アニメ戦闘シーンビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
アニメ戦闘シーンビデオプロンプト アニメの戦闘シーン用の詳細なAIビデオプロンプトで、特定のモーションフレーズ、カメラの動き、およびスタイル上の制約を含む。
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15秒、16:9、高エネルギーな手描きアニメの戦闘シーンで、流動的なSakuga風の動きを特徴とする。
キャラクターシートを使用して、両戦士の顔、衣装、プロポーション、武器を固定する。ストーリーボードを使用して、キーポーズ、戦闘の流れ、画面の方向性、カメラの動きを導く。
モーションフレーズ1
赤い戦士が主要な運命の糸を切断する。青緑の戦士が上部の梁から落下し、彼女の武器を持つ手を蹴り、彼女を木製の舞台を横切って滑らせる。
モーションフレーズ2
赤い戦士は鎖刃を梁に固定し、弾丸のように自分自身を引き戻す。彼女は青緑の戦士の脚を捕らえ、彼女をいくつかの吊り下がったカーテンを通して投げ飛ばす。
モーションフレーズ3
狭い廊下での高速チェイス。青緑の戦士は固定された糸の一本を解放し、残りの張力を利用して方向を変える。迫る攻撃は外れ、背後からの反撃と至近距離での武器のロックが続く。
モーションフレーズ4
両戦士が鎖と運命の糸を引っ張り合い、力が爆発するまで対抗する。彼らは反対方向に打ち出され、濡れた屋根に衝突し、すぐに戦闘に再突入する。オペラハウスが嵐の中に崩壊する中、彼らの間に光る魂の糸が明らかになるシーンで終わる。
カメラは現在の攻撃者の勢いに追従し、極端なクローズアップ、低いトラッキング、武器のPOV、ホイップパン、落下フォローショット、近接接触中の短い90〜120°のオービットを使用する。
静的なツーショット、繰り返される対称的な構図、静止した呪文詠唱、ランダムなカット、長い360°のカメラオービットは避ける。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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