高度な群衆ショット用プロンプト(リアルなAI画像向け)
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高度な群衆ショット用プロンプト(リアルなAI画像向け) 現実的な群衆シーンを生成するための詳細なプロンプト。幾何学的および人体計測学的ルールを含み、地平線の不変量、遮蔽、動力学、および禁止要素を含む。
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2x2グリッド、16:9、AIがトピックを選択:未知数 h = カメラの目線の高さ ; Π = 地面平面 ; 地平線 ĥ ; 人口分布 法則 地平線不変量 平坦なΠと高さhのカメラの場合、地平線はすべての立っている人物を その身長の同じ割合h/Hで横切る - 距離に依存しない。 ⇒ 同じ身長の大人はすべて、1本の直線で同じ身体の点で切られる。 ⇒ hが大人の目線の高さにほぼ等しい場合、地平線は全員の目を通る、近くも遠くも同様に。 スケーリング 同じ高さの人物の頭部ラインと足部ラインは、ĥ上で交わるVPに収束する ; 見かけの高さ ∝ 1/奥行き、正確に 人体計測 大人の身長 ≈ N(μ, σ≈7cm) ⇒ 同じ奥行きでは、身長は数パーセント変動し、半分にはならない。 子供は縮小された大人ではない:頭と体の比率は年齢とともに低下し、四肢の比率も変化する 接触 すべての人物の足は、そのスケールが示す奥行きでΠに接する - 浮いたり沈んだりしない ; 接触影が各人物を固定する 遮蔽 奥行きは厳密な半順序を誘導する ⇒ 遮蔽は推移的かつ非循環的でなければならない。 AがBを遮蔽し、BがCを遮蔽し、CがAを遮蔽するのは幾何学的に不可能である。 動力学 低密度 ⇒ パーソナルスペースの間隔(約0.5〜1.2m)、不規則で、決して格子状ではない ; 高密度 ⇒ 逆流時のレーン形成、狭窄部でのアーチング 注意 焦点のあるシーン ⇒ 頭部/視線の方向はそれに向かって強く相関し、距離と遮蔽で減衰する ; 完全な独立性は焦点が存在しないことを意味する サンプリング 実際の群衆は非復元抽出で描かれる:重複した顔、繰り返される衣服のインスタンスはない 数えられるもの 頭は体ごとに1つ、腕は2本、指は5本、一貫した左右非対称(分け目、時計、裾) 過剰決定 (h, ĥ) は5回回収される ⇒ 多くの冗長な等式 一定の身体割合カット · 頭部ライン/足部ラインの交点 · 建築的VP · Π上の影の長さの比率 · 見かけの高さ対奥行きの曲線 そしてすべての人物は、1つのΠと1つのhの上に位置しなければならない - さらに単一光源テストがそれらすべてに適用される。 正直 1つの平面、1つのカメラ、1つの法則に従う人口:地平線はすべての大人を同じ点で切り、 すべての足はΠに着地し、遮蔽は非循環的であり、変動は恣意的ではなく統計的である禁止事項 地平線が一人の大人を胸で切り、別の大人を額で切ること ; 同じ奥行きで隣の人物より半分も高い人物 ; 足がスケールが要求する平面より上に浮く、または沈むこと ; グループ内のどこかでの遮蔽の循環 ; 大人の比率を持ち単に小さく描かれた子供 ; 重複した顔、または群衆全体で繰り返される同じ衣服のインスタンス ; 格子状の規則的な間隔、または低密度でのパーソナルスペースの重なり ; 明らかな焦点のあるシーンでの無相関な視線 ; 照明、影の方向、または色温度が他の部分と一致しない人物。
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