アニメアクションアニメーション映画:2.5D手描き戦闘シーン
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アニメアクションアニメーション映画:2.5D手描き戦闘シーン 黒衣の素手の戦士と白装束の剣士を描いた30秒の2.5D手描きアニメアクション映画を生成するための包括的なプロンプト。ショットごとのカメラとアニメーションの詳細な指示を含む。
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30秒、16:9、フルカラーの2.5D手描きアクションアニメーション映画を生成する。3枚の参照画像の役割は厳密に固定されている:
は黒装束の素手格闘家の唯一のアイデンティティ参照である。顔の形、ざん切りにした白髪、目の下の暗赤色のマーキング、鋭い視線、ゆったりした黒いフード付きジャケット、暗色のインナー、細身のプロポーションは参照と完全に一致する。ゆったりした黒いパンツと軽量な暗色のシューズで装備を完成させる。キャラクターは狭い肩、細い腕、細い腰の軽量パルクール体型であり、ボディビルダーのような筋肉は追加しない。彼の手は映画全体を通して空のままであり、拳、手のひら、肘、膝、蹴り、回避、パルクールのみを使用し、いかなるショットでも武器を手にすることはない。
はロケーションの唯一の地理的および視覚的参照である。広い壊れた道路、左側の舗装に埋め込まれたレール、前景の水たまり、中央の消失点、両側の密集した建物、左側のガラスカーテンウォール、右側の巨大なコンクリート橋脚、遠くの暖色系の市街地、層をなす高層ビルを維持する。遠くの巨大な都市像は静止したままであり、背景の建築要素としてのみ機能する。道路構造を変更せず、ロケーションを屋上、トンネル、室内に置き換えない。
は白装束の剣士の唯一のアイデンティティ参照である。顔の形、短いざん切り黒髪、アイメイク、細身のプロポーション、白い長いローブ、広い袖、高い位置のウエストサッシュ、黒いインナー、黒い手袋、衣服の構造は参照と完全に一致する。参照のようにフレーム左に向かって伸びる一本の長い刀のみを保持し、もう一方の手は常に空のままである。映画全体を通してこの刀は一本だけであり、複製されることも、分割されることもなく、二本目の刀や短剣が登場することもない。刀は常に白装束の剣士が保持し、黒装束の格闘家がそれを取ったり使用したりすることはない。
ビジュアルを成熟した2.5Dアニメーション映画として統一する:油絵の粗い筆致、3値のセルシェーディング、マンガのスクリーントーン、ドライブラシのスピードライン、わずかな版ズレ、手描きの線の揺らぎ、グラフィカルな遠近感、層状の被写界深度。参照アセットから青シアンの影、暖かいオレンジの夕日、ピンク紫の環境反射、深い黒の衣装コントラストを完全に採用する。すべての色は日光、空、建物の反射から生じる。目、顔のマーキング、拳、刃、空気は通常の素材を保ち、エネルギーグロー、光る武器、ビーム、魔法の剣気はない。
アニメーションは手描きの不均一なタイミングを使用する:通常の動きは2コマと3コマで保持し、爆発的な動きは1コマに切る。すべての攻撃には予備動作、リリース、接触、反動、余波が含まれる。極端なキーポーズ、スカッシュとストレッチ、スメアフレーム、スピードライン、シルエットの引きずり、2フレームの予備保持、単フレームのモノクロ反転インパクトフレームを使用する。キャラクターは細身で軽く、動きは鋭く、突然で、弾力的であるが、足の着地、体の衝突、刃の応力、回転する車、コンクリートの破壊には実際の重量感がある。約24の短いショットを使用し、各ショットは明確に定義された1つのカメラ移動のみを実行し、すべてのハードカットはアクションの方向または音楽のダウンビートによってトリガーされる。
ショット1: の路面に密着した低いカメラ位置から後方にトラッキングする。 がフレーム左側を素手で疾走し、 がフレーム右側で追跡し、左手に一本の刀を保持し、右手は空である。レール、水たまり、建物、右側の橋脚が速いパララックスを生む。
ショット2:カメラが道路の中心線に沿って急速に押し込む。普通の灰色のセダンが2人の背後から制御不能に突っ込んでくる。タイヤが揺れ、車体が壊れた舗装で跳ねる。
ショット3:横方向のサイドトラッキング。白装束の剣士が車を避けるために左へスライドステップし、同時に一本の刀を体の前に構える。黒装束の格闘家はアスファルトを割って跳び上がり、ボンネットの上を前方に跳び越える。
ショット4:カメラが鋭く上方にホイップする。黒装束の格闘家が車の上で逆さまに回転し、ゆったりした黒いジャケットとパンツの裾が遅れて追従しながらはためく。細身の体がきれいな弓形のシルエットを描く。
ショット5: の顔への速いプッシュイン。空中で逆さまにぶら下がり、ざん切りの白髪が額を横切る。彼は抑えた危険な微笑みを見せる。目の下の暗赤色のマーキングはマットな塗装テクスチャを保つ。
ショット6:白装束の剣士の肩越しに、上方を追従する。格闘家が頭を下にして空の拳で重い一撃を放つ。剣士は同じ一本の刀を両手で握り、水平にブロックする。刃は圧力でわずかにしなる。接触時に1フレームの白黒反転インパクトフレームが閃く。
ショット7:カメラが衝突点の周りを半回転オービットする。格闘家は刃の背で跳ね返り、両手を車の屋根に着いて素早く前方転回を完了する。剣士は刀を離さない。
ショット8:横方向のトラッキング。剣士は の右側の巨大な橋脚の背後に低く滑り込み、刃が金属製のガードレールを実際の火花を散らしながらかすめる。格闘家は車の屋根を踏みつけて方向を変える。
ショット9:カメラが橋脚の側面から速く飛び出す。格闘家が車の後部を蹴る。灰色のセダンが横にひっくり返って空中に舞う。剣士が橋脚の背後から飛び出し、回転する車のドアの縁に足を乗せる。
ショット10:カメラが鋭く上方にホイップする。剣士が車のドアから高く跳び上がり、白いローブと広い袖が遅れて追従しながら広がる。空中でグリップを調整し、刃先を下の格闘家に向ける。
ショット11:速い正面プルバック。着地した剣士はすぐに最初のまっすぐな突きを顔に向ける。格闘家は後退せず、頭をわずか数センチ右にずらす。刃先が左側の白髪をかすめ、数本の髪を切り落とす。
ショット12:横方向のサイドトラッキング。2回目の突きは胸を狙う。格闘家は腹を引っ込め、肩を落とし、胴体を回転させ、刃が黒いジャケットの前面に沿って通過し、布地に一本の長く細い切れ目を残す。
ショット13:地面に密着した横方向のトラッキング。3回目の低い突きは腹部を狙う。格闘家は短い外側へのクロスステップを取り、空の手のひらの踵で刃の平らな面を押しのけ、刃先を逸らす。手のひらは刃の縁に触れない。
ショット14:近距離のオービット。剣士は異なる高さへの5回の速い突きを連続して繰り出す:喉、肩、肋骨、腰、膝。格闘家は順に首を引っ込め、肩をずらし、後ろに折り曲げ、腰を回転させ、脚を上げる。毎回、刃が通過するのに必要な最小限の距離だけ動く。
ショット15:カメラが刃の背に密着して前方に突進する。剣士は突然歩幅を広げ、最も深いランジを放つ。格闘家は刃先を胸に来させ、最後の瞬間に剣士の外側へ滑り込み、刃が脇の下を通過するようにする。格闘家は剣士の刀を持つ手首のみを制御し、もう一方の手で反撃を準備する。
ショット16:両方の目への速いプッシュイン。格闘家の表情が興奮から集中に変わる。剣士は自分の突きの連続が読まれたことに気づく。2フレームの予備保持の間、瞳孔、呼吸、白髪、黒髪、衣服の端だけがわずかに動く。
ショット17:カメラが激しく後方に引く。格闘家は手首の慣性を利用して剣士を引き寄せ、上がる膝を打ち込む。剣士は空の腕でブロックし、刀を持つ手は一本の刀を制御し続ける。衝撃でほこりが舞い上がり、2人は反対方向に滑り離れる。
ショット18:ローアングルの横方向パン。剣士は後方への勢いを地面をかすめる水平斬りに変換する。格闘家は後ろに折り曲がり、刃が鼻のすぐ上を掃過する。彼はすぐに片手を着き、はさみ蹴りで逆方向の返し斬りを回避する。
ショット19:道路に近い前方トラッキング。剣士は短い突きの連続で圧力をかける。格闘家は左側のレールに沿って速く後退し、頭のずらし、肩の回転、サイドステップで連続的に回避し、靴底が水たまりを横切り扇形の水しぶきを上げる。
ショット20:カメラが の右側の橋脚に沿って上方にホイップする。剣士の最後の返し斬りは格闘家を外し、橋脚の表層に食い込む。斬撃は最初は静かで、その後、橋の荷重の下でひび割れが遅れて上方に伝播する。
ショット21:ワイドアングルのプルバック。道路と高架構造がわずかに傾く。破片が橋脚から落ちる。格闘家は傾いたガードレールに沿って走り、剣士はコンクリートの橋脚の面に沿って短く壁走りする。2つの軌跡は空中でX字を形成する。
ショット22:高速の横方向トラッキング。交差点で2人は3回の短い攻防を交わす:格闘家の肘打ちが剣士に刃を引かせ、剣士が刀の柄で格闘家の肩を打ち、格闘家が回転して剣士の脇腹を蹴る。すべての接触が両者の空中回転を変える。
音声に台詞はない。高速エレクトロニックドラム、歪んだベース、カットされたストリングス、インダストリアルパーカッションが着実に加速する。足音、呼吸、布の鞭打ち、刃の風切り音、曲がる金属、タイヤの摩擦、水たまりの水しぶき、割れるコンクリートがアクションに正確に同期する。刃先が格闘家の体に近づくたびに、短く鋭い空気を切るヒス音が生じる。インパクトフレームは一時的に音楽を消し、その後ダウンビートが戻る。音楽は最後まで上昇し続け、静止したポーズで解決しない。
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