高度なレジンアート生成プロンプト
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高度なレジンアート生成プロンプト 樹脂アートのリアルな画像生成のための技術的プロンプト。半透明ゾーン、光の散乱、および回避すべき特定の失敗条件を含む。
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フィールド: d(x) = 樹脂の厚さ ℓ = 散乱平均自由行程(ℓ>0 ⇔ 半透明)
ゾーン z = { ボリューム_z、実用的 p_z、スペクトル S_z(CCT_z)、強度 I_z } -- 隠蔽、内部のみ
O_z(x) = zの内容物によるp_z→xに沿った遮蔽 (シャドウスクリーン項、R₃)
解法 (すべての可視量はこの単一の輸送から導出される):
壁の放射輝度 L(x∈壁_z) = I_z · S_z · exp( −( d(x)/ℓ + |x−p_z|/ρ ) ) · O_z(x)
⇒ ∂L/∂d < 0 (薄い熱い / 厚い濃い) -- R₁
⇒ Lはd = d_minの切断端で最大 -- R₁最も明るい線
⇒ 色相(壁領域) = その背後にあるゾーンのS_z -- R₂ 断面化されたランタン
⇒ シルエットコントラスト ∝ (1−O_z)、エッジぼけσ_s ∝ ; 判読可能 ⇔ σ_s < 特徴 -- R₃
縮退極限 = あなたの失敗条件:
ℓ → 0 ⇒ L → 表面ペイントのアルベド ⇒ "普通の塗装モデル" (¬R₁)
S_z ≡ S ∀z ⇒ 色相が均一 ⇒ "均一な発光塊" (¬R₂)
スラブ R(x) = vflip( Σ_z 漏れた光_z ) · spec(濡れた磨き石) -- R₅ プールとグロウの二重化
ヘイズ H(x) = ∫ 漏れた光 · phase(θ) ds -- ほぼ黒の中のかすかなコーン
リム = 背後からの単一の冷たい指向性光源 -- 樹脂と虚空を分離
カメラ = パースペクティブ(60mm、低い、上向きチルト) ⊗ 被写界深度(f/4、焦点 = 近い切断端) -- R₄: 近くは鋭く、遠くは柔らかく
η = ダスト(ヘイズ) + 注ぎ線(樹脂) + ボケ(遠く) ; フレーム = 1 (¬グリッド)
誠実 ⇔ >0 ∧ ペアワイズΔクロマ(S_z)>τ ∧ σ_s<特徴 ∧ パース∧被写界深度 ∧ 濡れた反射 ∧ 小道具が静止
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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