AAAゾンビサバイバル救出ミッションin Japanese High School
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
AAAゾンビサバイバル救出ミッションin Japanese High School Unreal Engine 5によるフォトリアリスティックなサバイバルアクションゲームプレイシーケンスの詳細なプロンプト。日本の高校生がゾンビ発生時に友人たちを救出する場面を描き、完全なタイムスタンプ付きストーリーボードと厳格な連続性ルールを含む。
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[00:00-00:04] 彼女たちは待っている
プレイ可能な三人称視点の移動から直接始まる。キャラクターAが、防御的に手にした折れたほうきの柄を持ちながら、誰もいない一階の廊下に入ってくる。彼女のスマートフォンはスピーカーモードのままで、ミニマップには2-B教室への目標マーカーが表示されている。
キャラクターBの怯えた声が電話越しに聞こえる。
キャラクターB: 「今どこ?」
キャラクターAは階段へ向かい続ける。
キャラクターA: 「学校の中。」
キャラクターBが早口で答える。
キャラクターB: 「2-Bにいる。」
キャラクターAは目標マーカーを見る。
キャラクターA: 「そこにいて。今行くから。」
突然、廊下の先にある教室のドアが激しい衝撃で揺れ、キャラクターAは立ち止まり、ほうきの柄を構える。戦闘音楽が始まる。
[00:04-00:08] 最初の感染者
教室のドアが部分的に勢いよく開き、感染した生徒が廊下によろめきながら出てくる。キャラクターAに気づき、彼女に向かって加速する。ゲームプレイカメラは彼女の肩越しに後方へ追従する。
ゾンビが飛びかかる。
回避プロンプトが点滅する。
キャラクターAは最後の瞬間に横へステップし、感染した生徒をロッカーに衝突させる。その後、彼女はほうきの柄で一度、制御された打撃を与え、目立った怪我を負わせることなく押しのける。
キャラクターBは電話越しに衝突音を聞く。
キャラクターB: 「今の音、何?」
キャラクターAはすぐに階段へ向かって走り出す。
キャラクターA: 「聞かないで。」
[00:08-00:12] 塞がれた道
キャラクターAは中央階段に到達するが、下から複数の感染した生徒が現れ、彼女に向かって上ってくるのを見て、すぐに立ち止まる。二階への直接ルートは不可能になる。
彼女は彼らに完全に気づかれる前に、静かに後退する。
キャラクターBが電話越しに話す。
キャラクターB: 「もう近い?」
キャラクターAは這い上がってくる感染者を見つめる。
キャラクターA: 「近かったんだけどね。」
目標が更新される:
別の上りルートを見つけろ
キャラクターAは近くの理科準備室に気づき、素早く入り、最初の感染者が廊下に到達する直前に、後ろのドアを閉める。
[00:12-00:16] 理科準備室
キャラクターAは備品カートを理科準備室のドアに押し付ける。ゾンビの手が反対側から叩き始める。彼女はミニマップを確認し、準備室を通って別の階段にアクセスできることを発見する。
感染した職員が準備室の出口を塞いでいる。
直接戦う代わりに、キャラクターAは金属トレイを掴み、準備室の反対側に向かって投げる。
トレイが大きな音を立てて落ちる。
感染した職員は音の方向を向く。
キャラクターAは静かにその背後を通り抜ける。
キャラクターBが電話越しにささやく。
キャラクターB: 「お願い、早く来て。」
キャラクターAは準備室のドアに到達する。
キャラクターA: 「急いでる!」
彼女は後ろのドアを閉め、第二階段に到達する。
[00:16-00:20] 2-B教室
キャラクターAは二階の廊下へ走って上がり、反対側の端を徘徊する数人の感染したシルエットに気づき、ひっくり返った机の後ろにしゃがみ、彼らに気づかれないように注意深く2-B教室へ進む。
彼女はドアに到達し、そっとノックする。
キャラクターA: 「私だよ。」
ドアがすぐに開き、キャラクターBが彼女を中に引き入れる。
三人の友人は、目に見えて安堵した様子で彼女を取り囲む。キャラクターCは足首の怪我のため、机の横に座ったままである。
キャラクターBは傷んだほうきの柄に気づく。
キャラクターB: 「それが武器?」
キャラクターAは息を整える。
キャラクターA: 「今のところ役に立ってる。」
キャラクターDは緊張した様子で廊下を見る。
キャラクターD: 「もう行ける?」
キャラクターAはキャラクターCが立つのを手伝いながらうなずく。
キャラクターA: 「うん。みんな一緒に行くよ。」
目標が更新される:
学校から脱出せよ: 裏口
[00:20-00:24] みんなで一緒に
キャラクターAは慎重に教室のドアを開け、両方向を確認してから皆を廊下へ導く。キャラクターBとDは怪我をしたキャラクターCを両側から支え、グループの移動速度はキャラクターAの単独移動よりも明らかに遅くなる。
ゾンビが近くの教室から突然現れ、キャラクターCに直接向かってくる。
キャラクターAは即座に彼らの間に立ちはだかり、ほうきの柄でゾンビの伸びてくる腕を防ぎ、その勢いをひっくり返った机に向けてそらし、その机を教室の入り口に押し付けて一時的に閉じ込める。
キャラクターBは皆が移動を続ける間、キャラクターAを見る。
キャラクターB: 「いつからそんなことできるの?」
キャラクターAは彼らのすぐ後ろに続く。
キャラクターA: 「今日から。」
キャラクターBは小さな緊張した笑みを見せた後、キャラクターCが裏階段へ向かうのを手伝う。
[00:24-00:27] 止まらないで
先ほどの格闘により、廊下のさらに奥から数人の感染した生徒が引き寄せられ、キャラクターAは後ろを振り返り、その集団全体と戦うことが不可能であることを理解する。
キャラクターA: 「止まらないで!」
キャラクターBとDはキャラクターCを支え続けながら、速度を上げる。
キャラクターAはグループの後方に留まり、ひっくり返った椅子を廊下の向こう側に押し出し、追跡してくる感染者が魔法のように止まるのではなく、その周りを這って越えなければならないような一時的な障害物を作る。
キャラクターBは振り返る。
キャラクターB: 「あなたは?」
キャラクターAはすぐに彼らの後を追って走り始める。
キャラクターA: 「すぐ後ろにいる!」
四人の生徒は、後ろの同じ廊下から追跡を続けるゾンビたちを背に、一緒に裏階段へ到達する。
[00:27-00:30] 最後の一人
グループは裏階段を下り、非常口へ向かう。感染者たちは同じ階段を後ろから追跡し続け、地理と追跡の方向は完全に連続したままである。
キャラクターDが最初に一番下に到達し、重い非常ドアを押し開ける。
暖かな夕日が差し込む。
キャラクターD: 「早く!」
キャラクターBとDはキャラクターCを外へ連れ出す。キャラクターAは傷んだほうきの柄を構えたまま、彼らの後ろに残る。
キャラクターBはドアの向こうから手を伸ばす。
キャラクターB: 「こっち!早く!」
キャラクターAはキャラクターBの手を掴み、外へ出る。
追跡してきたゾンビが反対側に到達する数秒前に、非常ドアが激しく閉まる。
四人の生徒は中庭に一緒に立ち、疲れ果てて荒い息をしている。
キャラクターBはキャラクターAを見る。
キャラクターB: 「本当に戻ってきてくれたんだね。」
キャラクターAは三人の友人全員を見る。
キャラクターA: 「当たり前でしょ。」
キャラクターBは安堵した笑顔を見せる。
目標が完了する:
友達を救出した
新しい目標がすぐに表示される:
避難場所へ到達せよ
ゲームプレイカメラは自然にキャラクターAの背後に落ち着き、四人の友人が遠くの校門の方を向く。プレイヤーの操作は維持され、彼らの生存が続くことが示される。
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