AAAオープンワールドゲームプレイスタイルのビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
AAAオープンワールドゲームプレイスタイルのビデオプロンプト 30秒の縦型ビデオ用の詳細なプロンプト。超リアルなAAAオープンワールドのゲームプレイ映像を作成するためのもので、キャラクター、環境、HUD、シーンごとのアクションの内訳を固定したもの。
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30秒の縦型9:16動画を作成してください。モダンな超リアルなAAAオープンワールドゲームの本物のゲームプレイのように見えるものにします。映画的な映像ではありません。
キャラクター固定:一人のリアルな70歳の日本人男性。白髪、年老いた顔、少し前かがみの姿勢、色あせた青い鉄道/作業用ジャケット、暗いズボン、黒い靴。顔、体、服装、年齢は全体を通して同一に保ちます。
環境:美しい田舎の日本の山間の村。狭いアスファルト道路、伝統的な家屋、田んぼ、密集した緑、電柱、山、遠くの鉄道。夕方の自然光。一つの連続した環境。
カメラ/HUD:キャラクターの背後からの三人称ゲームプレイカメラ。一定の距離を保ち、プレイヤーの動きに反応します。オリジナルのリアルなゲームHUD。ミニマップ、体力/スタミナ、文脈に応じたコントローラープロンプトを表示。GTAのブランドやUIは使用しません。
0–3秒:男性が黄色いウェイポイントに向かって自転車を漕ぎます。HUD:「村に到達せよ」+ L3 ステアリング。
3–6秒:倒木が道路を塞ぎます。プレイヤーはブレーキをかけます。L2 ブレーキ。目標が変更:「道路を撤去せよ」。
6–9秒:△ 降車。彼は自転車を降り、障害物の方を向きます。R3 見渡す。
9–12秒:L3 移動 + R2 ダッシュ。彼は信じられる高齢者の動きで倒木に近づきます。
12–15秒:□ インタラクト → ← → 押す。彼は物理的に重い木を脇に押しのけます。リアルな摩擦と重量感。物体が消えることはありません。
15–18秒:金属製の道路バリアが現れます。□ インタラクト。メッセージ:「道はまだ塞がれている」。
18–21秒:プレイヤーはバリアを開けます。バリアは自然にスイングし、待っていた車両が見えます。
21–24秒:R3 見渡す。彼は自転車に戻ります。△ 乗車。
24–27秒:R2 ペダル。彼は撤去された道路を自転車で進みます。ウェイポイントが緑に変わります。目標:「道路撤去完了」。
27–30秒:村に向かって走り続けます。HUD通知:「ミッション完了 - 道路撤去完了」。アクティブなゲームプレイ中に終了。映画的なエンディングはありません。
ゲームプレイの感覚:すべてのアクションがプレイヤー操作によるものと感じられること。速いペースで、2〜3秒ごとにインタラクティブな瞬間があること。プロンプトは使用可能なときだけ表示されます。リアルな自転車の物理、ブレーキ、車輪の回転、高齢者の動き、木の重量、バリアの動き、影、地面との接触。
厳密な一貫性:一人の男性、一台の自転車、一本の木、一つのバリア。重複、変形、テレポート、オブジェクトのポップイン、浮遊/スライディング、顔の変形、服装の変更、環境の変更、照明/天候の変更、カメラのテレポートはありません。
超リアルなゲームエンジンレンダリング、24fps、高精細、リアルなNPC/環境挙動、アニメなし、漫画なし、ファンタジーなし、映画的な撮影技法なし。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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