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AAAゲームクレーン崩壊脱出、30秒縦型ビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Maverick | AI

2026年9月15日

AAAゲームクレーン崩壊脱出、30秒縦型ビデオプロンプト Seedance 2.5用の、非常に詳細な30秒縦型ビデオプロンプト。建設地区で崩壊するクレーンからプレイヤーが脱出する、本物のAAAゲーム映像をシミュレートする。15ビートの完全なタイムライン、HUD仕様、ゲームプレイルールを含む。

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30秒の縦型16:9動画を作成してください。オリジナルの超リアルなモダンAAAサードパーソンオープンワールドゲームの本物のプレイ可能な映像のように見えるものにします。 核心:若い男性が黒いオートバイでアジア風の密集した建設地区を走行中、巨大なタワークレーンが突然崩壊し始めます。彼は反応し、封鎖された道路を逃れ、バイクを降り、未完成の建物を走り抜け、落下するがれきをかわし、屋上に登り、安全な場所に到達しなければなりません。 重要:オリジナルのゲーム世界、キャラクター、ミッション、乗り物、HUD、環境。GTA Vや著作権で保護されたゲームのシーン、キャラクター、マップ、乗り物、インターフェースを再現しないでください。 ビジュアル:フォトリアリスティックなAAAゲームエンジングラフィックス、リアルなNPC、交通、建設機器、コンクリート、鉄鋼、ほこり、がれき、反射、影、物理的に信頼できる破壊。 プレイヤー:全体を通して同じ若い男性。同一の顔、髪型、体、服装、オートバイ。変形、衣装変更、重複、グリッチなし。 カメラ:プレイヤーの後ろ/やや上に一貫したサードパーソンカメラ。自然なプレイヤー操作の動き。シネマティックカット、ドローンショット、スローモーション、独立したカメラ移動なし。 HUD:オリジナルのモダンオープンワールドHUD。左下に円形ミニマップ、右上に小さな体力/スタミナ、上部中央に目標テキスト、下部中央にコンテキスト対応のコントローラープロンプト。関連する入力のみ表示。 ゲームプレイ - 15ビート / 各約2秒 0〜2秒 - ライド オートバイが交通の中を建設ゾーンに向かって移動します。 目標:「向こう側に到達せよ」 プロンプト:R2 - 加速 | L3 - 操縦 2〜4秒 - ルック 金属のきしむ音。プレイヤーはカメラを使って不安定なタワークレーンを見ます。 プロンプト:R3 - 見る 4〜6秒 - 崩壊 クレーンが落下し始め、作業員が逃げ、ほこりやがれきが落ち始めます。 警告:「構造物の破損」 プロンプト:R2 - 加速 6〜8秒 - バリア 金属バリアが道路に落下します。プレイヤーはブレーキをかけ、その周りを回転します。 プロンプト:L2 - ブレーキ | L3 - 旋回 8〜10秒 - がれき コンクリートのがれきが前方に着地します。プレイヤーはほこりの中をそれを避けて蛇行します。 プロンプト:L3 - 操縦 10〜12秒 - トラック 建設トラックが突然進路にバックしてきます。プレイヤーは強くブレーキをかけ、かろうじて回避します。 プロンプト:L2 - ブレーキ 12〜14秒 - 近道 足場が道路を塞ぎます。プレイヤーは狭い歩行者用アクセスレーンに曲がります。 目標:「代替ルートを見つけよ」 プロンプト:L3 - 旋回 | R2 - 加速 14〜16秒 - 降車 落ちたパイプがレーンを塞ぎます。プレイヤーは停止し、降車して走り始めます。 プロンプト:△ - 降車 | R2 - ダッシュ 16〜18秒 - 跳越 プレイヤーは仮設フェンスに到達し、クレーンが背後で崩壊する中、それを跳び越えます。 プロンプト:X - 跳越 18〜20秒 - 建物 プレイヤーは鉄骨、パイプ、照明、ほこりで満たされた未完成のコンクリート建物を全力疾走します。 プロンプト:R2 - ダッシュ 20〜22秒 - 回避 鉄骨が進路を横切って落下します。プレイヤーは即座に横に回避します。 プロンプト:○ - 回避 22〜24秒 - 登攀 プレイヤーは未完成の階段に到達し、上層階に向かって素早く登ります。 プロンプト:△ - 登攀 24〜26秒 - 屋上 プレイヤーは屋上に到達し、小さな建設の隙間を飛び越えて安全に着地します。 プロンプト:X - ジャンプ 26〜28秒 - 脱出 プレイヤーはマークされた安全ゾーンに向かって全力疾走し、クレーンがついに背後に落下し、巨大なリアルなほこりの雲を発生させます。 プロンプト:R2 - ダッシュ 28〜30秒 - 完了 プレイヤーは屋上の端で停止します。破壊された建設現場が下に見えたままです。 HUD:「ミッション完了」 サブテキスト:「建設ゾーンから脱出」 ミニマップを表示したままにします。ゲームプレイ映像として終了し、シネマティックなエンディングやフェードなし。 ゲームプレイルール 表示されるすべての入力は、プレイヤーのアクションに直接対応する必要があります。移動、操縦、ブレーキ、ダッシュ、跳越、回避、登攀、ジャンプはプレイヤー操作のように感じられる必要があります。 継続的な環境破壊を維持:落ちた物体は着地した場所に留まり、オートバイは放棄された場所に留まり、クレーンは徐々に崩壊し続けます。

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