アニメ剣士のストーリーボードからビデオへのプロンプト
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アニメ剣士のストーリーボードからビデオへのプロンプト 16パネルのストーリーボードを、サクガ品質のアニメーション、白背景、超ダイナミックな撮影技法を備えたダイナミックなアニメ剣戟ビデオに変換するための詳細なプロンプト。
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提供された16パネルのストーリーボード[@storyboard1]を、ビデオ全体の直接的・連続的なビジュアルキーフレーム参照として使用する。ストーリーボードの正確な16ビートの進行とペーシング構造に従い、元の振付の流れ、フレーミングロジック、モーションのエスカレーションを保持しながら、ストーリーボードの各ポーズ間により豊かなアニメーション詳細を追加してアクションを拡張する。
背景はレンダリング環境のない純白にし、アニメーションが白紙に直接描かれているかのようにする。カメラ言語、構図、ラフなストーリーボードのエネルギーはそのまま維持しつつ、剣士だけを鮮やかなハイコントラストのアニメカラーで描き、周囲の要素はすべてミニマルでスケッチ調にする。
[@azuki1]のキャラクターデザインは、彩度の高いシネマチックカラー、表現力のあるライティングアクセント、ダイナミックなシェーディングを備えたプレミアムなアニメ作品品質に仕上げる。髪、衣装、剣のグローは強いカラーアイデンティティを持つ一方、モーションライン、破片、粉塵、環境反応はほぼモノクロの黒スケッチ要素とし、時折ソフトなアクセントカラーを添える。
ストーリーボードの注釈、矢印、書き込みをアニメーションに含めたり、表示したりしない。それらはビジュアル参照のみであり、最終アウトに詳細してはならない。
ひとりのアニメ剣士が、不可能なほど滑らかな片刃剣技のルーティンを、途切れることなく加速する勢いで繰り広げる。ストーリーボードに明示されていないイン。ビトウィンアニメーション、布物物理、刃のリコイル、フットワークの詳細、カメラの慣性、雰囲気スケッチ粒子を追加しつつ、元の流れには完全に従う。
[[[[[[[シネマトグラフィーは常に超ダイナミックにし、ウィップが選、周回工事、魚眼歪み、スナップズーム、ローアンクトラッキング、誇張した遠近をシーケンスのすべての段で使、、シーケンスのない。剣は明るい色のスラッシュアーク、キラン光る残像、抽象的なエネルギーの形状により、視覚的に高い判読しやすさを保つ。全体的にヘビースモーク、あり得ないスピードライン、スケッチの破片を配置する。16ビート全体にかけて継続的にエスカレーションし、最終的に見開きのスーローモーションのフィニッシュスラッシュで放し、白のスケッチ空間そのものもその一斬の力で砕ける。
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