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アニメ風悪魔の不可能な速度の戦場攻撃映像プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Knightama

2026年7月29日

アニメ風悪魔の不可能な速度の戦場攻撃映像プロンプト 嵐に荒れる戦場を舞台にした、不可能なスピードで続く剣撃を描くシネマティックなアニメ風映像プロンプト。カット割りのマップ付き。

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@image_1 のみを Demon のアイデンティティ参照として使用してください。白いスタジオ背景、中立なポーズ、明るい照明をコピーしないでください。 [環境] オリジナルの暗い嵐の戦場:月のないひび割れた黒い石の平原、浅い水、泥の飛沫、風に曲がった葦、折れた槍の森、粉々になった石の標識、裂けた赤い戦旗、遠くの粘板岩の山々、低い霧、雨霧、灰、冷たい嵐の空気。パレット:チャコール、クリムゾン、ブルーグレー、ブラック、彩度を下げた赤、コールドホワイト。日当たりの良い砂漠、暖かい砂、黄金の日光、きれいなアリーナはなし。 [スタイル] クラシックな2Dアニメ映画的、暗い手描きアニメアクション感、シャープな線画、セルシェーディング、ダイナミックなスミアフレーム、スピードライン、描かれた嵐の雰囲気、強いシルエット、劇的な布の動き、光沢のある刀のハイライト、ボリューメトリックミスト、高コントラストのブルーグレーとクリムゾングレード。3Dではない、リアルなCGIではない、ゲームレンダリングではない。 [ショット] 14秒のワイドスクリーンアクションモンタージュ、2.35:1。Demonは戦場全体に広がる単一の敵編成を通して、1回の連続的な不可能速度の攻撃を実行します。別々の敵グループなし、空の戦場リセットなし、2回目の孤立爆発なし。すべてのカットで、Demon、彼のエネルギートレイル、敵のシルエット、または同じ衝撃波がまだ前方に移動していることを示す必要があります。 [カットマップ] カット:低い後方トラック。Demonは水没した黒い石の上を発進します。カメラは髪、帽子の紐、袖、剣の手のブレのみを捉えます。 カット:極端なクローズアップ。彼の顔は一呼吸の間鋭く凍り、目は赤く輝きます。雨の筋が通り過ぎます。 カット:柄のクローズアップ。指が刀の柄にスナップします。手が落ち着く前に抜刀が始まります。 カット:斬撃ワイプ。刃は赤白の全画面スピードスミアとしてフレームから出ます。 カット:サイドダッシュ。Demonは3つの残像で最初の敵ラインをスキップします。水、葦、石の破片が遅れて噴出します。 カット:低い空の角度。彼の三日月斬りは嵐の雲の中に上昇し、次に誘導波のように前方に曲がります。 カット:真上からの渦。Demonは中心で一度回転します。円形の衝撃リングは前方に移動する三日月に開きます。完成した爆発ではありません。 カット:地上チェイス。カメラは同じ光る波が濡れた石の上をかすめるのを追います。敵の脚と武器が前景に入り、波がそれらに達します。 カット:広い戦場。同じ衝撃波が編成を通り抜け続け、葦、旗、霧、敵の列を1つの接続された経路で引き裂きます。 カット:顔のクローズアップ。Demonは、接続されたエネルギートレイルが背後に走り去る間も落ち着いており、攻撃がまだ動いていることを証明しています。 カット:低空通過。Demonは次の敵が反応する前に彼らの後ろに現れます。刃のトレイルが一拍遅れて追いつきます。 カット:回転斬り。1回の不可能速度の回転が、進行する波を彼の周りに光る円に折りたたみます。 カット:雷チャージ。赤い雷が既存のトレイルに沿って這い、彼に追いつけません。 カット:最終ビームダッシュ。Demonは同じ三日月トレイルの前端になります。サイドプロフィールからリアチェイス、前方トンネルへ。 カット:黒赤のインパクトスミアから最終的な広い爆発へ。単一の接続された衝撃波がついに爆発し、シルエットを外側に投げ飛ばします。 [継続性ロック] これは1つの連続攻撃経路であり、2つの攻撃ではありません。エネルギートレイルはカット間でブリッジとして見えるままである必要があります。空の戦場にカットしないでください。最初の衝撃リングの後にDemonを新しい姿勢にリセットしないでください。 [FXロック] すべての電気、斬撃エネルギー、雷のアクセントは赤またはクリムゾンでなければならず、ターコイズや青は不可。主な読み取り可能なエフェクトは、戦場を横切る1つの接続された赤い三日月衝撃波です。

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