、爪のある四肢、厚い尾、怪獣のような威圧感を維持する。1体の巨大なアルファと、およそ12〜15体の小さなメカ恐竜。 [シーンコンテキスト] 戦闘は、そびえ立つ氷の形成物に囲まれた広大な凍結した荒れ地で行われる。黒ずくめのヒーローは、1体の巨大なアルファメカ恐竜と、攻撃的な小さなメカ恐竜の群れによって率いられる活発な狩りに閉じ込められている。群れは複数の角度から攻撃し、アルファは爪の打撃、尾の払い、噛みつき、体当たり、繰り返される紫のエネルギービームで戦場を支配する。ヒーローは銃器も追加の武器も持っていない。彼は1本のダガー、不可能な速度、極端な反応時間、精密な弱点攻撃、空中での方向転換を使って生き残る。彼の動きは追跡がほぼ不可能に見えるかもしれないが、視覚的な因果関係は、雪の爆発、紫の軌跡、音速の亀裂、読み取れる着地点、彼が通過した後に現れる遅延した傷を通じて明確でなければならない。戦いは、頂点捕食者の狩りが逆転したように感じられるべきである。 [ビジュアルスタイルとレンダリング方向] SF生物デザインと厳しい極地の雰囲気。肌、髪、布地、雪、氷、装甲、紫の血、エネルギーは、触覚的で物理的に存在するように感じられなければならない。ヒーローは実際の凍結した場所にいる実際の俳優のように見えなければならない。恐竜は信頼できる質量、層状の装甲、合成筋肉、露出したエネルギーの継ぎ目、傷、持続的な損傷を持たなければならない。ムード:冷たく、厳しく、優雅で、危険で、執拗。 [環境と世界のスケール] 凍結した平地、尾根、吹きだまり、砕けた氷、氷河の崖、そびえ立つ青白い壁の広大な北極圏の戦場を構築する。雪は風の中で絶えず動き、速度の下で爆発する。ダッシュは雪を吹き飛ばし、アルファの爪は氷を割り、尾の衝撃は尾根を粉砕し、ビームは溝を溶かして蒸気を投げ、衝突は破片を散乱させる。環境は戦闘に積極的に反応する。 [キャラクターの外見とパフォーマンス] ヒーローは静かで、捕食者的で、制御されている。叫び声や歓喜はなし。集中した目、コンパクトな呼吸、最小限の顔の動き、爆発的な加速。髪、ジャケット、ストラップ、布地は風と速度に強く反応する。小さな恐竜は調整された側面攻撃で狩りをし、アルファは脱出経路となりそうな場所を知的に圧迫する。 [レンズと光学挙動] プレミアムな大判感覚:スケールと速度には24〜28mm、読み取れる戦闘には32〜35mm、弱点へのヒットには50mm。被写界深度は映画的でありながら読み取れる状態を保ち、24fpsでモーションはシャープ、雪のハイライトは自然で、微妙なフィルムテクスチャと誇張された歪みやレンズフレアはなし。 [照明と色] 淡い北極圏の空の下の冷たい日光、柔らかい指向性光と強い青白い雪のバウンス。黒い服と暗い装甲のディテールを維持する。基本パレット:冷たい白、淡い青、スチールグレー、氷のシアン、ニュートラルブラック。紫のエネルギーは唯一の強い彩度のアクセントであり、シーンをフラットな紫に洗い流すことなく、雪、氷、霧、装甲、布地に信頼できるバイオレットの光を落とさなければならない。 画像4をスケールとテクスチャで追従する。各極超音速ダッシュは、体とダガーの周りにダークパープルのエネルギーを圧縮し、明るいコア、煙のような乱流、パーティクル、細いアーク、圧力歪みを伴うバイオレットブラックの筋を放出する。軽い動きはよりタイトな軌跡を使用し、大きなバーストはより密度の高い航跡を使用する。ブレードエネルギーは正確なダガーの経路に従う:素早いカットには狭いアーク、重い通過には広い波、刺突にはコンパクトなブルーム、引き裂き攻撃には垂直のドラッグ。VFXは接触点を隠すことなく、雪、血、装甲、衣服を照らさなければならない。 [タイムライン / ビートバイビート構造] 0〜6秒:既に全速力で開始。凍結した表面に近いワームアイ24〜28mmアングルを使用。アルファの巨大な爪がヒーローの後ろの氷に叩きつけられ、彼が衝撃線の下を滑りながら、雪と氷がカメラを通り過ぎて飛ぶ。小さなメカ恐竜が左から飛びかかり、別の恐竜が尾根から落ちてくる。ヒーローは最初の極超音速ダッシュに爆発的に移行し、最初の攻撃者を通過し、脆弱な側面の継ぎ目を切る。紫の血とエネルギーが雪の上に広がる。止まることなく、彼は方向を急転換し、落下する恐竜を数センチでかわし、ダガーをその首の継ぎ目に上向きに突き刺す。3体目のクリーチャーが正面から突撃する。彼は不可能なほど短い消失のようなバーストを実行し、その背後に再出現し、遅延した紫の斬撃がその体全体に開く。極端な速度、群れの攻撃性、重いVFX、アルファの圧力を即座に確立する。 6〜12秒:3/4追跡とダイナミックなサイドトラッキングに移行。ヒーローは開けた氷の上を加速しながら、複数の小さな恐竜が両側と高い地形から収束する。1体が彼の顔に向かって跳躍する。彼は横にシフトし、ダガーをその顎のヒンジに突き刺す。別の恐竜がブラインドサイドから攻撃する。彼はコンパクトな紫のベクトルバーストで空中で方向転換し、その肩をひっくり返して通過し、降下中に背骨の継ぎ目を切る。さらに3体が彼の着地経路を塞ぐ。彼は連鎖的な短い速度バーストを使用してそれらの間を縫う:首の継ぎ目、前肢の関節、胸の隙間、各ヒットが明確な紫の血とVFXを生み出す。遠くでアルファが頭を下げ、背中のスパインが次々と光る。戦場は最初のビームがチャージされるにつれてバイオレットの輝きを帯び始める。 12〜18秒:スケールを示すために短いワイド28mmビューを使用:アルファが氷原を支配し、群れがその周りに広がり、ヒーローは巨大な崖に対して小さく見える。アルファは最初の主要なビームを発射し、戦場を横切って掃射する。氷が破裂し、蒸気が噴出する。ヒーローは危険な内側のラインを選択し、外側に脱出するのではなく、アルファの頭の下の狭い安全なスペースに向かってダッシュする。サイドトラッキングは軌道を読み取れる状態に保つ。彼がアルファを直接攻撃する際に、ローアングル35mmミディアムフルショットにカット:前肢の関節へのダガー、肩の継ぎ目を通る上向きのリップ、そして光る胸のチャネルを横切る通過斬撃。各アルファヒットはより大きなVFXとより重い紫の血を生み出す。アルファは激しくねじれ、下に噛みつく。2体の小さな恐竜が背後から攻撃する。ヒーローは上に投げ出され、一瞬落下を止め、空中で横に爆発し、上昇中に1体の恐竜を切り、降下中に別の恐竜を切る。 18〜24秒:これは最も密度の高いカオスセクション。非常に短いハイアングルが、残りの小さな恐竜がヒーローを囲み、アルファがそれらの背後から前進していることを明らかにする。すぐに地上レベルのアクションに戻る。ヒーローは群れに直接突撃する。彼は攻撃してくる1体の恐竜の頭に足をかけ、それを発射台として使用し、上昇しながらその首の継ぎ目を刺す。彼はタイトな通過カットで別の攻撃者を回転しながら通過し、さらに2体の間に着地し、彼らの顎が閉じる前にバーストして離れる。次に3つの明確な極超音速の動きを示す:開けた雪を横切る長い直線ダッシュで巨大なバイオレットブラックの航跡を残す。不可能な90度の方向転換で雪を外側に吹き飛ばす。垂直の氷の形成物に沿った急速な登りと、それに続くアルファへの斜めの再突入。各動きでカメラ言語を変更:サイドチェイス、上昇するカメラでの速いティルトアップ、そして彼が戦闘にダイブする際の正面からのキャッチ。アルファは2本目のビームを氷壁を越えて上向きに発射する。ヒーローは空中で一瞬停止し、激しく横に方向転換し、ビームは彼の下を通過し、氷河の壁を切り裂き、戦いの背後で大きな氷の崩壊を引き起こす。 24〜30秒:落下する氷の破片、紫の血痕、まだ攻撃している残りの群れのメンバーとともにクライマックスに押し込む。ヒーローがレンズが快適に追跡できるよりも速くカメラに向かって疾走する正面後退ショットを使用。小さな恐竜が彼の経路を横切る。彼はその攻撃ラインの中に現れ、速度を落とさずに1回の通過斬撃でそれを排除する。別の恐竜が低く攻撃する。彼は短い紫のバーストで下に圧縮し、その下を移動し、ダガーを弱い胸の継ぎ目を通して上向きに突き刺す。アルファは至近距離で3本目のビームをチャージし、背中のスパインと口が紫白の強度に近づく。ヒーローは重心を下げ、ダークバイオレットのエネルギーが彼の体とダガーの周りに凝縮する。ビームが発射された瞬間、彼はシーンで最も長い極超音速ダッシュを開始する。ローアングルセットアップ、攻撃的なサイドチェイス、ウィップパン、ハードカット着地カバレッジを使用。彼は通過中に1つの脚の関節を切り、アルファの装甲側に沿って跳ね上がり、空中で方向を変え、首に到達する。最初の攻撃:首の装甲の隙間への深いダガー刺突。2番目:傷をさらに開く激しい回転引き。3番目:顎のラインから胸の上部のエネルギーの継ぎ目への最終的な高速斬撃。シーン最大のVFXイベントを引き起こす:明るい紫のコア、パーティクル、雪の衝撃波、装甲の破片、重い紫の血を伴う密度の高いバイオレットブラックのエネルギー破裂。アルファはよろめき、そのビームは崩壊し、生き残った数体の小さな恐竜は後退するか倒れる。ヒーローが壊れた雪の上に低く制御された状態で着地し、負傷したアルファが彼の背後で巨大で不安定なままであるところで終了する。 [サウンドデザイン] 音楽なし。北極圏の風、氷のきしみ、機械的な足音、凍った地面を砕く爪、尾の払い、装甲の動き、咆哮、圧縮空気の亀裂、遅延したソニックブーム、ダガーの衝撃、合成組織の引き裂き、火花、紫の血、ビームのチャージを使用。通常のヒーローの動きは比較的静かに保ち、各極超音速バーストがより強くヒットするようにする。 [継続性と一貫性] ヒーローの顔、髪、黒い服装、プロポーション、単一の画像2のダガーを一貫して保つ。1つの紫のエネルギーの言語を維持する。画像5のアルファデザインを安定させ、小さな恐竜が明確に関連していることを保つ。損傷は持続する:負傷した関節、エネルギーの漏れ、紫の血、砕けた氷、アルファの不安定性は見えたままである。同じ冷たい日光と凍結した地理を維持する。 [ネガティブプロンプト] 遅いイントロなし、静止カメラなし、ヒーローのポーズなし、会話なし、追加の武器なし、ダガーを置き換える剣なし、複製ヒーローなし、ランダムな無関係な魔法なし、漫画の表情なし、丁寧に待つ敵なし、小さくまたは弱いVFXなし、接触点を隠す過剰なVFXなし、アクションを隠す安価なモーションブラーなし、読み取れない速度なし、重量感のないアルファなし、損傷のリセットなし、普通の銃のようなレーザーなし、一般的な火の効果なし、暖かい夕日照明なし、屋内環境なし、サイバーパンク都市なし、誇張されたレンズフレアなし、ゲームHUDなし、字幕なし、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし、BGMなし、アニメレンダリングなし、低ディテールの雪または氷なし。

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