AAA韓国ファンタジーRPGゲームプレイシーケンスプロンプト
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AAA韓国ファンタジーRPGゲームプレイシーケンスプロンプト 30秒のAAA品質ファンタジーRPGゲームプレイ動画を生成するための包括的なプロンプト。韓国風の設定を含み、詳細なキャラクター、環境、カメラ、HUD、シーンごとの内訳を備えています。
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30秒の超リアルなAAA三人称ファンタジーアクションアドベンチャーRPGゲームプレイシーケンスを作成します。舞台は霧に包まれた山々、密集した松林、韓国伝統建築に着想を得た建築物、そして巨大な石造りの要塞に隠された架空の古代韓国山岳王国です。
この動画は、実際の次世代AAAオープンワールドゲームプレイをエンジン内で撮影したかのような見た目で、リアルな3Dキャラクター、プレイヤー操作によるレスポンシブな移動、超自然的な能力、説得力のある物理演算、詳細な環境、そして探索、破壊、戦闘のシームレスな移行を備えていなければなりません。
これはオリジナルのコンセプトであり、参照クリエイターの動画に登場する水没した日本の寺院、水中の守護者、崩壊する橋、またはストーリーラインの再現ではありません。明確に韓国に着想を得たファンタジー世界と、オリジナルのミッションおよびクリーチャーとの遭遇を作成してください。
メインキャラクター / アイデンティティ固定:
アップロードされた参照画像を主人公の正確なアイデンティティ参照として使用してください。シーケンス全体を通して、彼女の顔のアイデンティティ、顔のプロポーション、髪型、肌の質感、体のプロポーション、外見を一貫して保ってください。
彼女は20代前半の若い韓国人女性で、長い黒髪を持ち、韓国伝統のシルエットに着想を得た実用的なファンタジーアドベンチャー衣装を着ています。フィットした濃いチャコールグレーのチュニックに繊細な刺繍の装飾、落ち着いたクリムゾンの布地パネル、フィットした黒いトラウザーズ、頑丈なレザーブーツ、保護用の前腕ラップ、そしてベルトに取り付けられた小さな金色のムーンストーンのお守りを身につけています。
彼女の衣装は、演劇的なコスチュームではなく、地に足のついたプレミアムファンタジーゲームデザインのように感じられる必要があります。彼女の顔、髪、衣装、アクセサリー、プロポーションを一貫して保ってください。
世界と環境:
神聖な森と廃墟となった山頂の要塞を中心に構築された、広大な架空の古代韓国山岳王国。
韓国伝統に着想を得た木造の楼閣、湾曲した瓦屋根、崖に刻まれた石段、風化した要塞の壁、古代の門、密集した松の木、竹、霧に満ちた谷間、狭い山道、ぶら下がる祈りのリボン、苔むした石灯籠、滝、遠くの山々を含めてください。
建築はオリジナルで架空のものであり、特定の実在の寺院や神聖なモニュメントをコピーせず、韓国の歴史的な視覚言語に着想を得たものにしてください。
涼しい自然の山岳日光、松の枝を通る柔らかな太陽光、濡れた石、漂う落ち葉、リアルな霧、詳細な環境の経年変化と雰囲気の深みを使用してください。
カメラとゲームプレイ:
レスポンシブな三人称視点のゲームプレイカメラを維持してください。走る、登る、ジャンプする、戦闘、能力発動中は、プレイヤーの動きに自然に追従させてください。
一人称視点、切断されたモンタージュ、常時カメラアングル、人工的なカメラテレポート、過度のスローモーション、または映画予告編風の演出は使用しないでください。
HUD:
- 左上にヘルスとスタミナバー。
- コンパスと目的マーカー。
- コンテキストに応じた操作プロンプト。
- 右下にスピリット能力アイコン。
- 守護者との遭遇時の敵ヘルスバー。
- 小さなミッション通知。
HUDはミニマルで、画面に固定され、実際のプレイ可能なゲームに統合されているように見える必要があります。
コアミッション:
主人公は禁じられた山の聖域に入り、古代のムーンストーンを回収し、巨大な超自然的な白い虎の守護者を目覚めさせ、崩壊する要塞から脱出し、山の台地でのボス戦を開始します。
[00:00–00:04] - 禁じられた要塞
三人称視点のゲームプレイで直接開始します。主人公は、山の霧に囲まれた巨大な古代韓国風の要塞の門に向かって、急な濡れた石段を駆け上がります。
彼女は壊れた階段を飛び越え、崩れた木製プラットフォームの端をつかみ、体を引き上げて登り続けます。カメラは彼女の後ろを自然に追従します。
彼女は、苔むした壁、伝統的な屋根、高い松の木がある廃墟の中庭に入ります。
目的: 「月の聖域に到達せよ」
効果音: 濡れた足音、山の風、松の葉のざわめき、遠くの滝。
[00:04–00:08] - ムーンストーン
部分的に崩壊した聖域の内部で、主人公は古代の祭壇の部屋に近づきます。部屋の中央にある円形の石の台座には、淡い青白い光を放つムーンストーンが置かれています。
彼女はそれに手を伸ばし、拾い上げます。石は明るく輝きます。
突然、部屋が揺れ始めます。壁にひびが入り、瓦礫が落ちてきます。
通知: 「レリック入手」
通知: 「古代の封印が破られた」
カメラはインタラクションに近づき、その後、三人称視点のゲームプレイに戻ります。
効果音: 石の機構が動く音、低い唸り声、遠くの咆哮。
[00:08–00:12] - 白い虎の目覚め
聖域の後ろの壁に巨大な亀裂が走ります。
暗闇から、巨大な白い虎の守護者が現れます。リアルな白い毛皮、微妙な灰色の模様、強力な筋肉、輝く淡い金色の目、そして体に沿って流れるかすかな金色のエネルギーを持っています。
守護者は一歩前に出て、その足で石の台座を粉砕します。破片が飛び散ります。
敵ヘルスバー: 「山の守護者」
効果音: 重い足音、石の粉砕音、威嚇するような唸り声、劇的な音楽。
[00:12–00:17] - 要塞の崩壊
守護者が聖域の壁を打ち破り、要塞全体が崩壊し始めます。
主人公は中庭を横切って走り、屋根瓦や梁が彼女の周りに落ちてきます。彼女は崩れかけた木製の梁の下をすべり抜け、壊れた石橋を飛び越え、深い峡谷に架かる細い石の棚に着地します。カメラは彼女の動きに自然に追従し、霧に包まれた山々と遠くの滝を背景に映します。
目的: 「要塞から脱出せよ」
効果音: 落下する瓦礫、割れる木の音、ロープの張り詰める音、風の音、遠くの咆哮。
[00:17–00:21] - ムーンステップ
主人公は、霧で満たされた谷を見下ろす廃墟となった山門に到達します。
ムーンストーンが強く輝きます。
プロンプト: 「ムーンステップ発動」
彼女はレリックを起動し、足元に短い発光する軌跡を作り出します。彼女は山道の壊れた部分を横切ってダッシュし、向こう側のプラットフォームに着地します。
これは制御された移動であり、テレポートではありません。守護者は遠くの廃墟の要塞から現れます。
効果音: エネルギー放出、素早い足音、着地、石の落下。
[00:21–00:25] - 山の追跡
主人公は、狭い崖の小道に沿って走ります。片側は深い谷、もう片側はそびえ立つ岩壁です。松の木が風に揺れ、彼女の髪と衣服がなびきます。
守護者は彼女の後ろの高い尾根に着地し、轟音とともに追跡します。彼女は振り返らず、走り続けます。
彼女は崩れかけた木製の橋を渡り、向こう側で振り返ります。守護者は橋の端に立ち、咆哮を上げます。
通知: 「守護者が接近中」
効果音: 重い足音、岩の落下、風の音、緊迫したオーケストラ音楽。
[00:25–00:28] - 最初の反撃
主人公は振り返り、短い刀を抜き、ムーンストーンをお守りから持ち上げます。
守護者が彼女に向かって突進します。彼女は正確な回避ロールを行い、その巨大な足をかわします。守護者は石の台地に激突し、ひび割れと破片を散らします。
彼女はムーンストーンを起動し、守護者の肩にある輝く印に向けて、集中した淡い青白いエネルギーの爆発を放ちます。
守護者はよろめき、後退します。そのヘルスバーの一部が減少します。
通知: 「弱点発見」
効果音: 回避の動き、重い衝撃、魔法のパルス、石のひび割れ、咆哮。
[00:28–00:30] - ボス戦開始
守護者は霧の中から立ち上がり、咆哮を上げます。その体にさらに多くの輝く印が現れます。
主人公は体勢を整え、片手に刀、もう片方の手にムーンストーンのエネルギーを集めます。
目的: 「山の守護者を倒せ」
カメラは彼女の後ろに落ち着き、彼女は守護者に向かって動き始めます。戦闘はクリップの範囲を超えて続きます。
リアリズムとビジュアル品質:
フォトリアリスティックな次世代ゲームレンダリング、物理ベースのマテリアル、リアルなスキン、詳細な髪、自然な布地の物理演算、信頼できるクリーチャーの解剖学、高品質の毛皮シミュレーション、正確な石と木の破壊、体積霧、自然な照明、リアルな水、環境パーティクル、詳細な韓国風建築。
白い虎は、巨大で、重く、物理的に存在感があるように感じられなければなりません。その毛皮、動き、重量、環境との相互作用は説得力がある必要があります。
主人公は、一貫したアイデンティティ、衣装、プロポーションを維持する必要があります。動きはプレイヤーが制御しているように感じられ、リアルな勢い、足の配置、登攀、ジャンプ、回避、刀の扱いが必要です。
環境は地理的に一貫している必要があります。要塞、聖域、中庭、山道、そして最終的な台地は、自然に接続されている必要があります。
否定的な要件:
アニメ調、セルシェーディング、モバイルゲームグラフィックス、一人称視点、銃器、現代技術、流血、切断、歪んだ解剖学、キャラクターのアイデンティティ変更、衣装変更、複製されたNPC、テレポートするオブジェクト、非現実的な物理演算、過度のモーションブラー、映画的な黒帯、字幕、ロゴ、ランダムなカメラカット、低詳細な環境、または切断されたモンタージュシーケンスは使用しないでください。
最終的な方向性:
山岳要塞の探索、超自然的なレリックの仕組み、ダイナミックなトラバーサル、環境破壊、そして巨大な白い虎のボス戦を組み合わせた、視覚的に見事なAAA韓国風ファンタジーRPGゲームプレイクリップ。実際にプレイ可能な次世代ゲームプレイのように感じられ、AI生成の映画予告編のように感じられてはなりません。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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