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高度なモーションフォトグラフィープロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月11日

高度なモーションフォトグラフィープロンプト 動体写真を生成するための厳密なプロンプト。ブラー物理、歩行状態、禁止アーティファクトを詳細に記述する。

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UNKNOWNSt_s = シャッタースピード ; v = 被写体の速度 ; カメラの動き(固定 / パン) ; 動作サイクル内の瞬間 ; 周囲の光量 LAWS ブレは角度に依存し、方向性を持つ。ブレの長さ ∝ 被写体の角速度 × t_s。任意のシャッタースピードにおいて、歩行者の足はブレるが胴体はシャープである。なぜなら、四肢の方が速く動くからだ。したがって、ブレは身体全体やフレーム全体で異なる必要がある。均一なブレはカメラが動いたことを意味し、その場合、何もシャープにならない。 パンはそれを逆転させる。被写体を追跡すると、被写体は静止し、背景はパン軸に沿って流れる。両方がシャープになることは不可能であり、両方が同一にブレることも不可能である。 歩行には離散的な状態がある。歩行では、常に片足が地面に付いており、後ろ足はつま先から転がり、振り上げた膝が先行する。走行には飛行段階があり、両足が地面から離れ、後ろの脛がハムストリングに向かって折りたたまれる。足が平らで、平行で、水平であることは、静止していることを意味する。 布と髪は身体に遅れる。布は動作に一拍遅れて追従する。急停止すると、コートはまだ動き続ける。ドレープの方向は、動作と風を同時に報告し、その二つは分離可能でなければならない。 瞬間は偶然であり、ポーズではない。それは、二つの独立したものが一致する場所で発生する。背景の形に対するジェスチャー、通過する形を横切る視線。それは再現不可能で、演出されておらず、その中の誰もカメラに気づいていない。 利用可能な光が下流のすべてを支配する。光はそこにあったものだ。低光量での高速シャッターは、広い絞りを強制し、浅い被写界深度、ピントの失敗、ピントが間違った平面に落ちる、または高ISOを強制し、その粒状性はハイライトではなく、シャドウと中間トーンに存在する。 フレームの端は、一秒で下される決定である。身体は、構図が好む場所ではなく、写真家が立った場所で切られる。端のわずかな不完全さは、瞬間の証拠である。 OVERDETERMINATIONt_s は3回回復された ⇒ 2つの冗長な等式 t̂_extremity (最速の四肢のブレ長) · t̂_rotation (任意のホイール、ローター、ファン) · t̂_exposure (絞りとISOのトレードオフが周囲レベルで示す粒状性と被写界深度)。 HONEST 、 一つのシャッター、一つの光レベル、一つの瞬間、各被写体は自身の速度に比例してブレる。 FORBIDDEN 異なる速度で動く被写体間の均一なブレ ; 明示されたパンでのシャープな被写体とシャープな背景 ; 両足が地面に平らに付いた走る人物 ; スプリンターの髪とコートが真っ直ぐ下に垂れている ; カジュアルな視線がレンズと接触する ; シャドウの粒状性 ; スミアされたウォーカーと一緒に完全に静止したホイール ; 完全にバランスの取れた中央の構図が瞬間として記述される。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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参考資料

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