AAAゲームモンスターコンセプトジェネレーター
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
AAAゲームモンスターコンセプトジェネレーター 2x2グリッドで4つのAAAゲームモンスターコンセプトを生成するための構造化されたプロンプト。組織融合、骨格構造、非対称な摩耗に数学的制約を使用します。
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2x2グリッド、16:9、これを4体のAAAゲームモンスターに対して実行:G_tissue = (R, E_t) R = {SKULL, TORSO, LIMBS, SIGNATURE, + 推定されるFEET/JOINTS} E_t = { (u,v,w) | u,v が体上で接触 }, w = transition_band_width(u,v) -- C₁ をエッジ重みとして EVOLVED_FUSION ⟺ ∀ (u,v,_) ∈ adjacency(body) : ∃ (u,v,w) ∈ E_t ∧ w > 0 -- 接触するすべてのペアは実際のブレンドバンドで橋渡しされる(硬いシー...
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