AAAゲーム内シネマティックトレーラー: StarCraft Dominion Marine
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AAAゲーム内シネマティックトレーラー: StarCraft Dominion Marine 30秒のAAAゲーム用シネマティックプロンプト、カメラルール、タイムライン、厳格な顔同一性リファレンスの取り扱いを含む、StarCraftドミニオンの海兵隊トレーラー向け。
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AAAのゲーム内シネマティックトレーラー映像、次世代オープンワールドシューター、Unreal Engine 5 / Frostbiteフォトリアルゲームエンジン、StarCraft 2030 Dominion海兵隊ファンタジー。録画されたゲームプレイに加えて作者によるセットピースとして読める、生きているコプルルセクター、泥と炎の地上戦。
リアルタイムPBRアーマー、コンタクトシャドウ、ボリューメトリックダスト、ゲームジオメトリとしてのクリープ、巨大な描画距離。16:9ワイドスクリーン。
カメラの法則:0-5秒は、ロックされた三人称ヒーローから始まり、一人称へとプッシュするONE連続エンジンカメラ。5秒以降は、5秒ごとにハードゲームカット。最初のプッシュイン後は、最後のフェイスビートまで一人称を維持:ヘルメットカム / ウェポンカム、ガントレットの手とライフルは常にフレーム下部に、スプリントバウンド、マズルフラッシュがHUDを照らす、ダイジェティックなバイザーチック。カットはロケーションと動詞を変更するが、POVとアイデンティティはロックされたまま。
[画像参照 - 顔 / アイデンティティのみ]
img1 = 厳密な顔とアイデンティティの参照のみ。
image1を、その人物の顔とアイデンティティの視覚的参照としてのみ使用すること。
人物の顔は、顔が見えるすべてのショットでimage1と厳密に一致しなければならない:
同じ顔のアイデンティティ、顔の構造、顔の形、目、眉毛、鼻、唇、顎のライン、頬の構造、肌のトーン、自然な肌のテクスチャー、髭のパターン、見た目の年齢、および参照に見える特徴的な顔の特徴。
重要:
image1は人物の顔とアイデンティティのみを制御する。
image1から服装、衣装、アーマー、アクセサリー、武器、環境、照明設定、ポーズ、または視覚的スタイリングをコピーしないこと。
すべての衣装、アーマー、ヘルメット、武器、ボディスタイリング、マテリアル、色、アクセサリー、およびキャラクターデザインは、以下のメインプロンプトから来なければならない。
キャラクターはimage1が表す同じ人物でなければならないが、このプロンプトで指定された正確なDominion海兵隊デザインを着用していること。
人物の参照服をDominion CMCアーマーに置き換えないこと。
img1に基づいてDominionアーマーを再設計しないこと。
参照画像の衣装とDominionスーツを混ぜないこと。
Dominionアーマーを現代の服に変更しないこと。
顔の一貫性ルール:
カメラがキャラクターの顔に戻るたびに、image1からの同じアイデンティティを維持すること。
顔のドリフトなし。
ランダムな顔の置き換えなし。
一般的なSF海兵隊の顔なし。
ショット間の顔の再設計なし。
顔のプロポーションの変更なし。
年齢の変更なし。
メインプロンプトが明示的に要求しない限り、髪型の変更なし。
静止画 / 参照画像は、海兵隊が誰であるかを確立するためだけに使用される。
メインプロンプトは、海兵隊が何を着ているか、そして彼が属する世界を確立する。
[タイムライン 秒ごと]
0-5秒:連続 - 三人称から一人称へ。フック。
キャラクターが開けた赤い戦場に立っているところから始める。
キャラクターの顔とアイデンティティはimage1と一致しなければならない。
キャラクターに関する他のすべては、このメインプロンプトから来る:
マットレッドのDominion CMCアーマーに金 / 真鍮のトリムとシアンのシームライト、かさばるポールドロン、黒いガウスライフル、そして完全なDominion海兵隊のビジュアルデザイン。
フレーム1で彼は頭をレンズに向けてスナップし、顎を引き締め、やる気に満ちた怒り、プレイヤーキャラクターの凝視のようにカメラに目をロックする。
仮想カメラは単一の途切れない動きでプッシュする:
胸 → 顔 → カラーリングの上 → 彼のバイザースペースへ、一人称になる。
カメラはアプローチ中にimg1からの人物の顔のアイデンティティを維持しなければならない。
Dominionアーマーはメインプロンプトで指定されたとおりのまま。
ガントレットの手が上がり、ガウスライフルをコッキングする。
手袋、アーマー、武器、色、マテリアル、装備はimage1から取られていない。それらは完全にメインプロンプトから取られている。
レンズに最も近いレシーバーに、小さなシアンのホログラフィックテックルーンがレールに沿ってVARUNという単語を刻み、Dominionファームウェアのように光る。
アイアンサイトの後ろに同じ惑星の地平線がまだ読み取れる。
3秒までに完了するイベント:凝視 + POVコミット + VARUNが点灯。
5-10秒:カット - 一人称、同じオープンウォーゾーン、スプリント + 射撃。
ハードカット、まだ一人称。
赤い平地を全力疾走。
プレイヤーの見えるガントレットの手、手袋、アーマーの端、黒いガウスライフルは、メインプロンプトのDominion海兵隊デザインに従わなければならない。
これらの要素のいずれもimage1から導出しないこと。
クリープがブーツを叩く。
彼はZerglingの群れと、塹壕から飛び出すHydraliskにガウス射撃を浴びせる。酸の血がバイザーに当たり、にじむ。
VARUNルーンはライフルに点灯したまま。
ドロップポッドの残骸とハイブスパイアが高速で通り過ぎる。
生きている戦場:中景の他の赤いCMC海兵隊が制圧射撃を行っている。
高シャッターインパクト、薬莢、スプリントFOV。
10-15秒:カット - 一人称、味方ファイアベース / インタラクティブハブ。
岩に彫られたDominion前哨基地へのハードカット:土嚢、弾薬箱、医療テント、作戦用マップテーブル。
まだ一人称、ライフルを下ろした状態。
プレイヤーキャラクターのアーマーと武器は、メインプロンプトに従って正確に維持される。
焦げた黄色いアーマーのFirebatが彼のポールドロンを叩き、マガジンを投げる。彼は片手でキャッチし、スラムで装填する(1コンタクト)。
民間人 / 技術者が彼をゲートに向かって手を振る。
HUDがそびえ立つブリップをピングする。
彼は振り返り、ゲートを蹴り、カメラは彼を再びオープンエリアへと運ぶ。
世界が先、銃が後。
15-20秒:カット - 一人称、そびえ立つスウォーム。
ハードカット、見上げる。
Ultralisk規模のZergタイタンが空を埋め、カイザーブレードがバリケードを切り裂く。
一人称:彼は頭を追跡し、ライフルを光る弱点に撃ち込み、ブレードの下にダイブし、泥と骨がレンズに飛び散る。
黒いガウスライフルはメインプロンプトで確立された同じ武器のまま。
他の海兵隊と攻城戦車のシルエットが側面で活動する。
アリーナの回廊ではなく、オープンワールドボスのようなスケール。
20-25秒:カット - 一人称、銃の向こうの生きているセクター。
同じ惑星の異なるバイオームへのハードカット:半分クリアされたコロニー通り、ネオンのDominion看板、ダイナーを食べているクリープ、パッド上のメディバック。
一人称のウォークからスプリントへ。
彼はコンソールを叩く(1コンタクト)。橋が降りる。
ドアウェイのGhostオペレーティブがゴーシグナルを送る。
彼は破壊されたトラックを飛び越え、その後Hydraliskがショップフロントから飛び出し、スライディングしながらスナップ射撃する。
ハブ、味方、トラバーサル、待ち伏せを1つの呼吸で。
25-30秒:カット - フェイスペイオフ。
image1からの同じ人物の顔の三人称クローズアップへのハードカット。
この最終クローズアップは、最も強いアイデンティティ参照の瞬間である。
彼の顔はimage1からの同じ人物として認識可能かつ一貫性を保たなければならない。
image1からの顔のアイデンティティと自然な顔の特徴を維持すること。
ヘルメットのフレーミング、アーマー、スーツ、マテリアル、戦場環境は完全にメインプロンプトから来ており、image1からではない。
彼は最後にもう一度レンズを見つめ、まだ怒り、まだやる気に満ちている。
両方の虹彩が人間の暗色から硬いシアンのアンドロイドの輝きに点火し、バイザーの反射がVARUNルーンを捉える。
目だけが変形する。
基礎となる顔のアイデンティティを変更せずに、シアンの目の効果を作成すること。
ホールド。
目でエンジンシネマティックフリーズ。
[オーディオ - ダイジェティック]
ガウスコイルの唸りとパンチの効いた発射音、ザーグの鳴き声、ウルトラリスクの地響き、メディバックのローター音、バイザーHUDのチック音、クリープ上のブーツ音、1回のマガジンスラップ、ヘルメット内の呼吸音。トレーラーミックス、曲のドロップなし。
[スタイル & 品質]
フォトリアルAAAゲームシネマティック、一貫した物理、読み取り可能なマテリアル、image1からロックされた顔のアイデンティティ、メインプロンプトからロックされたDominion CMCアーマー、メインプロンプトからロックされた黒いガウスライフル、VARUNルーンは銃がフレームに入るたびに小さくシャープなまま。
視覚的階層は:
画像参照がメインプロンプトのDominion海兵隊デザインを上書きすることを決して許可しない。
img1の人物は、本質的にメインプロンプトの世界の中の主人公としてキャストされている。
結果は、image1の正確な人物が、メインプロンプトで説明されたDominion CMC海兵隊キャラクターデザインの中に配置されたように見えなければならず、参照画像が異なるコスチュームに変換されたようには見えない。
ゲーム内トレーラーエネルギー:システム、味方、ハブ、トラバーサル、そしてそびえ立つ敵 - 生きているオープンワールドであり、射撃はいくつかの動詞のうちの1つである。
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